Чертежи деталей в изометрии в Автокаде
Разработчики программы не стоят на месте и модернизируют ее функционал. Изометрия в Автокаде 2002 была подобна «танцам с бубнами». С 2015 года инструмент был автоматизирован.
Полное обучение: «AutoCAD на 100%»
Изометрия в Автокаде. Переключаем плоскости
Настройка изометрии в Автокаде выполняется в самом низу программы, где подключаются режимы работы, привязки и прочие опции.
Если в строке состояния отсутствует кнопка с подключением изометрического режима черчения, тогда откройте список адаптации и установите галочку напротив нужной опции, как показано на рис. 3.
В AutoCAD изометрия имеет три плоскости черчения: горизонтальную, фронтальную и профильную. При выборе того или иного режима, курсор графически меняет свой вид. Если у вас подключена сетка в Автокаде, то визуально видно, как меняется ее ориентация.
Создание изометрии в Автокаде
Рассмотрим, как чертить изометрию в Автокаде.
- Устанавливаете подходящую плоскость и с помощью стандартных инструментов рисования AutoCAD выполняете нужные построения.
- Вам нужно переключаться между плоскостями. Можно это делать через сам режим (см. рис. 2), либо с использованием горячей клавиши F5.
ПРИМЕЧАНИЕ: Горячая клавиша F5 позволяет быстро переключаться между изометрическими плоскостями.
Изометрия круга в Автокаде
Разберём, как нарисовать окружность в изометрии в Автокаде. В таком пространстве окружность представляет собой эллипс.
В AutoCAD команда «Эллипс» имеет отдельную субопцию «изокруг», которая в автоматическом режиме, в зависимости от указанного радиуса или диаметра, выполняет построение окружности в изометрии.
Все построения выполняются в координатах X и Y, т.е. в 2D пространстве. Если в какой-то момент визуально кажется, что чертеж объемный – это не так!
Как видите, сделать изометрию в Автокаде весьма просто. Также не возникает трудностей с созданием изометрической окружности. Теперь нет необходимости выполнять множество вспомогательных построений, как это делали на «Начертательной геометрии». AutoCAD все просчитает с точностью до сотых миллиметров. Обязательно протестируйте эти режимы на практическом примере.
Создание и редактирование прямых и кривых линий, окружностей и дуг, прямоугольников и пазов
- Щелкнуть по кнопке Отрезок.
- В графическом окне указать начальную точку.
- Выполнить несколько щелчков мышью, чтобы создавать цепочку непрерывных прямых сегментов отрезка (создадим четыре отрезка, которые понадобятся при построении окружности), или дважды щелкнуть мышью, чтобы завершить создание отрезка.
- Для завершения проецирования нажать Esc или выбрать другую команду.
Алгоритм создания закрытого профиля
- С помощью команды Отрезок создать эскиз с использованием двух или более отрезков.
- После указания конечной точки предпоследнего сегмента, когда команда Отрезок еще выполняется, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Закрыть.
Программа доводит последний сегмент линии до начальной точки профиля и замыкает профиль. Команда Отрезок остается активной. - Закрыть открытый профиль (замкнуть контур)
Сплайн
Сплайны – это гладкие кривые, проходящие через множество заданных точек (эскизные точки, рабочие точки, середины и конечные точки отрезков, вершины, центры дуг и окружностей) с изменением радиуса кривизны. Точки сплайна могут быть частично или полностью связаны зависимостями с другими объектами.
В Inventor поддерживаются два типа сплайнов: Сплайны с интерполяцией и Сплайны по управляющим вершинам
- Сплайны с интерполяцией проходят через серию точек, которые называются определяющими точками. Изменять кривую можно с помощью ручек, расположенных на точках. В графическом окне конечные точки сплайнов с интерполяцией являются квадратными, а определяющие точки вдоль кривой имеют ромбовидную форму. Сплайны с интерполяцией можно создавать как на 2D-, так и на 3D-эскизах, а также на поверхности.
Алгоритм создания сплайнов с интерполяцией
- В активном эскизе выбрать Сплайн с интерполяцией .
- Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать первую точку, или выбрать существующую.
- Выполнить ряд последовательных щелчков мышью для создания определяющих точек.
- По завершении нажать кнопку ОК, чтобы завершить построение сплайна и закрыть команду, или нажать кнопку Создать, чтобы завершить построение сплайна и создать дополнительные сплайны.
- Нажать кнопку ОК
- Сплайны по управляющим вершинам – создание сплайна с помощью управляющей рамки. При создании сплайна форма и расположение отображаются как вспомогательные линии. Управляющие вершины на рамке, отображаемые как окружности, воздействуют на кривые сплайнов. Сплайн данного типа является касательным к управляющей рамке в начальной и конечной точках.
Алгоритм создания сплайнов по управляющим вершинам
- В активном эскизе выбрать Сплайн по управляющим вершинам
- Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать первую точку, или выбрать существующую точку.
- Выполнить ряд последовательных щелчков мышью для создания.
- По завершении нажать кнопку ОК, чтобы завершить построение сплайна и закрыть команду, или нажать кнопку Создать, чтобы завершить построение сплайна и создать дополнительные сплайны.
- Нажать кнопку ОК
Алгоритм изменения типа сплайна
- В контекстном меню выбрать Преобразовать в сплайн по управляющим вершинам или Преобразовать в интерполяцию
Если вернуть преобразованный сплайн к первоначальному типу, то у сплайна не будет аналогичных определяющих точек или управляющей рамки сплайна, как в исходной геометрии. При исходном преобразовании создается оптимальный сплайн, и добавляются дополнительные точки или вершины. - Можно изменить расположение точек.
Окружность и эллипс
На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Окружность содержатся команды создания окружности и эллипса
- Окружность: центр — построение окружности с заданием центра и радиуса.
- Окружность: касательная – построение вписанной окружности, касающейся трех пересекающихся прямых.
- Эллипс – построение эллипса заданием точки центра, большой и малой оси.
Окружность
Для построения окружности необходимо выбрать грань детали или рабочую плоскость в качестве плоскости построений. Окружность может быть создана по центральной точке и радиусу, или как касательная к трем линиям:
Алгоритм создания окружности
- Щелкнуть на вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать способ создания окружности:
- Окружность: центр.
- Первый щелчок задает центральную точку,
- Второй щелчок определяет радиус.
- В контекст ном меню выбрать ОК
- Окружность: касательная.
- Первый щелчок задает центральную точку,
- Второй щелчок определяет радиус. Зависимость касательности применяется в том случае, если вторая точка расположена на линии, дуге, окружности или эллипсе.
- Указать третью линию
- Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать точки окружности или линии касательной.
Эллипс
Для построения эллипса необходимо выбрать грань детали или рабочую плоскость в качестве плоскости построений. Inventor позволяет создать эллипс с помощью начала координат, большой и малой оси, определяемых пользователем. Так же как и другие кривые, эллипсы можно обрезать и удлинять.
Алгоритм создания эллипса
- В активном эскизе выбрать Эллипс.
- Щелкнуть в графической области для выбора центра эллипса.
- Переместить курсор для определения направления первой оси эллипса, которая обозначена осевой линией. Щелкнуть для определения направления и длины оси.
- Переместить курсор, указывая длину второй оси эллипса. Затем щелкнуть в нужной позиции для создания эллипса.
- Для завершения проецирования нажать Esc или выбрать другую команду.
Дуга
На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Дуга содержатся команды создания дуги.
Дуга по трем точкам — создание дуги, определяемой двумя конечными точками и точкой, принадлежащей дуге. Первый щелчок определяет первую конечную точку, второй устанавливает вторую конечную точку (длину хорды), и третий щелчок показывает направление дуги и радиус.
Алгоритм создания дуги по трем точкам или началу координат:
- В активном эскизе выбрать один из параметров:
- Дуга: 3 точки.
- Дуга: начало координат.
Касательная дуга — создание дуги, касающейся заданной линии или дуги в конечной точке. Первый щелчок (на конечной точке кривой) указывает касательную конечную точку. Вторая точка указывает конец касательной дуги
Алгоритм создания касательной дуги до существующей геометрии в 2D-эскизе
- В активном 2D-эскизе выбрать Касательная дуга .
- Переместить курсор к концу существующей кривой, выделив конечную точку.
- Щелкнуть рядом с конечной точкой, чтобы начать от нее построение дуги.
- Просмотреть дугу, перемещая курсор, а затем щелкнуть кнопкой мыши, чтобы выбрать конечную точку дуги.
Зависимость совмещения конца отрезка и дуги накладывается автоматически - Для завершения нажать ESC или выбрать другую команду.
Дуга по центральной точке — создание дуги, определяемой ее центральной точкой и двумя конечными. Первый щелчок устанавливает центральную точку, второй определяет радиус и начальную точку, и третья точка завершает дугу.
Прямоугольник, многоугольник и пазы
На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Прямоугольник содержатся команды создания прямоугольников, многоугольников и пазов.
Алгоритм создания прямоугольника:
- На вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать команду создания прямоугольника:.
- Прямоугольник: две точки — создание прямоугольника, ориентированного вдоль осей системы координат, с помощью двух щелчков мыши, которые определяют угловые точки по диагонали. Прямоугольники по двум точкам выравниваются с использованием системы координат эскиза.
- Прямоугольник: три точки — создание прямоугольника по трем точкам путем определения длины, направления и смежной стороны. Первым щелчком мыши задается угол, вторым — направление и расстояние одной стороны, третьим щелчком задается расстояние смежной стороны. Таким образом, ориентацию прямоугольника, построенного по трем точкам, можно задавать произвольно.
- Прямоугольник по двум точкам (центр) — создание прямоугольника путем определения центра, ширины и длины формы. Первым щелчком мыши задается начало координат; вторым — угол.
- Прямоугольник по трем точкам (центр) — создание прямоугольника путем определения центра, направления и смежной стороны. Первым щелчком мыши задается центр, вторым — направление и расстояние одной стороны, третьим щелчком задается расстояние смежной стороны.
Рисунок 7 – Создание прямоугольников
Алгоритм создания вписанного/описанного многоугольника:
- На вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать команду Многоугольник.
- В открывшемся диалоговом окне Многоугольник выбрать один из следующих параметров.
- Вписанный — кнопка, позволяющая задать вершину между двумя сторонами и определить размер и ориентацию многоугольника.
- Описанный — кнопка, позволяющая использовать середину стороны для определения размера и ориентации многоугольника
- В текстовом поле задать число сторон многоугольника.
- Щелкнуть в графическом окне, чтобы задать центр многоугольника, а затем перетащить курсор для создания формы.
- Для завершения
- нажать клавишу ESC,
- выбрать другую команду
- в диалоговом окне Многоугольник нажать кнопку Готово.
- Пазы
Алгоритм создания пазов
- На вкладке Эскиз в группе команд Создать выбрать команду создания паза:
- Паз (от центра до центра) — создание линейного паза путем определения размещения и расстояния центров дуг паза и ширины паза. Первыми двумя щелчками мыши задаются центры дуг, третьим щелчком задается ширина паза.
- Для завершения проецирования нажать Esc или выбрать другую команду.
Две лисповские программки построения овала и линии пересечения двух плоскостей
Презентую две лисповские программки:
1. Построение овала
Фигуру из старых учебников по черчению, которой предлагали заменять эллипс.
Тем не менее, если кому интересно её использовать, программка ставит овал по трём точкам даже в 3D. Может кому захочется начертить овал лица, а не эллипс лица или вдруг ещё что неожиданное.
2. Построение прямой и единичного отрезка не пересечении двух плоскостей.
В качестве плоскостей можно выбрать: отрезок «LINE», прямая «XLINE», окружность «CIRCLE», дуга «ARC», эллипс «ELLIPSE», полилиния (обычная) «LWPOLYLINE», 2d или 3d полилиния «POLYLINE», сплайн «SPLINE», спираль «HELIX».
Предлагается выбрать сначала одну группу объектов, потом другую. Если сразу сделать пустой ввод, то предлагается ввести 6 точек подряд, по три на каждую плоскость. Если выбрать две группы объектов, программа автоматически выберет по три точки с наибольшим вектором векторного умножения. Внимание программа не производит проверку, лежат ли все точки выбранной группы объектов в одной плоскости, это надо обеспечить при вводе.Комментарии
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные участники
Авторизоваться
Комментарии 1-7 из 7
Jedem_das_seine , 17 июня 2021 в 11:55
Уважаемый, а какими командами запускаются сии полезности?
AlexCondor , 20 июня 2021 в 12:06
Автор не отвечает, возьму на себя смелость ответить:
(Овал) и (Пересечение_плоскостей)
Jedem_das_seine , 21 июня 2021 в 08:54Не поверищь — возникала такая безумная идея . но — не-а, не работает . колдунство какое-то да и токмо
Jedem_das_seine , 21 июня 2021 в 09:01
Миль пардон — заработало! Просвети мя темного — а почему наименование команды со с (), а не как обычно с префиксом _?
AlexCondor , 21 июня 2021 в 12:44
Программы написаны как отдельные функции. Ну видимо так было удобнее автору.
Можете внести изменения. Первой строки Овал.lsp:
(Defun c:Овал (/ poi1 poi2 poi3 poi4 O OC CE poi1-O poi ;после символа / идёт
и в строку 118 Пересечение_плоскостей.lsp:
(defun c:Пересечение_плоскостей (/ e1 e2 lst1 lst2)
и будет запускаться как обычная команда.Jedem_das_seine , 22 июня 2021 в 07:59
Огромное спасибо, Alex!
Батраков Сергей , 08 августа 2021 в 23:58Сообщение #4 от Jedem_das_seine
Миль пардон — заработало! Просвети мя темного — а почему наименование команды со с (), а не как обычно с префиксом _?
Подскажите, что это за геометрическая фигура и как ее нарисовать))
Добрый день, вопрос глупый, понимаю, но все таки))Что за геометрическая фигура изображена на фото? Эллипс? вроде не совсем.Как можно построить эту фигуру без перерисовки с референса?Заранее благодарен!)
На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3164
spb
это не эллипс и не овал, параметрически «из коробки» не построить
На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2236
Это не замоделяющеяся модель
На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1153
onlineфилет углов ректангла, далее филет углов заоваленного ректангла — велд
На сайте c 14.01.2019
Сообщений: 32
Цитата 3drj:филет углов ректангла, далее филет углов заоваленного ректангла — велд
Я был близко, до второго шага дошел, но в автокаде второе сопряжение сделать не получается. Вы в 3DMAX делаете, судя по картинке? Есть идеи, как это сделать в автокаде?
На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1153
online
Цитата mishgen1995:
Вы в 3DMAX делаете, судя по картинке?да в максе) если не получится в автокаде — из макса экспорт в автокад никто не отменял) по автокаду не могу посоветовать — не силен в нем
На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3164
spbв автокаде две окружности к прямоугольнику пристыкуйте, а потом лишние линии удалите. Или обведите все нужное замкнутой поилилинией, и ее экспортируйте в макс 🙂
На сайте c 14.01.2019
Сообщений: 32
Цитата madYuppie:в автокаде две окружности к прямоугольнику пристыкуйте, а потом лишние линии удалите. Или обведите все нужное замкнутой поилилинией, и ее экспортируйте в макс 🙂
Мне нужен именно автокад)
То, о чем Вы говорите — сделать не проблема, но как быть дальше, как сделать фигуру более похожей на референс?Вариант 3drj нравится, но в автокаде он не работает (во всяком случае у меня).
Цитата 3drj:
Цитата mishgen1995:
Вы в 3DMAX делаете, судя по картинке?да в максе) если не получится в автокаде — из макса экспорт в автокад никто не отменял) по автокаду не могу посоветовать — не силен в нем
На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3164
spb
искать еще один промежуточный радиус сопряжения, то есть у вас не в один шаг будет стыковка, а в два
На сайте c 31.07.2010
Сообщений: 435
ПетербургхАвтокад — два соосных прямоугольника — ширина меньшего два радиуса верх-низ, ширина большего- ширина объекта. Инструмент окружность по трем касательным -по верхней и боковым сторонам меньшего прямоугольника-> по нижней и боковым меньшего прямоугольника ->по получившимся окружностям и левой стороне большого прямоугольника->по окружностям и правой стороне большого прямоугольника. Прямоугольники удалить->большие окружности обрезать обрезкой по малым-> малые обрезать по оставшимся дугам больших. писал дольше. чем делал.
На сайте c 14.01.2019
Сообщений: 32
Цитата WhiteHotLas:Автокад — два соосных прямоугольника — ширина меньшего два радиуса верх-низ, ширина большего- ширина объекта. Инструмент окружность по трем касательным -по верхней и боковым сторонам меньшего прямоугольника-> по нижней и боковым меньшего прямоугольника ->по получившимся окружностям и левой стороне большого прямоугольника->по окружностям и правой стороне большого прямоугольника. Прямоугольники удалить->большие окружности обрезать обрезкой по малым-> малые обрезать по оставшимся дугам больших. писал дольше. чем делал.
На сайте c 17.12.2016
Сообщений: 32
ТверьЕще способ подскажу. Который в отличие от предыдущего, позволяет поиграть с габаритами, поменять на лету радиусы.
Смотрите, есть в автокаде такая кнопка
Для простоты построения ставим прямоугольник чуть больше чем необходимый «овал», добавляем вершин для более точного построения. Рисуем сплайн указывая точки, на последней через ПКМ — «Замкнуть». Подгоняем под нужные размеры таская за управляющие вершины. Один минус, при последующем переводе в полилинию если нужно, образуется куча точек. Ну вы все знаете как с этим справиться.
- Окружность: центр.