Восстановление чертежа в Автокаде
Актуальным является вопрос восстановления чертежей после системного сбоя, аварийного завершения работы программы и др. возможных причин. В данной статье уделим особое внимание проверке файлов AutoCAD на наличие ошибок, а также рассмотрим «Диспетчер восстановления чертежей» Автокад.
Не зная, как выполнить восстановление файла Автокад, можно потратить уйму времени на создание чертежа заново.
Как происходит исправление ошибок в AutoCAD?
Разработчики AutoCAD предусмотрели возможность программных сбоев. Поэтому при возникновении такой ситуации, в рабочем чертеже стараются сохранить последние внесенные изменения, а сам файл помечается как поврежденный.
Когда программа запускается после неполадки, то автоматически возникает процедура проверки файлов на наличие в них ошибок. Также автоматически происходит их восстановление. Это касается и сохраненной базы изменений.
Бывает, что файл AutoCAD открывается без проблем, однако в нем пропадает часть информации. Или чертеж вообще пустой, хотя вы уверены, что объекты из него не удаляли. Тогда необходимо вручную проверить чертеж. Для этого переходим в «Файл» → «Утилиты» и выбираем команду «Проверить» (см. рис).

На запрос командной строки «Исправить все обнаруженные ошибки?» отвечаем «Да». Далее все выполняется в автоматическом режиме. После завершения данной процедуры нужно обязательно сохранить чертеж.
Диспетчер восстановления чертежей Автокад
В Автокад восстановление файлов можно выполнять через более мощный инструмент, так называемый «Диспетчер восстановления чертежей». При запуске программы после сбоя он открывается по умолчанию. Однако его можно вызвать принудительно через «Утилиты» (см. рис. выше). Благодаря Диспетчеру, восстановлению подлежит максимально возможное количество изменений, которые были внесены в чертеж с момента последнего сохранения и до «вылета» программы.
Как видно из рис. ниже, Диспетчер содержит файлы архива, которые удалось сохранить до сбоя, а также все подробности. В частности, название файлов, место их хранения и время их последнего сохранения. Давайте более подробно рассмотрим, с какими файлами предстоит работать.


Диспетчер восстановления чертежей AutoCAD содержит список файлов в порядке их последнего сохранения,. Т.е. файл автосохранения (.*sv$), стоящий на первом месте, предоставляет больший интерес. Поскольку он имеет последние изменения, которые были внесены в чертеже (см. дату сохранения на рис.).
В Диспетчере файл с расширением *.dwg содержит внесенные в него изменения на тот момент, когда вы вручную сохранили файл AutoCAD. В «Подробностях» эту информацию можно посмотреть.
Что касается файла *.bak, то это резервная копия, которая появляется во время сохранения вами чертежа. Т.е. когда выполняется действие «Меню» – «Сохранить» или Ctrl+S. Важно то, что при каждом сохранении этот файл перезаписывается. Однако при этом в документе хранится версия проекта на момент предыдущего сохранения. Как правило, он бывает полезен, если вы испортили файл. Например, если вы что-то удалили или внесли нежелательные поправки, после чего сохранили файл, а возможности «откатить» последние действия нет.
Для восстановления файла нужно дважды щелкнуть ЛКМ по проекту с расширением (.*sv$), он откроется в AutoCAD. Этот чертеж будет содержать данные, которые были внесены на момент последнего автосохранения, но при этом утеряны изменения, сделанные в интервале автосохранения. После этого перейдите в «Меню» и выберите «Сохранить как…». Задайте новое имя и место сохранения файла. Все, можете продолжать работу!
Теперь вы знаете, что делать, если в AutoCAD файл чертежа испорчен. Ознакомьтесь также с материалом, в котором рассказывается про временные файлы AutoCAD и их отличие от файлов Автосохранения.
Освойте профессию проектировщика
Научитесь быстрому черчению, освоите прикладное 3D, автоматизируете создание ведомостей и спецификаций.
Ошибка Scene file save warning
Добрый день!подскажите пожалуйста!на просторах интернета не нашла понятного ответа. На сайте AUTODESK много информации, но что конкретно сделать не понимаю. Установлен 3дМакс2020. часто при работе вылезает вот такое сообщение:

