Когда перед else не ставится знак
Перейти к содержимому

Когда перед else не ставится знак

  • автор:

Ошибка в простой задаче: пишет ожидался оператор, а встретил else

Pascal. Ошибка в простой задаче: пишет ожидался оператор, а встретил else.

program MaxIn_3; var x, y, z, res: real; begin writeln('Введите целые числа: X, Y, Z'); readln(x, y, z); res := x + y + z; if (res < 1) then begin if (x >y) and (x <> y) then begin y := (y + z) / 2; writeln('X=', x, ',', 'Y=', y, ',', 'Z=', z, '.'); end else begin if (y > x) and (x <> y) then begin x := (y + z) / 2; writeln('X=', x, ',', 'Y=', y, ',', 'Z=', z, '.'); end else begin Writeln('X=Y,',x,'=',y); end; **end;// - если убрать здесь ; то пишет MaxIn_3.pas(29) : Встречено 'else', а ожидалось ';'** **else** //вот здеся ошибка, видимо мне мозгов не хватает понять begin if (x>y) and (x <> y) then begin x:=x*y; writeln('X=', x, ',', 'Y=', y, ',', 'Z=', z, '.'); end else begin if (y>x) and (x <> y) then begin y:=x*y; writeln('X=', x, ',', 'Y=', y, ',', 'Z=', z, '.'); end else begin Writeln('X=Y,',x,'=',y); end; end; end; end; end. 

Среда программирования PascalABC.NET, по моей блок-схеме все верно, разделы операторов вроде все на месте, в чем может быть ошибка? Или у меня косоглазие просто?

Отслеживать

81.4k 9 9 золотых знаков 78 78 серебряных знаков 136 136 бронзовых знаков

Условное ветвление: if, ‘?’

Иногда нам нужно выполнить различные действия в зависимости от условий.

Для этого мы можем использовать инструкцию if и условный оператор ? , который также называют оператором «вопросительный знак».

Инструкция «if»

Инструкция if(. ) вычисляет условие в скобках и, если результат true , то выполняет блок кода.

let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year == 2015) alert( 'Вы правы!' );

В примере выше, условие – это простая проверка на равенство ( year == 2015 ), но оно может быть и гораздо более сложным.

Если мы хотим выполнить более одной инструкции, то нужно заключить блок кода в фигурные скобки:

if (year == 2015)

Мы рекомендуем использовать фигурные скобки <> всегда, когда вы используете инструкцию if , даже если выполняется только одна команда. Это улучшает читаемость кода.

Преобразование к логическому типу

Инструкция if (…) вычисляет выражение в скобках и преобразует результат к логическому типу.

Давайте вспомним правила преобразования типов из главы Преобразование типов:

  • Число 0 , пустая строка «» , null , undefined и NaN становятся false . Из-за этого их называют «ложными» («falsy») значениями.
  • Остальные значения становятся true , поэтому их называют «правдивыми» («truthy»).

Таким образом, код при таком условии никогда не выполнится:

if (0) < // 0 is falsy . >

…а при таком – выполнится всегда:

if (1) < // 1 is truthy . >

Мы также можем передать заранее вычисленное в переменной логическое значение в if , например так:

let condition = (year == 2015); // преобразуется к true или false if (condition)

Блок «else»

Инструкция if может содержать необязательный блок «else» («иначе»). Он выполняется, когда условие ложно.

let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year == 2015) < alert( 'Да вы знаток!' ); >else < alert( 'А вот и неправильно!' ); // любое значение, кроме 2015 >

Несколько условий: «else if»

Иногда нужно проверить несколько вариантов условия. Для этого используется блок else if .

let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year < 2015) < alert( 'Это слишком рано. ' ); >else if (year > 2015) < alert( 'Это поздновато' ); >else

В приведённом выше коде JavaScript сначала проверит year < 2015 . Если это неверно, он переходит к следующему условию year >2015 . Если оно тоже ложно, тогда сработает последний alert .

Блоков else if может быть и больше. Присутствие блока else не является обязательным.

Условный оператор „?“

Иногда нам нужно определить переменную в зависимости от условия.

let accessAllowed; let age = prompt('Сколько вам лет?', ''); if (age > 18) < accessAllowed = true; >else < accessAllowed = false; >alert(accessAllowed);

Так называемый «условный» оператор «вопросительный знак» позволяет нам сделать это более коротким и простым способом.

Оператор представлен знаком вопроса ? . Его также называют «тернарный», так как этот оператор, единственный в своём роде, имеет три аргумента.

let result = условие ? значение1 : значение2;

Сначала вычисляется условие : если оно истинно, тогда возвращается значение1 , в противном случае – значение2 .

let accessAllowed = (age > 18) ? true : false;

Технически, мы можем опустить круглые скобки вокруг age > 18 . Оператор вопросительного знака имеет низкий приоритет, поэтому он выполняется после сравнения > .

Этот пример будет делать то же самое, что и предыдущий:

// оператор сравнения "age > 18" выполняется первым в любом случае // (нет необходимости заключать его в скобки) let accessAllowed = age > 18 ? true : false;

Но скобки делают код более простым для восприятия, поэтому мы рекомендуем их использовать.

На заметку:

В примере выше вы можете избежать использования оператора вопросительного знака ? , т.к. сравнение само по себе уже возвращает true/false :

// то же самое let accessAllowed = age > 18;

Несколько операторов „?“

Последовательность операторов вопросительного знака ? позволяет вернуть значение, которое зависит от более чем одного условия.

let age = prompt('Возраст?', 18); let message = (age < 3) ? 'Здравствуй, малыш!' : (age < 18) ? 'Привет!' : (age < 100) ? 'Здравствуйте!' : 'Какой необычный возраст!'; alert( message );

Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка:

  1. Первый знак вопроса проверяет age < 3 .
  2. Если верно – возвращает 'Здравствуй, малыш!' . В противном случае, проверяет выражение после двоеточия „:“, вычисляет age < 18 .
  3. Если это верно – возвращает 'Привет!' . В противном случае, проверяет выражение после следующего двоеточия „:“, вычисляет age < 100 .
  4. Если это верно – возвращает 'Здравствуйте!' . В противном случае, возвращает выражение после последнего двоеточия – 'Какой необычный возраст!' .

Вот как это выглядит при использовании if..else :

if (age < 3) < message = 'Здравствуй, малыш!'; >else if (age < 18) < message = 'Привет!'; >else if (age < 100) < message = 'Здравствуйте!'; >else

Нетрадиционное использование „?“

Иногда оператор «вопросительный знак» ? используется в качестве замены if :

let company = prompt('Какая компания создала JavaScript?', ''); (company == 'Netscape') ? alert('Верно!') : alert('Неправильно.');

В зависимости от условия company == 'Netscape' , будет выполнена либо первая, либо вторая часть после ? .

Здесь мы не присваиваем результат переменной. Вместо этого мы выполняем различный код в зависимости от условия.

Не рекомендуется использовать оператор вопросительного знака таким образом.

Несмотря на то, что такая запись короче, чем эквивалентная инструкция if , она хуже читается.

Вот, для сравнения, тот же код, использующий if :

let company = prompt('Какая компания создала JavaScript?', ''); if (company == 'Netscape') < alert('Верно!'); >else

При чтении глаза сканируют код по вертикали. Блоки кода, занимающие несколько строк, воспринимаются гораздо легче, чем длинный горизонтальный набор инструкций.

Смысл оператора «вопросительный знак» ? – вернуть то или иное значение, в зависимости от условия. Пожалуйста, используйте его именно для этого. Когда вам нужно выполнить разные ветви кода – используйте if .

Задачи

if (строка с нулём)

важность: 5

Выведется ли alert ?

if ("0")

Да, выведется.

Любая строка, кроме пустой (а строка "0" – не пустая), в логическом контексте становится true .

Можно запустить и проверить:

if ("0")

Название JavaScript

важность: 2

Используя конструкцию if..else , напишите код, который будет спрашивать: „Какое «официальное» название JavaScript?“

Если пользователь вводит «ECMAScript», то показать: «Верно!», в противном случае – отобразить: «Не знаете? ECMAScript!»

Перед инструкциями Else If, Else или End должен быть соответствующий оператор If

Else If, Else и End If являются директивами условной компиляции. Эта ошибка имеет следующие причину и решение:

#elseif Обнаружен объект , #else или #endif , которому не предшествует соответствующее #if предложение. Проверьте, отделен ли предполагаемый #if объект от соответствующего предложения промежуточным блоком или перед предполагаемым #if знаком ( # ). Если все остальное в порядке, поместите #if предложение в соответствующее положение.

Для получения дополнительной информации выберите необходимый элемент и нажмите клавишу F1 (для Windows) или HELP (для Macintosh).

Поддержка и обратная связь

Есть вопросы или отзывы, касающиеся Office VBA или этой статьи? Руководство по другим способам получения поддержки и отправки отзывов см. в статье Поддержка Office VBA и обратная связь.

Обратная связь

Были ли сведения на этой странице полезными?

