Настройка пакета SDK для Android для Xamarin.Android
Это руководство описывает, как использовать диспетчер пакетов SDK для Android с Xamarin в Visual Studio и Visual Studio для Mac.
Это руководство относится к Visual Studio 2022, Visual Studio 2019, Visual Studio 2017 и Visual Studio для Mac.
Диспетчер пакетов SDK для Android, предназначенный для Xamarin (устанавливается в составе рабочей нагрузки Разработка мобильных приложений на .NET), поможет вам скачать новейшие компоненты Android, необходимые для разработки приложения Xamarin.Android. Он заменяет автономный диспетчер пакетов SDK от Google, который был признан нерекомендуемым.
- Visual Studio
- Visual Studio для Mac
Требования
Чтобы использовать диспетчер пакетов SDK Xamarin Android, необходимо следующее:
- Visual Studio (2022 или 2019) Community, Professional или Enterprise.
- ИЛИ Visual Studio 2017 (выпуск Community, Professional или Enterprise). Требуется Visual Studio 2017 версии 15.7 или более поздней.
- Инструменты Visual Studio для Xamarin версии 4.10.0 или более поздней версии (устанавливается как часть рабочей нагрузки Разработка мобильных приложений на .NET).
Диспетчеру пакетов SDK Xamarin Android также требуется Java Development Kit (которая устанавливается автоматически вместе с Xamarin.Android). Существует несколько альтернатив JDK:
- По умолчанию Xamarin.Android использует пакет JDK 8, который необходим при разработке для API уровня 24 или выше (JDK 8 также поддерживает уровни API ниже 24).
- При разработке специально для уровня API 23 или ниже можно продолжать использовать пакет JDK 7.
- Если вы используете Visual Studio 15.8, предварительная версия 5, или более позднюю версию, вы можете использовать дистрибутив OpenJDK для мобильных устройств от Майкрософт вместо JDK 8.
Xamarin.Android не поддерживает пакет JDK 9.
Диспетчер SDK
Чтобы запустить диспетчер SDK в Visual Studio, щелкните » Сервис > Android > SDK Manager«:

Диспетчер пакетов SDK для Android открывается на экране Пакеты SDK и инструменты для Android. На этом экране есть две вкладки — платформы и инструменты:

Экран Пакеты SDK и инструменты для Android более подробно описан в следующих разделах.
Расположение пакета SDK для Android
Расположение пакета SDK для Android настраивается в верхней части экрана Пакеты SDK и инструменты для Android, как показано на предыдущем снимке экрана. Это расположение нужно настроить для правильной работы вкладок Платформы и Сервис. Задание расположения пакета SDK для Android может потребоваться по одной или нескольким из следующих причин:
- Диспетчер пакетов SDK для Android не смог найти пакет SDK для Android.
- Вы установили пакет SDK для Android в альтернативное расположение (отличное от используемого по умолчанию).
Чтобы задать расположение пакета SDK для Android, нажмите кнопку с многоточием (. ) в правом углу расположения пакета SDK для Android. При этом открывается диалоговое окно Обзор папок, в котором можно перейти к расположению пакета SDK для Android. На следующем снимке экрана выбран пакет SDK Android в разделе «Файлы программ» (x86)\Android :

При нажатии кнопки ОК диспетчер пакетов SDK будет работать с пакетом SDK для Android, установленным в выбранном расположении.
Вкладка «Сервис»
Вкладка Сервис отображает список инструментов и дополнений. Эта вкладка используется для установки инструментов пакета SDK для Android, инструментов платформы и инструментов сборки. Кроме того, можно установить эмулятор Android, низкоуровневый отладчик (LLDB), NDK, ускорение HAXM и библиотеки Google Play.
Например, чтобы скачать пакет эмулятора Android от Google, установите флажок рядом с элементом Эмулятор Android и нажмите кнопку Применить изменения:

Может появиться диалоговое окно с сообщением Для установки следующего пакета требуется принять условия лицензии:

Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения установки вкладка Сервис указывает, что выбранные инструменты и дополнения установлены.
Вкладка «Платформы»
Вкладка Платформы содержит список версий пакетов SDK вместе с другими ресурсами (например, образами системы) для каждой платформы:

На этом экране указана версия Android (например, Android 8.0), кодовое название (Oreo), уровень API (например, 26) и размеры компонентов платформы (например, 1 ГБ). Вкладка Платформы позволяет вам устанавливать компоненты для целевого уровня API Android. Дополнительные сведения о версиях и уровнях API Android см. в разделе Основные сведения об уровнях API Android.
Если установлены все компоненты платформы, рядом с ее именем появляется флажок. Если установлены не все компоненты платформы, для нее заполняется поле. Вы можете развернуть платформу, чтобы просмотреть ее компоненты (в том числе и установленные), щелкнув поле + слева от нее. Щелкните —, чтобы свернуть список компонентов для платформы.
Чтобы добавить в пакет SDK другую платформу, щелкайте поле рядом с ней, пока в нем не появился флажок (обозначающий установку всех компонентов), а затем нажмите кнопку Применить изменения:

Чтобы установить только отдельные компоненты, щелкните один раз поле рядом с платформой. Затем можно выбрать любые отдельные компоненты, которые вам нужны:

Обратите внимание, что число устанавливаемых компонентов отображается рядом с кнопкой Применить изменения. После нажатия кнопки Применить изменения вы увидите экран Принятие условий лицензионного соглашения, показанный ранее. Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. Это диалоговое окно может появиться несколько раз, если устанавливается несколько компонентов. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения скачивания и установки (это может занять несколько минут в зависимости от числа скачиваемых компонентов) добавленные компоненты помечаются флажком и указываются в списке Установленные.
Выбор репозитория
По умолчанию диспетчер пакетов SDK для Android скачивает компоненты и инструменты платформы из репозитория, управляемого Майкрософт. Если вам нужен доступ к экспериментальным альфа- и бета-версиям платформ и инструментов, которые еще не доступны в репозитории Майкрософт, вы можете переключить диспетчер пакетов SDK на использование репозитория Google. Чтобы сделать этот переключатель, щелкните значок шестеренки в правом нижнем углу и выберите репозиторий > Google (неподдерживаемый):

Если выбран репозиторий Google, на вкладке Платформы могут отобразиться дополнительные пакеты, недоступные ранее. (На снимке экрана выше при переключении на репозиторий Google была добавлена платформа 28 пакета SDK для Android.) Помните, что использование репозитория Google не поддерживается и потому не рекомендуется для обычной разработки.
Чтобы вернуться на поддерживаемый репозиторий платформ и инструментов, щелкните Майкрософт (рекомендуется). Это восстановит список пакетов и инструментов по умолчанию.
Требования
Чтобы использовать диспетчер пакетов SDK Xamarin Android, необходимо следующее:
- Visual Studio для Mac 7.5 или более поздней версии.
Диспетчеру пакетов SDK Xamarin Android также требуется Java Development Kit (которая устанавливается автоматически вместе с Xamarin.Android). Существует несколько альтернатив JDK:
- По умолчанию Xamarin.Android использует пакет JDK 8, который необходим при разработке для API уровня 24 или выше (JDK 8 также поддерживает уровни API ниже 24).
- При разработке специально для уровня API 23 или ниже можно продолжать использовать пакет JDK 7.
- Если вы используете Visual Studio, для Mac 7.7, или более позднюю версию, вы можете использовать дистрибутив OpenJDK для мобильных устройств от Майкрософт вместо JDK 8.
Xamarin.Android не поддерживает пакет JDK 9.
Диспетчер SDK
Чтобы запустить диспетчер пакетов SDK в Visual Studio для Mac, щелкните Диспетчер sdk tools>:

Диспетчер пакетов SDK Android открывается в окне параметров, содержащем три вкладки — Платформы, Сервис и Расположения:

Вкладки диспетчера пакетов SDK для Android описаны в следующих разделах.
Вкладка «Расположения»
Вкладка Расположения содержит три параметра для настройки расположений пакета SDK для Android, пакета NDK для Android и пакет SDK для Java (JDK). Эти расположения нужно настроить для правильной работы вкладок Платформы и Сервис.
При запуске диспетчер пакетов SDK автоматически определяет путь для каждого установленного пакета и указывает, что он был обнаружен, размещая зеленую галочку рядом с путем:

Нажмите кнопку Сбросить к значениям по умолчанию, чтобы диспетчер пакетов SDK искал пакеты SDK, NDK и JDK в расположениях по умолчанию.
Как правило, вкладка Расположения используется, чтобы изменить расположение пакета SDK для Android и (или) пакета JDK для Java. Вам не нужно устанавливать NDK для разработки приложений Xamarin.Android. NDK используется только в том случае, если необходимо разрабатывать части приложения с помощью языков машинного кода, таких как C и C++.
Вкладка «Сервис»
Вкладка Сервис отображает список инструментов и дополнений. Эта вкладка используется для установки инструментов пакета SDK для Android, инструментов платформы и инструментов сборки. Кроме того, можно установить эмулятор Android, низкоуровневый отладчик (LLDB), NDK, ускорение HAXM и библиотеки Google Play.
Например, чтобы скачать пакет эмулятора Android от Google, установите флажок рядом с элементом Эмулятор Android и нажмите кнопку Применить изменения:

Может появиться диалоговое окно с сообщением Для установки следующего пакета требуется принять условия лицензии:

Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения установки вкладка Сервис указывает, что выбранные инструменты и дополнения установлены.
Вкладка «Платформы»
Вкладка Платформы содержит список версий пакетов SDK вместе с другими ресурсами (например, образами системы) для каждой платформы:

На этом экране указана версия Android (например, Android 8.1), кодовое название (Oreo), уровень API (например, 27) и размеры компонентов платформы (например, 1 ГБ). Вкладка Платформы позволяет вам устанавливать компоненты для целевого уровня API Android. Дополнительные сведения о версиях и уровнях API Android см. в разделе Основные сведения об уровнях API Android.
Если установлены все компоненты платформы, рядом с ее именем появляется флажок. Если установлены не все компоненты платформы, для нее заполняется поле. Вы можете развернуть платформу, чтобы просмотреть ее компоненты (в том числе и установленные), щелкнув стрелку слева от нее. Щелкните стрелку вниз, чтобы свернуть список компонентов для платформы.
Чтобы добавить в пакет SDK другую платформу, щелкайте поле рядом с ней, пока в нем не появился флажок (обозначающий установку всех компонентов), а затем нажмите кнопку Применить изменения:

Чтобы установить только отдельные компоненты, щелкните один раз поле рядом с платформой. Затем можно выбрать любые отдельные компоненты, которые вам нужны:

Обратите внимание, что число устанавливаемых компонентов отображается рядом с кнопкой Применить изменения. После нажатия кнопки Применить изменения вы увидите экран Принятие условий лицензионного соглашения, показанный ранее. Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. Это диалоговое окно может появиться несколько раз, если устанавливается несколько компонентов. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения скачивания и установки (это может занять несколько минут в зависимости от числа скачиваемых компонентов) добавленные компоненты помечаются флажком и указываются в списке Установленные.
Выбор репозитория
По умолчанию диспетчер пакетов SDK для Android скачивает компоненты и инструменты платформы из репозитория, управляемого Майкрософт. Если вам нужен доступ к экспериментальным альфа- и бета-версиям платформ и инструментов, которые еще не доступны в репозитории Майкрософт, вы можете переключить диспетчер пакетов SDK на использование репозитория Google. Чтобы сделать этот переключатель, щелкните значок шестеренки в правом нижнем углу и выберите репозиторий > Google (неподдерживаемый):

Если выбран репозиторий Google, на вкладке Платформы могут отобразиться дополнительные пакеты, недоступные ранее. (На снимке экрана выше при переключении на репозиторий Google была добавлена платформа 28 пакета SDK для Android.) Помните, что использование репозитория Google не поддерживается и потому не рекомендуется для обычной разработки.
Чтобы вернуться на поддерживаемый репозиторий платформ и инструментов, щелкните Майкрософт (рекомендуется). Это восстановит список пакетов и инструментов по умолчанию.
Итоги
В этом руководстве вы узнали, как устанавливать и использовать диспетчер пакетов SDK для Android с Xamarin в Visual Studio и Visual Studio для Mac.
Связанные ссылки
- Общие сведения об уровнях API Android
- Изменения в инструментарии пакета SDK для Android
Как установить Android SDK на Windows, Mac и Linux
22 октября 2008 года в Android появился магазин приложений Play Market. С тех пор прошло больше 10 лет и сегодня Google Play насчитывает почти 3 миллиона приложений в их числе Telegram с каналом AndroidInsider. Как же разработчикам со всего мира удается создавать качественные продукты? Они используют Android SDK. Чтобы получить все инструменты и средства разработки приложений, необходимо скачать среду разработки Android Studio. Но что, если вы хотите воспользоваться Android SDK с командной строкой без Android Studio и ненужных средств? В этом материале мы подскажем, как правильно установить и настроить Software Development Kit.

Ручная установка
Переходим по этой ссылке, находим раздел «Command line tools only» и скачиваем нужную версию в зависимости от вашей системы.
Создайте папку Android в корневой папке системы. В случае с Windows это локальный диск «С», а в OS X и Linux — домашняя папка пользователя. Распакуйте скачанный архив в папку Android. Для дальнейшей работы необходим установленный пакет Java на компьютере. OS X из коробки его поддерживает, чтобы проверить это, в терминале вбейте «which java», система должна выдать расположение пакета. На Windows и Linux устанавливаем JDK по этой ссылке.
Если вы используете Linux, вам понадобится установить еще несколько пакетов с помощью этой команды «sudo apt-get install lib32ncurses5 lib32stdc++6». Для других версий Linux необходимо найти подходящие пакеты ncurses5 и stdc++6.
Установка компонентов
Переходим в папку «Android/bin», находим исполняемый файл sdkmanager и запускаем, откроется следующее окно:

Выбираем «Android SDK Tools» и «Android SDK Platform-Tools», на Windows необходимо выбрать еще и «Google USB Driver». После этого подтвердите условия лицензионного соглашения, и начнется установка инструментов. В Windows они расположатся в папке «Windows\users\Имя пользователя\AppData\Local\Android», а на Linux и Mac в папке «.Android».
Ссылки
Теперь давайте создадим символическую ссылку на эти папки, чтобы можно было быстро запустить инструменты через командную строку.
В Windows переходим в «Этот компьютер → Свойства → Дополнительные параметры системы → Дополнительно → Переменные среды». В «Переменные среды для пользователя» находим строку «Path» и кликаем по ней 2 раза. Откроется окно, в нём нажимаем «Создать» и вставляем полный путь к инструментам через точку с запятой. Должно выглядеть примерно так «C:\Android\tools;C:\Android\platform-tools».
На Mac в домашней папке находим скрытый файл «.bash_profile» или просто «.profile». Открываем его командой «nano ~/.profile» и добавляем путь до инструментов:
export PATH=»$HOME/Android/tools:$PATH»
export PATH=»$HOME/Android/platform-tools:$PATH»
Сохраняем файл комбинацией «CMD+X» и далее жмём «Y». На Linux процесс аналогичен, но нужно запускать файл .bashrc.
Вот и всё. Теперь команды Android SDK доступны через консоль. Вы сможете, например, устанавливать образы и вручную обновлять смартфон.

Теги
- Android Studio
- Новичкам в Android
- Операционная система Android
- Приложения для Андроид
Настройка Android SDK
Прежде чем вы сможете запустить написанный код на Android-устройстве, нужно выполнить несколько простых действий. Это относится как к работе с Unity, так и к созданию приложений с нуля.
1. Скачать Android SDK
Зайдите на страницу Android Developer SDK. Скачайте архив с последней версией Android SDK и распакуйте его.
2. Установить Android SDK
Следуйте инструкциям на странице Installing the SDK (причём, вы можете свободно пропустить опциональные части, относящиеся к Eclipse). В шаге 4 руководства Installing the SDK убедитесь, что добавили как минимум одну Android platform (Android платформу) с уровнем API равным или выше 9 (платформа 2.3 или выше), Platform Tools и USB drivers (USB драйверы), если вы используете Windows.
3. Удостовериться, что система определяет ваше устройство
Это может быть не так просто, особенно на Windows системах, в которых драйвера часто бывают источником проблем. Также, с вашим устройством может идти дополнительная информация или особые драйверы от производителя.
Для Windows: если Andoid устройство автоматически определяется системой, вам все равно придётся обновить драйверы на те, который поставляются с Android SDK. Это делается через диспетчер устройств Windows. —>Если устройство не определяется автоматически, используйте драйверы из Android SDK или особые драйверы, предоставленные производителем. —>Дополнительную информацию можно найти здесь: USB Drivers for Windows
Для Mac: если вы разрабатываете на OSX, тогда обычно не требуется никаких дополнительных драйверов.
Важно: Не забудьте включить “Отладку по USB” на вашем устройстве. Перейдите в Настройки -> Параметры разработчика , для включения отладки по USB. Начиная с Android Jelly Bean 4.2, параметры разработчика по умолчанию скрыты. Для их включения, понажимайте несколько раз пальцем на строку в меню Настройки -> Об устройстве -> Номер сборки . После этого вам станет доступен пункт Настройки -> Параметры разработчика .
Если вы не уверены, что ваше устройство корректно установилось в системе, пожалуйста, прочтите страницу Решение проблем при разработке под Android для дополнительной информации.
4. Добавить путь до Android SDK в Unity
При первой сборке проекта под Android (или если Unity не сможет обнаружить SDK), вас попросят указать местоположение папки, в которую вы установили Android SDK (вы должны выделить корневую папку установленного SDK). Путь до Android SDK также можно изменить в редакторе, выбрав в меню Unity > Preferences и перейдя в раздел External Tools окна настроек.
Урок 2. Установка Android Studio
Для того, чтобы писать программы — нужна среда разработки. В этом уроке мы подробно рассмотрим, как установить и настроить эту среду разработки.
Я буду описывать установку применимо к операционной системе Windows 7.
Урок обновлен 04.06.2017
В этой статье много скриншотов и инструкций. Учитывайте, что версии ПО постоянно меняются, и у вас все может выглядеть по-другому и версии могут быть другими.
1. Java SDK (JDK)
Т.к. разработка приложений ведется на Java, нам нужно скачать и установить соответствующее SDK, называемое еще JDK (если, конечно, оно уже не установлено).
Скачать можно здесь. Нажимайте там ближайшую кнопку JDK Download, выбирайте версию под вашу операционную систему, скачивайте и устанавливайте. Если ссылка не работает, то просто гуглите «java sdk download».
После установки рекомендую перезагрузить комп.
2. Среда разработки + Android SDK
В среде разработки мы будем создавать программу и получать на выходе готовое приложение. Сейчас существует несколько сред разработки, мы выберем рекомендуемую гуглом Android Studio.
Открывайте эту страницу и там жмите кнопку Download Android Studio. Если вам нужна какая-то специфическая версия, то жмите Download Options и там выбирайте вашу версию.
Учитывайте, что файл может весить до 2 гигов.
Итак, скачали exe-файл. Запускаем его. Жмем Next, пока он не спросит пути.

От нас требуется указать два пути. Первый путь будет использован для установки Android Studio. Второй — для установки Android SDK.
Давайте заменим их на свои. Для этого создадим каталог android. На всякий случай сделайте так, чтобы путь к нему был без пробелов и русских символов. Например — :\android. У меня это будет d:\android. И этот путь подставим в визард.

Жмем несколько раз Next, пока не начнется установка. Когда установка закончится, запустится Android Studio. Если не запустилась, то ищите ее ярлык в Пуске.
Первым делом она спросит, не надо ли импортировать настройки с прошлой версии.

Оставляем выбранным нижний пункт и жмем Ок. У нас пока нет старых настроек.
Далее появится визард установки

Тут оставляем Standard

Визард сообщает нам, что ему необходимо загрузить несколько компонентов для завершения установки

Пошел процесс загрузки

Затем процесс распаковки

В итоге, когда он закончит, жмем Finish, и открывается Welcome экран.

После выполнения этих шагов мы получили среду разработки, с помощью которой можно кодить Android-приложения. Если что-то не получается или выдает ошибку — попробуйте посмотреть форум или погуглить, наверняка вы не первый сталкиваетесь с такой проблемой и в сети уже есть описание решения.
Android Studio периодически будет клянчить у вас скачать и установить ей обновления. Очень не советую этого делать, пока вы новичок. Вы после обновления вряд-ли заметите какие-то новшества в новой версии студии, а проблемы себе можно создать немалые.
На следующем уроке мы настроим Android Virtual Device (AVD), создадим наше первое приложение и запустим его. AVD – это эмулятор смартфона с операционной системой Android, на котором можно запускать и тестировать приложения. Не подключать же свой смартфон каждый раз.
Также мы рассмотрим структуру проекта приложения.
Присоединяйтесь к нам в Telegram:
— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.
— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Compose, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование, Performance
— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня