Поворот и масштаб слоя в Paint.NET
Меню «Слои» в Paint.NET содержит функцию «Поворот и масштаб», которая позволяет с легкостью осуществлять поворот и вращение содержимого слоя во всех трех измерениях — по осям координат X, Y и Z, а так же масштабировать — приближать и уменьшать рисунок, расположенный на слое. Эта команда доступна в главном меню Paint.NET — «Слои» — «Поворот и масштаб» или по нажатию комбинации клавиш Ctrl+Sift+Z. Команда «Поворот и масштаб» применяется к выделенной области слоя или ко всему содержимому активного слоя, если выделенная область не задана.
Команда «Поворот и масштаб» предназначена для выполнения трех основных действий с содержимым активного слоя — это поворот, перспектива и масштаб. Изменять параметры этих действий можно в диалоговом окне.
Поворот рисунка в Paint.NET
Расположенный в левом верхнем углу диалогового окна шар (глобус), позволяет изменять положение содержимого слоя по оси Z путем перемещения мышью курсора, расположенного на краю окружности этого шара. Для изменения положения содержимого активного слоя в координатах X и Y следует вращать указателем мыши центральную точку этого шара.
Перемещение рисунка в Paint.NET
Расположенный посредине диалогового окна квадрат управления «перспектива» позволяет перемещать содержимое слоя в пределах и за пределы области, ограниченной размерами холста.
Приближение и уменьшение рисунка в Paint.NET
Расположенный в правом углу диалогового окна бегунок параметра «масштаб» позволяет увеличивать и уменьшать содержимое активного слоя или выделенной на нем области.
Диалоговое окно функции «Поворот и масштаб» содержит в нижнем левом углу два флажка «мозаика» и «сохранить фон».
Заполнение слоя мозаикой в Paint.NET
Если при выполнении функции «Поворот и масштаб» новое изображение не заполняет полностью содержимое холста, то при включенном флажке «мозаика» пустые участки холста будут заполнены повторением исходного изображения, как мозаика или плитка.
Параметр сохранить фон
Если при выполнении функции «Поворот и масштаб» новое изображение не заполняет собой полностью содержимое холста и флажок мозаики не включен, то при включении флажка «сохранить фон» в качестве фона будет использоваться исходное изображение.
Если обе галочки «мозаика» и «сохранить фон» сняты, то незаполненные участки холста будут оставаться прозрачными.
Использование функции «Поворот и масштаб» позволяет получать очень интересные результаты при рисовании в Paint.NET. Приведенная выше картинка была получена с использованием, в том числе и этой функции, правда, не только её. На этом сайте применение функции «Поворот и масштаб» можно нередко встретить в разделе уроки Paint.NET. Так, например, функция масштаб использовалась при рисовании забавных мохнатых монстриков, а пример использования функции поворот можно встретить в уроке как нарисовать апельсин.
Paint тест
- Какие инструменты есть в графическом редакторе Paint?
- Заливка
- Валик
- Кисть
- Карандаш
- Инструмент «Масштаб»:
- Изменяет размер области рисунка
- Изменяет размер рисунка на печати
- Изменяет размер рисунка на экране
- Изменяет размер рисунка в файле
- Есть разные формы…
- Кисти
- Ластика
- Карандаша
- Распылителя
- Перед тем как начать рисовать необходимо:
- Выбрать основной цвет
- Выбрать фоновый цвет
- Выбрать инструмент
- Выбрать свойства инструмента
- Если удерживать Shift, то…
- Фрагмент будет скопирован
- Будет нарисована окружность (круг)
- Линия будет нарисована вертикально, горизонтально или под углом 45 градусов
- Многоугольник будет правильным
- Чтобы изменить шрифт при создании надписи, необходимо:
- Щелкнуть по , Формат → Шрифт
- Щелкнуть по , Вид → Панель атрибутов текста
- Щелкнуть по ,
- Щелкнуть по , щелкнуть по рисунку, Вид → Панель атрибутов текста
- Фрагмент — это…
- Прямоугольная часть рисунка любого размера
- Произвольная часть рисунка
- Файл с рисунком
- Рисунок → Очистить
- Как выделитьфрагмент?
- и обвести фрагмент мышью
- , навести мышь в один из углов, удерживая левую кнопку переместить мышь в противоположный угол
- , навести мышь в один из углов, удерживая левую кнопку переместить мышь в противоположный угол
- и обвести фрагмент
- Как поместитьинформациюв буфер обмена?
- Выделить фрагмент, Правка → Копировать
- Выделить фрагмент, Правка → Копировать в файл
- Alt + Print Screen
- Выделить фрагмент, Правка → Вырезать
- Как достать информацию из буфера обмена?
- Выделить фрагмент, Правка → Вырезать
- Выделить все → Правка → Вставить
- Правка → Вставить из файла
- Правка → Вставить
- В чем измеряется масштаб рисунка в окнеPaint?
- В сантиметрах
- В дюймах
- В процентах
- В пикселях
- В точках
Тест по теме «Графический редакторPaint»7 класс
2 вариант
- Какие инструменты есть в графическом редакторе Paint?
- Баллончик
- Линия
- Кисть
- Карандаш
- Инструмент «Надпись»:
- Добавляет рисунок в текст
- Добавляет текст в рисунок
- Изменяет текст на рисунке
- Изменяет рисунок на тексте
- Есть разные размеры…
- Кисти
- Ластика
- Карандаша
- Распылителя
- Закончив рисовать, необходимо:
- Удалить рисунок
- Поместить рисунок в буфер обмена
- Закрыть рисунок
- Сохранить рисунок
- Если удерживатьCtrl, то…
- Фрагмент будет скопирован (размножен)
- Будет нарисована окружность (круг)
- Линия будет нарисована вертикально, горизонтально или под углом 45 градусов
- Многоугольник будет правильным
- Чтобы изменить размеры листа, необходимо:
- Выполнить команду Правка – Лист
- Выполнить команду Вид – Масштаб
- Выполнить команду Рисунок – Атрибуты
- Закрыть и открыть Paint снова
- Условие выполнения заливки…
- Замкнутая область
- Выделенный фрагмент
- Цвет контура совпадает с цветом заливки
- Цвет фона совпадает с цветом заливки
- Как изменить цвет фона?
- Выбрать правой кнопкой цвет из палитры и выполнить команду Рисунок – Очистить.
- Выбрать правой кнопкой цвет из палитры и залить
- Выбрать левой кнопкой цвет из палитры и выполнить команду Рисунок – Очистить.
- Выбрать левой кнопкой цвет из палитры и залить
- В графическом редактореPaintможно отменить …
- Одно последнее действие
- Любое действие, независимо от того, когда выполнил
- Сколько угодно действий
- Три последних действий
- На каком месте Рабочего поля окнаPaintрасполагается рисунок или фрагмент, вставленный из буфера?
- В левом верхнем углу рабочего поля
- В правом нижнем углу рабочего поля
- В центре рабочего поля
- Сверху объекта, с которого была взята копия
- В левом нижнем углу рабочего поля
- Какую функцию выполняет кнопкана панели инструментов?
- Нарисованный рисунок превращает в пятиконечную звезду
- Рисует пятиконечную звезду
- Выделяет фрагменты рисунка по пути ведения курсора по замкнутой кривой линии
- Выделяет весь рисунок
- Вырезает рисунок в буфер.
Какие действия позволяет осуществить инструмент масштаб
Рисунок 14.134. Инструмент « Масштаб » на панели инструментов
4.6.1. Общая информация
Инструмент масштаба используется для изменения размера слоя, выделения или контура.
При нажатии на изображение открывается диалоговое окно с информацией о масштабировании, в котором можно отдельно изменить Ширину и Высоту . В то же время над объектом открывается окно предварительного просмотра (возможно, с сеткой или контуром), и по его углам и на краях появляются рычаги, на которые можно нажать и потащить, для изменения размеров. В центре находится круг с крестиком внутри, для перемещения окна предварительного просмотра (в этом случае курсор мыши примет форму крестика перемещения).
4.6.2. Активация инструмента
Инструмент можно активировать несколькими способами:
- через меню изображения Инструменты → Преобразование → Масштаб ,
- щелчком по значку инструмента на панели инструментов,
- либо при помощи комбинации клавиш Shift + S .
4.6.3. Клавиши-модификаторы (по умолчанию)
Shift
Удерживание клавиши Shift переключает состояние параметра Сохранять пропорции .
Ctrl
Удерживание клавиши Ctrl переключает состояние параметра Вокруг центра .
4.6.4. Параметры инструмента
Рисунок 14.135. Параметры инструмента « Масштаб »
Обычно параметры инструмента отображаются в панели, присоединенной к панели инструментов, как только вы активируете его. Если их там нет, вы можете перейти к этой панели, выбрав в меню пункт Окна → Панели → Параметры инструмента .
Преобразование; Интерполяция; Направление; Кадрирование; Предварительный просмотр изображения; Направляющие
Преобразование работает только над активным слоем. Для работы над всем изображением используйте Масштабировать изображение.
Чтобы узнать, как изменить масштаб контура, обратитесь к разделу Преобразование контуров.
Сохранять пропорции (Shift)
При перетаскивании уголков рамки соотношение ширины и высоты слоя остаётся неизменным. Обратите внимание на то, что это не работает для краевых ручек. Кроме того, при этом переключается цепочка связи ширины и высоты в диалоге.
Вокруг центра (Ctrl)
Если этот параметр включен, можно масштабировать из центра, радиально, если параметр « Сохранять пропорции » отмечен, в противном случае — по вертикали или по горизонтали.
4.6.5. Диалог настройки масштаба
Рисунок 14.136. Диалог настройки масштаба
Ширина/Высота
Позволяет указать ширину и высоту объекта. Единицы измерения по умолчанию — точки, но их можно изменить на другую из списка. Эти значения автоматически изменяются при перемещении обработчиков по изображению. Если цепочки ассоциации прервана, ширину и высоту можно изменить по отдельности.
Кнопка «Настроить заново»
With this button, available since GIMP 2.10.10, you can reset the transform handles back to the original square shape, while keeping the current transformation and zoom level. This enables you to create more complex transformations by making the transformation in several steps.
Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe. Дополнительная информация о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop представлена здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop.
Примечание.
В Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop. Photoshop не имеет специальной версии Extended.
Общие сведения о 3D-файлах и их отображении
Photoshop позволяет выполнять размещение и анимацию 3D-моделей, редактировать текстуры и освещение, а также выбирать нужный режим рендеринга.
Основы работы с 3D-файлами
3D-файлы состоят из следующих компонентов:
Укажите структуру 3D-модели. Сетка часто визуализируется в виде каркаса, структуры, напоминающей скелет и состоящей из тысяч отдельных полигонов. В 3D-модели содержится по меньшей мере одна сетка, а иногда она соединяет в себе несколько сеток. В Photoshop можно просматривать сетки в различных режимах рендеринга и манипулировать ими независимо друг от друга. Несмотря на то что число полигонов в сетке изменить нельзя, можно изменить ее ориентацию и осуществить ее трансформацию по различным осям. Можно также создавать собственные 3D-сетки, используя при этом уже готовые фигуры, или создать собственные с помощью преобразования существующих 2D-слоев. См. раздел Настройки 3D-сетки.
Примечание.
Для редактирования сетки из полигонов 3D-модели необходимо использовать программу, в которой она была создана.
К сетке может быть привязан один или несколько материалов, определяющих внешний вид сетки или ее части. Материал, в свою очередь, зависит от подкомпонентов, называемых текстурными картами, взаимное наложение которых и обеспечивает внешний вид материала. Текстурная карта представляет собой 2D-изображение, обладающее различными качествами, например цветом, узором, освещенностью и выпуклостью. В Photoshop материал может состоять из девяти различных типов текстурных карт, определяющих в конечном итоге его внешний вид. См. раздел Параметры 3D-материалов.
Существуют следующие типы: бесконечный свет, направленный свет, точечный свет, а также источники света на базе изображения, которые охватывают всю рабочую область. Можно настраивать цвет и его интенсивность, а также добавлять новые источники света в 3D-сцену. См. раздел Настройки 3D-источников света.
Открытие 3D-файла
В Photoshop можно открывать следующие 3D-форматы: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D и KMZ (Google Планета Земля).
Выполните одно из следующих действий.
- Чтобы открыть 3D-файл отдельно от других, выберите «Файл» > «Открыть» и выберите файл.
- Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый файл, выберите «3D» > «Создать слой из 3D-файла». Новый слой приобретает размеры открытого файла и представляет трехмерную модель на прозрачном фоне.
Производительность 3D-эффектов и параметры отображения
Выберите меню «Редактирование» > «Установки» > «3D» (Windows) или Photoshop > «Установки» > «3D» (Mac OS).
Чтобы получить сведения о параметрах, наведите на них указатель и прочитайте раздел «Описание» в нижней части диалогового окна.
Инструменты 3D-объекта и 3D-камеры
При выборе 3D-слоя становятся активными инструменты 3D-объекта и 3D-камеры. Используйте инструменты 3D-объекта, чтобы переместить или масштабировать 3D-модель; изменить внешний вид сцены можно с помощью инструментов 3D-камеры. Если система поддерживает OpenGL, то можно также манипулировать 3D-моделью и 3D-камерами с помощью 3D-оси. См. раздел Использование 3D-оси
Перемещение, вращение и масштабирование модели с помощью инструментов 3D-объекта
Инструменты 3D-объекта применяются для вращения, изменения положения или масштабирования модели. При манипулировании 3D-моделью положение камеры остается неизменным.
Примечание.
Для отображения подсказок по каждому из 3D-инструментов в меню панели «Инфо» выберите пункт «Параметры панели» , затем щелкните «Показывать подсказки по инструментам». Чтобы просмотреть сведения на панели «Инфо», выберите инструмент, затем переместите указатель в окно изображения.
A. Возврат к исходному положению объекта B. Поворот C. Прокрутка D. Панорама E. Скольжение F. Масштаб G. Меню позиции H. Сохранить текущую позицию I. Удалить текущую позицию J. Координаты позиции
Щелкните инструмент 3D-объекта на панели инструментов и удерживайте кнопку мыши, чтобы выбрать один из следующих типов:
Примечание.
Удерживайте клавишу Shift для ограничения поворота, панорамирования, скольжения или масштабирования одним направлением.
Перетащите инструмент вверх или вниз для вращения модели вокруг оси X, либо влево или вправо — для вращения вокруг оси Y. Для прокрутки модели при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).
Перетащите инструмент из стороны в сторону для вращения модели вокруг оси Z.
Перетащите инструмент из стороны в сторону для перемещения модели горизонтально либо вверх или вниз — для перемещения модели вертикально. Для одновременного перемещения вдоль осей X и Y при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).
Скольжение
Перетащите инструмент поперек для перемещения модели горизонтально или вверх или вниз для перемещения ближе или дальше. Для одновременного перемещения вдоль осей X и Y при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).
Перетащите инструмент вверх или вниз для увеличения или уменьшения масштаба. Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании для масштабирования в направлении оси Z.
Щелкните значок «Возврат в исходное положение» на панели «Параметры», чтобы вернуть модели ее первоначальный вид.
Чтобы изменить числовые значения позиции, вращения или масштаба, введите их в правой части панели параметров.
Перемещение 3D-камеры
Для изменения поля зрения камеры при неизменном положении 3D-объекта используйте инструменты 3D-камеры.
Примечание.
Для отображения подсказок по каждому из 3D-инструментов в меню панели «Инфо» выберите пункт «Параметры панели» , затем щелкните «Показывать подсказки по инструментам». Чтобы просмотреть сведения на панели «Инфо», выберите инструмент, затем переместите указатель в окно изображения.
A. Возврат к исходному положению камеры B. Поворот C. Прокрутка D. Панорама E. Обход F. Масштаб G. Меню «Просмотр» H. Сохранить текущий вид с камеры I. Удалить текущий вид с камеры J. Координаты позиции камеры
Щелкните инструмент 3D-объекта на панели инструментов и удерживайте кнопку мыши, чтобы выбрать один из следующих типов:
Примечание.
Удерживайте клавишу Shift для ограничения поворота, панорамы или обхода одним направлением.
Перетащите для перемещения камеры в направлении оси X или Y. Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании для вращения камеры.
Перетащите для прокрутки камеры.
Перетащите для изменения панорамного вида камеры в направлении оси X или Y. Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании для изменения панорамного вида в направлении X или Z.
Перетащите для обхода камеры (перемещение в направлении оси Z и вращение вокруг оси Y). Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании для обхода в направлении Z/X (перемещение в направлении оси Z и вращение вокруг оси X).
Перетащите инструмент для изменения поля обзора 3D-камеры. Максимальное поле обзора равно 180.
Камера перспективы (только масштаб)
Отображает две параллельные линии, сходящиеся в точке схода.
Ортогональная камера (только масштаб)
Сохраняет параллельные линии без пересечений. Отображает модель в точном масштабе без искажений перспективы.
Глубина резкости поля (только масштаб)
Задает глубину резкости поля. Расстояние определяет удаленность находящегося в фокусе поля от камеры. Размытие затеняет оставшуюся часть изображения.
Примечание.
Анимируйте глубину резкости поля, чтобы смоделировать эффекты фокусировки.
Координаты 3D-камеры показаны в виде числовых значений X, Y и Z на панели параметров. Задать позицию камеры можно вручную, изменив эти значения.