после того как появилось окно, нажала на ОК, сохранила вручную в папку autoback.
проверила в configure project paths, там указано что бекап сохраняется по стандартному сценарию: С-Users-Documents -3Dmax — autoback.
заглянув в папку autoback нашла не только сохраненный файл, но и автосохраненный чертеж autocad, вот такой:

первый раз с таким сталкиваюсь. что это может быть?
подскажите пожалуйста!!
Бабуин
Мастер
Рейтинг 327
а у вас все права админа есть? Максу как бы не разрешают переименовать
Нат Л
Пользователь сайта
а у вас все права админа есть? Максу как бы не разрешают переименовать
а как это проверить? есть права или нет? я на домашнем компе. никогда не возникало вопроса с правами, поэтому не знаю
Арт.К
Знаток
Рейтинг 65
Может у Вас места на жестком диске мало, где юзердокументы и папка автобака макса? Права администратора может быть, но вряд ли в этом случае, хотя можете попробовать запустить макс от имени администратора, есть в контекстном меню (правой кнопкой мышки по иконке макса). Но возможно у Вас места на диске и правда мало, а сцена уже много весит и Вы там всякого наваяли-мастерили, может гигабайт и больше, что немало, предположим Вы ее сами сохраняете на другом диске и все нормально, а макс не может произвести автосохранение, поскольку на этом диске места немного. Недавно на ютюбе видел ролик и там вскольз мелькнул экран комптютера автора, где шту десять дисков и все красные, наверное для некоторых это в порядке вещей. Мне тоже бывает места не хватает загружаю диске, но до такого стараюсь не доводить, чтоб прямо красные они были. На всякий случай, если не знаете, как это происходит, взависимости от настроек Вашего макса (можете легко изменить) макс через определенный промежуток времени сохраняет текущую сцену, количество раз тоже в зависимости от настроек. Например три сохранения с промежутком 10 минут может быть. Потом он удаляет самый старый файл и заменяет новым, поэтому всегда есть три самых актуальных. Можно сделать другое количество и промежутки, или вообще отключить. Еще можно попробовать команду холд в меню эдит в той же сцене где только что было это сообщение. Мне думается, если проблема в том, что макс не может, например, удалить старый сохраненый файл и заменить новым, тогда холд сработает. Это тоже самое что максовское автосохранение, но дополнительный ручной вариант, всегда пользуюсь, там две команды холд/фетч — сохранить/открыть, файл сохраняется в ту же папку автосохранений макса, при новой команде «холд» старый заменяется на новый, при команде «фетч» просто открывается, удобная вещица .
Автосохранение в 3ds Max

3. В разделе Scene Undo ставим значение, например, 100. Это означает что я могу вернуться на 100 шагов назад в своих действиях в этой программе.

4. Теперь настроим количество файлов автосохранения, для этого идем во вкладку Files.
5. И в разделе Auto Backup => Number of Autoback files ставим, например, 4 файла автосохранения. А в Backup Interval (minutes) ставим интервал сохранения, к примеру, 10 минут.

! ВАЖНО !
Настоятельно рекомендую не выключать автосохранение, но если все таки понадобилось отключить, то для этого нужно отжать галочку Enable. Потом не забудьте включить ее обратно.
Если у вас остался вопрос или есть предложения для новых уроков, напишите мне лично воспользовавшись формой ниже.
Всем отличных рендеров!
Batch render
Всем привет! В этом уроке познакомимся с Batch render, а также в конце я расскажу вам о полезном скрипте Camera Resolution Mode.
Для опытных визуализаторов эта информация будет не нова, но надеюсь, что многим всё же будет в помощь.
Когда сцена настроена, каждый материал отточен, качественно стоит свет, и великолепно настроены композиции для каждой камеры, остается только отдать все в руки на просчет вашей машине. Так вот как сделать так, чтобы вы могли просто выставить на просчет несколько рендеров, и к утру скажем, если конечно же мощность вашего компьютера позволяет, уже их получили? Или, допустим, вы ушли на работу, и хотите, чтобы придя домой вечером, вас ждали в отдельной папке готовые 5-6 ,да сколько угодно, рендеров. И в этом нам поможет Batch render. Что же это такое? Давайте разбираться. Batch render — это функция в 3ds Max, позволяющая ставить на рендер подряд несколько кадров.
Делается это следующим образом:
1.Нажимаете Rendering 2. Выбираете Batch Render 3. Нажимаете Add (добавляется новый вид) 4. Для каждого вида выбираете камеру
5. Далее настраиваете Output Path (путь для сохранения). Это как обычное сохранение рендеров: указываете папку, куда сохранить, и выбираете нужный формат.
Лучше всего сохранять в формает ЕXR.
Почему именно он? Этот формат позволяет более глубоко проработать ваш рендер в будущем. Если у вас есть пересвет, либо темные места, именно в этом формате сохраняется максимально подробная информация. И вам намного проще будет работать с проблемными зонами. Рассмотрим эти форматы. JPEG и PNG — это два основных формата для изображений, которые используются на сайтах. В некоторых случаях лучше использовать JPEG, а в некоторых — PNG.
JPEG (он же JPG) — это формат изображений, который использует сжатие с потерями и не поддерживает прозрачность. Чем он плох? Допустим, в постобработке вам понадобится заменить фон за окном, если вы не сделали это заранее в сцене. И если вы сохраните картинку в формате JPEG, сделать этого вы не сможете. При постобработке в этом формате будут удаляться детали и появляться ненужные шумы.
PNG 24 — это формат изображений, который работает с полноцветными изображениями, использует сжатие без потерь, а также позволяет сохранять прозрачность. Поэтому для постобработки фона за окном вам нужно будет сохранить рендер именно в этом формате. Существует несколько форматов PNG: PNG 8 — он более компактный, чем PNG 24, будет занимать меньше памяти на компьютере, но он применим только для изображений с очень ограниченным количеством цветов: 256 — это максимум. В то время как PNG 24 использует 16 000 000 оттенков. После выбора формата файла, нужно обратить внимание на блок Gamma.
Если вы работаете в гамме 1, то нужно будет поставить галочку на Override. Если в гамме 2, 2 – ставите галочку на автоматической, рекомендованной гамме.
Scene State (статус сцены) – это функция создана для сохранения разного состояния сцен. Если вы профессионал, то вы знаете, что для каждого кадра нужно выставлять своё выигрышное освещение. А что делать если «вид на диван» красиво освещается с помощью одного света, а вид напротив на камин, с помощью совершенно иного. Или даже вам нужно создать рендер с дневным освещением, а следующий с ночным? Да. Вы можете по-старинке, сохранить две отдельные сцены и не мучиться, но проблему можно решить, не загружая компьютер. То есть вы фиксируете настроенное состояние сцены, где может быть выставлен определенный свет или спрятаны из виду какие-то предметы. Как это сделать:
1.Нажимаем Tools 2. Выбираем Manage Scene Sates. Нажимаем Tools
3. Нажимаем Save и выбираем свойства, которые вы хотите сохранить
4. Даём название Затем советую сохранить сцену и перезагрузить её.
И чтобы её подгрузить снова: Tools – Manage Scene States – Restore. Так вот в Batch Render мы можем тоже подгрузить сохраненное состояние сцены. Также в Batch Render мы можем подгрузить необходимый пресет. Что это такое? Это совокупность сохраненных настроек рендера и VFB, которую вы можете сохранить и подгрузить в новую сцену, сократив себе драгоценное время.
Делается это очень легко:
1.Открываем Render Setup 2.Заходим в Preset 3.Нажимаем – Save Preset
4.Даем название 5.Сохраняем
Таким образом можно назначить каждому рендеру свой пресет.
1.Открываем Batch render 2.Во вкладке Preset выбираем нужный
5.По аналогии добавляете столько видов, сколько требуется. Обязательно проверяйте выбранные камеры и названия файлов, под которыми будут сохраняться рендеры. Они должны отличаться. Если имена файлов будут одинаковые, то последующий рендер перезапишет предыдущий. Кстати, если для отдельно взятого кадра нужно изменить разрешение, то сделать это проще всего таким способом:
1.Выбираете вид 2.Ставите галочку на Override Preset 3.И выставляете необходимый размер
6.После того, как все несколько раз проверили, отправляйте рендер на просчет
Просчет начнется с первого по списку настроенного вами вида.
После завершения просчета вы найдете рендеры по тем путям, которые указали при настройке Batch Render’a.
Вместе с рендерами у вас сохранятся и все ваши рендер-элементы.
Чтобы их подгрузить нужно:
1.Нажать F10 2.Перейти во вкладку Render Elemets 3.Нажать кнопку Add 4.Выбрать нужный
Важно. Для тех, кто работает в короне: просчет будет идти, пока не будут достигнуты лимиты, указанные в настройках рендера. Если лимитов не задать, то просто будет бесконечно просчитываться первый вид из списка.
Давай рассмотрим с вами эти лимиты:
1.Нажимаем F10 2.Переходим во вкладку Scene 3.Задать лимиты рендера. Установить лимиты можно в Pass limit, Time limit или по количеству шума
Автоматическое сохранение короны.
Это позволяет продолжить рендер, если у вас выключили свет или просто вылетела сцена.
1.Нажимаем F10 2.Переходим во вкладку System 3.Нажимаем System Settings 4.Галочку на Enable Autosave. Здесь нужно задать интервал и прописать путь, куда нужно сохранить. Он сохранится в формате EXR.
И чтобы его дорендерить:
1.Нажимаем F10
2.Переходим во вкладку Scene 3.Нажимаем Resume from files 4.Подгружаем нужный файл и нажимаем рендер. Рендер продолжится с того места, на котором остановился.
А теперь давайте познакомимся с модификатором, который станет отличным помощником при выставлении камер, а точнее при настройке разрешения картинки рендера. Модификатор Camera Resolution Mod Lite!
Он позволяет настроить разрешение рендера для каждой отдельной камеры в сцене. Скачать вы его можете, перейдя по ссылке ниже: https://yadi.sk/d/80AdDJKtzkXB6g Установка достаточно просто: файл нужно перенести в главную папку 3d max . \3ds max 20**\stdplugs\stdscripts
В чем плюс? Экономия времени. Вам не нужно будет, переключаясь в работе с разными камерами, нажимать F10, вызывать настройки рендера, и в вкладке Common вносить изменения.
Как им пользоваться: 1.Выбираем камеру 2.Переходим в раздел Modify 3.Нажимаем на Modifier list и в выпадающем окне нам нужно найти Camera Resolution Mod
4.В окне просто Вам нужно прописывать необходимое разрешение для кадра.
Нажав на L, вы создадите зависимость соотношения длины и ширины.
Есть три важных замечания:
1. Применяйте модификатор к каждой камере по-отдельности, не выбирайте сразу несколько камер. 2.Не копируйте камеры через зависимую связь Instance. Иначе все настройки будут копироваться и в зависимой копии. 3.Важная заметка. Чтобы модификатор сработал, то есть кадру был применен нужный формат (диагональное или вертикальное расположение, или квадратная форма), Вам нужно поставите галочку на Override Preset.