Расширенный мир майнкрафт что это
Перейти к содержимому

Расширенный мир майнкрафт что это

  • автор:

Расширенный (тип мира)

Расширенный (англ. Amplified) — четвёртый тип мира, добавленный в снапшоте 13w36a (1.7).

Описание

Данный тип мира состоит из множества высоких холмов и гор, которые намного выше их аналогов из других типов миров. Насколько известно, такой тип мира был создан Jeb’ом случайно. Разбираясь с новыми биомами, он допустил ошибку и сгенерировал такой мир, который позднее добавил в Minecraft и написал заметку: этот мир просто чтобы повеселиться. В этом типе мира довольно трудно выжить, поскольку пещеры почти не генерируются внутри гор, их нужно искать на большой глубине. Некоторые биомы (например, болото и океан) в этом типе мира изменяются меньше, чем остальные. Очень часто появляются ошибки песка в воздухе или острова в небе. Изредка в горах бывают небольшие скопления ресурсов, которые дают шансы на жизнь.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.7.2 19 августа 2013 Йенс Бергенстен разместил в Твиттере скриншот с изображением глобальных изменений генератора мира, и решил дождаться мнения Нотча.
Он предупредил, что это «действительно ресурсозатратно».
13w36a Добавлен тип мира РАСШИРЕННЫЙ.
Legacy Console Edition
CU36 1.38 Добавлен тип мира «Расширенный» (только для версий на Xbox One и PlayStation 4.)

Интересные факты

  • В этом мире хорошо строить механические дома.
  • Этот мир похож на Далёкие земли.
  • Не рекомендуется для игры в данном мире использовать маломощный компьютер.
  • Идея создания данного типа мира появилась, когда Джеб перепутал некоторые координаты.
  • Этот мир генерирует летающие острова, похожие на удалённое измерение Небесный мир.

Галерея

Грибной остров.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Расширенный (тип мира)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

В данной статье используются материалы из статьи «Расширенный (тип мира)» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.

Большие биомы

Большие биомы — это тип мира, при котором биомы Верхнего мира генерируются в бо́льших масштабах, чем в типе мира «По умолчанию».

Описание

Биомы Верхнего мира генерируются в 4 раза больше по осям X и Z, из-за чего их площадь в 16 раз превышает площади обычных биомов. Реки не увеличены по сравнению со стандартными.

Меню-3.jpg

Тип мира: Большие биомы
Тип мира: Большие биомы

Меню-фон3.png

Игрок может использовать карту, чтобы визуально оценить масштаб биомов.

Большие биомы предлагают необычный игровой опыт. Если игрок заспаунился в нежелательном биоме (например, в пустыне), то выживание для него может стать значительно сложнее, так как игроку вряд ли получится покинуть этот биом за короткий срок. С другой стороны, игроку может повезти появиться в благоприятном биоме, где будет находится больше полезных ресурсов. Система генерации также приводит к тому, что путешествовать между биомами становится труднее, поэтому игроку может быть необходим эффективный способ передвижения.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w19a Большие биомы добавлены в игру.
1.18 Experimental Snapshot 1 Большие биомы были удалены.
21w39a Большие биомы были добавлены для пользовательских миров.
Pre-release 1 Большие биомы были снова добавлены в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Большие биомы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Пример, демонстрирующий размер биомов.

Еще один пример размера биомов (Рендер карты 5000×5000 блоков. К примеру, длина пустыни (отмечено красным) — больше 3000 блоков).

См. также

В данной статье используются материалы из статьи «Большие биомы» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.

Тип мира

Тип мира (англ. World type) — опция генератора игрового мира, позволяющая выбирать игроку определённый тип карты по своим требованиям. Впервые представлена в 12w01a и окончательно включена в 1.1.

Типы мира [ ]

Тип Описание Изображение
Стандартный Тип генерации мира по умолчанию. Новая игра
Суперплоскость Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. По умолчанию он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты, состоит из Коренной породы, земли и травы, а также не генерирует никаких натуральных структур, кроме деревни и крепости . С помощью дополнительных настроек можно выбрать один из 9 шаблонов или сделать свой уникальный мир с помощью специального поля. Нижний мир и Край всегда генерируются стандартно. Flatland
Большие биомы Этот тип генерации создаёт мир, в котором биомы в 16 раз больше, чем в стандартном мире, что делает эту генерацию, вкупе с режимом Хардкор, самым реалистичным для выживания в игре. Largebiomes
Расширенный Этот тип генерации создает мир, где горы могут генерироваться высотой до его верхней границы, что создаёт необычный и впечатляющий ландшафт. Amplified
Старый настраиваемый Этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Был удалён в 1.13.
Режим отладки [1] Этот тип генерации можно выбрать, если зажать ⇧ Левый Shift при выборе типа мира. Мир содержит все блоки, существующие в игре, во всех возможных вариациях. Режим отладки
Ассорти Данный тип мира позволяет создать мир полностью состоящий из одного биома. Также, в настройках создания мира кроме биома можно настроить вариант генерации: поверхность, парящие острова или пещеры. В 1.13 заменил настраиваемый тип мира. Окраина джунглей в «Ассорти»
Настраиваемый Данный тип мира на основе JSON позволяет изменять генерацию существующих измерений и добавлять новые. Настраиваемый тип мира (новый)

В Indev [ ]

Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).

Тип Описание Изображение
Обычный Обычный тип генерации мира. Ландшафт странный, генерируются множество ям разных форм глубиной в 1-2 блока. Indev normal
Плоский Аналог суперплоского типа из современных версий. В отличее от своего сородича, в этом мире могут генерироваться деревья и цветы. Иногда даже можно встретить вкрапления из песка или камня. Indev flat
Остров Мир генерируется в виде островов, окруженных водой или лавой (зависит от темы мира). Indev island
Небесный Очень похож на Небесный мир. Мир генерируется в виде островов, висящих в воздухе. Indev sky

Галерея [ ]

Первое изображение суперплоскости.

Ошибка генерации суперплоских чанков в нормальном мире.

Деревня NPC на суперплоскости.

Пример размера биомов на типе «Большие биомы» (рендер карты 5000×5000 блоков).

Результат взлома генератора и подмены типа мира.

Факты [ ]

  • На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже y=0, в то время как в нормальном мире эта граница находится на у=64.
  • Иногда чанки одного типа могут «проникать» в другой.
  • После версий 1.4, генерацию Суперплоского типа мира можно настраивать самим.

Примечания [ ]

[Гайд] Расширенная генерация мира в Minecraft 1.8

[Гайд] Расширенная генерация мира в Minecraft 1.8

Итак, в Minecraft 1.8 (Снапшоты) был добавлен расширенный генератор мира. Включить его можно, выбрав в качестве типа мира «Customized«. Настройки генератора разделены на 3 блока. Для перехода между блоками используйте кнопки «Previous Page» (Назад) и «Next Page» (Вперёд)

Основные настройки (Basic Settings)
Sea Level — Уровень моря (По умолчанию: 63)
Strongholds — Крепости (По умолчанию: Включено)
Mineshafts — Заброшенные шахты (По умолчанию: Включено)
Ravines — Овраги (По умолчанию: Включено)
Dungeon Count — Количество подземелий (По умолчанию: 7)
Water Lake Rarity — Редкость озёр (По умолчанию: 4)
Water Lake Rarity — Редкость лавовых озёр (По умолчанию: 80)
Biome — Биом, который будет во всём мире (По умолчанию: Все)
River Size — Размер рек (По умолчанию: 4)
Caves — Пещеры (По умолчанию: Включено)
Villages — Деревни (По умолчанию: Включено)
Temples — Храмы (По умолчанию: Включено)
Dungeons — Подземелья (По умолчанию: Включено)
Water Lakes — Озёра (По умолчанию: Включено)
Lava Lakes — Лавовые озёра (По умолчанию: Включено)
Lava Oceans — Лавовые океаны (По умолчанию: Выключено)
Biome Size — Размер биомов (По умолчанию: 4)

Настройки руд (Ore Settings)
Spawn Size — Количество руды в одной жиле (По умолчанию: 33)
Min. Height — Минимальная высота (С какого блока распространяется?) (По умолчанию: 0)
Spawn Tries — Количество руды (Как часто будет встречаться руда?) (По умолчанию: 10)
Max. Height — Максимальная высота (До какого блока распространяется?) (По умолчанию: 256)

Расширенные настройки (Advanced Settings)
Советую не настраивать данные параметры. Неверная их настройка может повлечь за собой ужасные последствия для Вашего мира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *