Расширенный (тип мира)
Расширенный (англ. Amplified) — четвёртый тип мира, добавленный в снапшоте 13w36a (1.7).
Описание
Данный тип мира состоит из множества высоких холмов и гор, которые намного выше их аналогов из других типов миров. Насколько известно, такой тип мира был создан Jeb’ом случайно. Разбираясь с новыми биомами, он допустил ошибку и сгенерировал такой мир, который позднее добавил в Minecraft и написал заметку: этот мир просто чтобы повеселиться. В этом типе мира довольно трудно выжить, поскольку пещеры почти не генерируются внутри гор, их нужно искать на большой глубине. Некоторые биомы (например, болото и океан) в этом типе мира изменяются меньше, чем остальные. Очень часто появляются ошибки песка в воздухе или острова в небе. Изредка в горах бывают небольшие скопления ресурсов, которые дают шансы на жизнь.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 19 августа 2013 | Йенс Бергенстен разместил в Твиттере скриншот с изображением глобальных изменений генератора мира, и решил дождаться мнения Нотча. | |||
Он предупредил, что это «действительно ресурсозатратно». | |||||
13w36a | Добавлен тип мира РАСШИРЕННЫЙ. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
CU36 | 1.38 | Добавлен тип мира «Расширенный» (только для версий на Xbox One и PlayStation 4.) |
Интересные факты
- В этом мире хорошо строить механические дома.
- Этот мир похож на Далёкие земли.
- Не рекомендуется для игры в данном мире использовать маломощный компьютер.
- Идея создания данного типа мира появилась, когда Джеб перепутал некоторые координаты.
- Этот мир генерирует летающие острова, похожие на удалённое измерение Небесный мир.
Галерея
Грибной остров.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Расширенный (тип мира)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
В данной статье используются материалы из статьи «Расширенный (тип мира)» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.
Большие биомы
Большие биомы — это тип мира, при котором биомы Верхнего мира генерируются в бо́льших масштабах, чем в типе мира «По умолчанию».
Описание
Биомы Верхнего мира генерируются в 4 раза больше по осям X и Z, из-за чего их площадь в 16 раз превышает площади обычных биомов. Реки не увеличены по сравнению со стандартными.
Тип мира: Большие биомы
Тип мира: Большие биомы
Игрок может использовать карту, чтобы визуально оценить масштаб биомов.
Большие биомы предлагают необычный игровой опыт. Если игрок заспаунился в нежелательном биоме (например, в пустыне), то выживание для него может стать значительно сложнее, так как игроку вряд ли получится покинуть этот биом за короткий срок. С другой стороны, игроку может повезти появиться в благоприятном биоме, где будет находится больше полезных ресурсов. Система генерации также приводит к тому, что путешествовать между биомами становится труднее, поэтому игроку может быть необходим эффективный способ передвижения.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w19a | Большие биомы добавлены в игру. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Большие биомы были удалены. | |||
21w39a | Большие биомы были добавлены для пользовательских миров. | ||||
Pre-release 1 | Большие биомы были снова добавлены в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Большие биомы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Пример, демонстрирующий размер биомов.
Еще один пример размера биомов (Рендер карты 5000×5000 блоков. К примеру, длина пустыни (отмечено красным) — больше 3000 блоков).
См. также
В данной статье используются материалы из статьи «Большие биомы» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.
Тип мира
Тип мира (англ. World type) — опция генератора игрового мира, позволяющая выбирать игроку определённый тип карты по своим требованиям. Впервые представлена в 12w01a и окончательно включена в 1.1.
Типы мира [ ]
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
Стандартный | Тип генерации мира по умолчанию. | ![]() |
Суперплоскость | Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. По умолчанию он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты, состоит из Коренной породы, земли и травы, а также не генерирует никаких натуральных структур, кроме деревни и крепости . С помощью дополнительных настроек можно выбрать один из 9 шаблонов или сделать свой уникальный мир с помощью специального поля. Нижний мир и Край всегда генерируются стандартно. | ![]() |
Большие биомы | Этот тип генерации создаёт мир, в котором биомы в 16 раз больше, чем в стандартном мире, что делает эту генерацию, вкупе с режимом Хардкор, самым реалистичным для выживания в игре. | ![]() |
Расширенный | Этот тип генерации создает мир, где горы могут генерироваться высотой до его верхней границы, что создаёт необычный и впечатляющий ландшафт. | ![]() |
Старый настраиваемый | Этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Был удалён в 1.13. | |
Режим отладки [1] | Этот тип генерации можно выбрать, если зажать ⇧ Левый Shift при выборе типа мира. Мир содержит все блоки, существующие в игре, во всех возможных вариациях. | ![]() |
Ассорти | Данный тип мира позволяет создать мир полностью состоящий из одного биома. Также, в настройках создания мира кроме биома можно настроить вариант генерации: поверхность, парящие острова или пещеры. В 1.13 заменил настраиваемый тип мира. | ![]() |
Настраиваемый | Данный тип мира на основе JSON позволяет изменять генерацию существующих измерений и добавлять новые. | ![]() |
В Indev [ ]
Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
Обычный | Обычный тип генерации мира. Ландшафт странный, генерируются множество ям разных форм глубиной в 1-2 блока. | ![]() |
Плоский | Аналог суперплоского типа из современных версий. В отличее от своего сородича, в этом мире могут генерироваться деревья и цветы. Иногда даже можно встретить вкрапления из песка или камня. | ![]() |
Остров | Мир генерируется в виде островов, окруженных водой или лавой (зависит от темы мира). | ![]() |
Небесный | Очень похож на Небесный мир. Мир генерируется в виде островов, висящих в воздухе. | ![]() |
Галерея [ ]
Первое изображение суперплоскости.
Ошибка генерации суперплоских чанков в нормальном мире.
Деревня NPC на суперплоскости.
Пример размера биомов на типе «Большие биомы» (рендер карты 5000×5000 блоков).
Результат взлома генератора и подмены типа мира.
Факты [ ]
- На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже y=0, в то время как в нормальном мире эта граница находится на у=64.
- Иногда чанки одного типа могут «проникать» в другой.
- После версий 1.4, генерацию Суперплоского типа мира можно настраивать самим.
Примечания [ ]
[Гайд] Расширенная генерация мира в Minecraft 1.8
Итак, в Minecraft 1.8 (Снапшоты) был добавлен расширенный генератор мира. Включить его можно, выбрав в качестве типа мира «Customized«. Настройки генератора разделены на 3 блока. Для перехода между блоками используйте кнопки «Previous Page» (Назад) и «Next Page» (Вперёд)
Основные настройки (Basic Settings)
Sea Level — Уровень моря (По умолчанию: 63)
Strongholds — Крепости (По умолчанию: Включено)
Mineshafts — Заброшенные шахты (По умолчанию: Включено)
Ravines — Овраги (По умолчанию: Включено)
Dungeon Count — Количество подземелий (По умолчанию: 7)
Water Lake Rarity — Редкость озёр (По умолчанию: 4)
Water Lake Rarity — Редкость лавовых озёр (По умолчанию: 80)
Biome — Биом, который будет во всём мире (По умолчанию: Все)
River Size — Размер рек (По умолчанию: 4)
Caves — Пещеры (По умолчанию: Включено)
Villages — Деревни (По умолчанию: Включено)
Temples — Храмы (По умолчанию: Включено)
Dungeons — Подземелья (По умолчанию: Включено)
Water Lakes — Озёра (По умолчанию: Включено)
Lava Lakes — Лавовые озёра (По умолчанию: Включено)
Lava Oceans — Лавовые океаны (По умолчанию: Выключено)
Biome Size — Размер биомов (По умолчанию: 4)
Настройки руд (Ore Settings)
Spawn Size — Количество руды в одной жиле (По умолчанию: 33)
Min. Height — Минимальная высота (С какого блока распространяется?) (По умолчанию: 0)
Spawn Tries — Количество руды (Как часто будет встречаться руда?) (По умолчанию: 10)
Max. Height — Максимальная высота (До какого блока распространяется?) (По умолчанию: 256)
Расширенные настройки (Advanced Settings)
Советую не настраивать данные параметры. Неверная их настройка может повлечь за собой ужасные последствия для Вашего мира.