Обратная связь

Coming soon: Throughout 2024 we will be phasing out GitHub Issues as the feedback mechanism for content and replacing it with a new feedback system. For more information see: https://aka.ms/ContentUserFeedback.

Отправить и просмотреть отзыв по

Когда перед else не ставится знак

страницы: 1 2 3

Операторы ветвления: if и case. Массивы: описание и использование. Операторы цикла: for, while и repeat. Прерывание циклов: break, continue и goto.

Операторы ветвления

К операторам, позволяющим из нескольких возможных вариантов выполнения программы (ветвей) выбрать только один, относятся if и case .

Условный оператор if

Оператор if выбирает между двумя вариантами развития событий:

if then [else ];

Обратите внимание, что перед словом else (когда оно присутствует, конечно же) символ «;» не ставится — ведь это разорвало бы оператор на две части.

Условный оператор if работает следующим образом:

  1. Сначала вычисляется значение — это может быть любое выражение, возвращающее значение типа Boolean .
  2. Затем, если в результате получена «истина» (True), то выполняется оператор, стоящий после ключевого слова then, а если «ложь» (False) — без дополнительных проверок выполняется оператор, стоящий после ключевого слова else . Если же else –ветвь отсутствует, то не выполняется ничего.

Что же произойдёт, если написать несколько вложенных операторов if ?

В случае, когда каждый оператор if имеет собственную else –ветвь, всё будет в порядке. А вот если некоторые из них этой ветви не имеют, может возникнуть ошибка. Компилятор языка Pascal всегда считает, что else относится к самому ближнему оператору if . Таким образом, если написать

if i > 0 then
if s > 2 then
s := 1
else
s := - 1 ;

подразумевая, что else –ветвь относится к внешнему оператору if , то компилятор всё равно воспримет эту запись как

if i > 0 then
if s > 2 then
s := 1
else s := - 1 ;

Ясно, что таким образом правильного результата получить не удастся.

Для того чтобы избежать подобных ошибок, стоит всегда (или, по крайней мере, при наличии нескольких вложенных условных операторов) вкладывать внутренние операторы в блок begin .. end . Так вы застрахуетесь от одной из частых «ошибок по невнимательности», которые очень сложно найти в процессе отладки программы.

Итак, исходный вариант нужно переписать следующим образом:

if i > 0 then
begin
if s > 2 then
s := 1 ;
end
else
s := - 1 ;

Вообще же, если есть возможность переписать несколько вложенных условных операторов как один оператор выбора , это стоит сделать.

Оператор выбора case

Оператор case позволяет сделать выбор между несколькими вариантами:

case of : ; [ : ;] [ : ;] [else ;] end;

Замечание: Обратите внимание, что после else двоеточие не ставится.

Существуют дополнительные правила, относящиеся к структуре этого оператора:

  1. Переключатель должен относиться только к порядковому типу данных , но не к типу LongInt .
  2. Переключатель может быть переменной или выражением.
  3. Список констант может задаваться как явным перечислением, так и интервалом или их объединением.
  4. Повторение констант не допускается.
  5. Тип переключателя и типы всех констант должны быть совместимыми 1 .

Пример оператора выбора:

case symbol (* : Char *) of
'a' .. 'z' , 'A' .. 'Z' : WriteLn ( 'Это латинская буква' ) ;
'а' .. 'я' , 'А' .. 'Я' : WriteLn ( 'Это русская буква' ) ;
'0' .. '9' : WriteLn ( 'Это цифра' ) ;
' ' , #10 , #13 , #26 : WriteLn ( 'Это пробельный символ' ) ;
else WriteLn ( 'Это служебный символ' ) ;
end ;

Выполнение оператора case происходит следующим образом:

  1. вычисляется значение переключателя;
  2. полученный результат проверяется на принадлежность к тому или иному списку констант;
  3. если такой список найден, то дальнейшие проверки уже не производятся, а выполняется оператор, соответствующий выбранной ветви, после чего управление передаётся оператору, следующему за ключевым словом end , которое закрывает всю конструкцию case .
  4. если подходящего списка констант нет, то выполняется оператор, стоящий за ключевым словом else . Если else –ветви нет, то не выполняется ничего.
Иллюстрация if и case

В качестве примера, иллюстрирующего использование операторов ветвления , приведём несколько различных реализаций функции Sgn(x) 2 — знак числа х. Из математики известно, что эта функция имеет следующие значения:

Sgn(x) = -1, если x < 0; Sgn(x) = 0, если x = 0; Sgn(x) = 1, если x >0.

Реализовать эту функцию для случая, когда х вещественное, можно следующими способами (при условии, что x : Real ; Sgn : -1 .. 1;):

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *