Операторы выбора — if , if-else и switch
if-else switch Операторы if выбора и инструкции для выполнения из множества возможных путей на основе значения выражения. Оператор if выполняет инструкцию только в том случае, если заданное логическое выражение вычисляется true . Оператор if-else позволяет выбрать, какие из двух путей кода следует выполнять на основе логического выражения. Оператор switch выбирает список инструкций для выполнения на основе сопоставления шаблона с выражением.
Инструкция if
Оператор if может быть в любой из следующих двух форм:
-
Оператор if с частью else выбирает для выполнения один из двух операторов на основе значения логического выражения, как показано в следующем примере:
DisplayWeatherReport(15.0); // Output: Cold. DisplayWeatherReport(24.0); // Output: Perfect! void DisplayWeatherReport(double tempInCelsius) < if (tempInCelsius < 20.0) < Console.WriteLine("Cold."); >else < Console.WriteLine("Perfect!"); >>
DisplayMeasurement(45); // Output: The measurement value is 45 DisplayMeasurement(-3); // Output: Warning: not acceptable value! The measurement value is -3 void DisplayMeasurement(double value) < if (value < 0 || value >100) < Console.Write("Warning: not acceptable value! "); >Console.WriteLine($"The measurement value is "); >
Операторы if можно вкладывать для проверки нескольких условий, как показано в следующем примере:
DisplayCharacter('f'); // Output: A lowercase letter: f DisplayCharacter('R'); // Output: An uppercase letter: R DisplayCharacter('8'); // Output: A digit: 8 DisplayCharacter(','); // Output: Not alphanumeric character: , void DisplayCharacter(char ch) < if (char.IsUpper(ch)) < Console.WriteLine($"An uppercase letter: "); > else if (char.IsLower(ch)) < Console.WriteLine($"A lowercase letter: "); > else if (char.IsDigit(ch)) < Console.WriteLine($"A digit: "); > else < Console.WriteLine($"Not alphanumeric character: "); > >
В контексте выражения можно использовать условный оператор ?: для вычисления одного из двух выражений на основе значения логического выражения.
Инструкция switch
Оператор switch выбирает список операторов, который нужно выполнить, на основе соответствия шаблона выражению соответствия, как показано в следующем примере:
DisplayMeasurement(-4); // Output: Measured value is -4; too low. DisplayMeasurement(5); // Output: Measured value is 5. DisplayMeasurement(30); // Output: Measured value is 30; too high. DisplayMeasurement(double.NaN); // Output: Failed measurement. void DisplayMeasurement(double measurement) < switch (measurement) < case < 0.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too low."); break; case > 15.0: Console.WriteLine($"Measured value is ; too high."); break; case double.NaN: Console.WriteLine("Failed measurement."); break; default: Console.WriteLine($"Measured value is ."); break; > >
В предыдущем примере оператор switch использует следующие шаблоны:
- Реляционные шаблоны — для сравнения результата выражения с константой.
- Шаблон константы: проверьте, равен ли результат выражения константе.
Сведения о шаблонах, поддерживаемых оператором switch , см. в статье Шаблоны.
В предыдущем примере также показана ветвь default . Ветвь default указывает операторы, которые нужно выполнить, если выражение не соответствует ни одному другому шаблону. Если выражение совпадения не соответствует ни одному шаблону регистра, и нет default регистра, элемент управления попадает через инструкцию switch .
Оператор switch выполняет список операторов в первом разделе switch, шаблон ветви которого соответствует выражению соответствия, а условие ветви, если оно есть, равно true . Оператор switch оценивает шаблоны ветвей в порядке, в котором они указаны в коде, сверху вниз. Компилятор создает ошибку, если оператор switch содержит недостижимую ветвь. Это ветвь, которая уже была обработана в верхнем регистре или шаблон которой невозможно сопоставить.
Ветвь default может находиться в любом месте в операторе switch . Независимо от его положения, регистр вычисляется только в том случае, default если все остальные шаблоны регистра не совпадают или goto default; оператор выполняется в одном из разделов коммутатора.
Можно указать несколько шаблонов ветвей для одного раздела оператора switch , как показано в следующем примере:
DisplayMeasurement(-4); // Output: Measured value is -4; out of an acceptable range. DisplayMeasurement(50); // Output: Measured value is 50. DisplayMeasurement(132); // Output: Measured value is 132; out of an acceptable range. void DisplayMeasurement(int measurement) < switch (measurement) < case < 0: case >100: Console.WriteLine($"Measured value is ; out of an acceptable range."); break; default: Console.WriteLine($"Measured value is ."); break; > >
В операторе switch элемент управления не может переходить от одного раздела коммутатора к следующему. Как показано в примерах этого раздела, обычно в конце каждого раздела switch используется оператор break для передачи управления из оператора switch . Вы также можете использовать операторы return и throw, чтобы передать управление из оператора switch . Чтобы имитировать такое поведение ветви и передать управление другому разделу switch, можно использовать оператор goto .
В контексте оператора можно использовать оператор switch , чтобы вычислить одно выражение из списка кандидатов на основе сопоставления шаблона с выражением.
Охранные условия
Шаблон ветви может недостаточно полно выражать условие выполнения раздела switch. В этом случае можно использовать условие ветви. Это дополнительное условие, которое должно выполняться помимо соответствия шаблону. Условие случая должно быть логическим выражением. Охранное условие указывается после ключевого слова when , идущего за шаблоном, как показано в следующем примере.
DisplayMeasurements(3, 4); // Output: First measurement is 3, second measurement is 4. DisplayMeasurements(5, 5); // Output: Both measurements are valid and equal to 5. void DisplayMeasurements(int a, int b) < switch ((a, b)) < case (>0, > 0) when a == b: Console.WriteLine($"Both measurements are valid and equal to ."); break; case (> 0, > 0): Console.WriteLine($"First measurement is , second measurement is ."); break; default: Console.WriteLine("One or both measurements are not valid."); break; > >
В предыдущем примере используются шаблоны положений со вложенными шаблонами отношений.
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в следующих разделах статьи Спецификация языка C#:
См. также
- справочник по C#
- Условный оператор ?:
- Логические операторы
- Шаблоны
- Выражение switch
- Добавление отсутствующих случаев для переключения инструкции (правило стиля IDE0010)
Курсы javascript
Здравствуйте! Нужна помощь!
Как прописать в одно if несколько условий? Только не пишите с множеством else if, мне нужно именно в одно if (для того, что бы не штамповать 100500 if else с одним и тем же действием).
Если что, интересует именно OR и ||, вот только не знаю, как оформить(
Надеюсь, понятно изложил)
Вот не рабочий пример 🙁
if ((Request == 'a') OR (Request == 'b')) < alert('Отработано!');
Последний раз редактировалось Slandewi, 29.07.2016 в 10:04 .
Условное ветвление: if, '?'
Иногда нам нужно выполнить различные действия в зависимости от условий.
Для этого мы можем использовать инструкцию if и условный оператор ? , который также называют оператором «вопросительный знак».
Инструкция «if»
Инструкция if(. ) вычисляет условие в скобках и, если результат true , то выполняет блок кода.
let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year == 2015) alert( 'Вы правы!' );
В примере выше, условие – это простая проверка на равенство ( year == 2015 ), но оно может быть и гораздо более сложным.
Если мы хотим выполнить более одной инструкции, то нужно заключить блок кода в фигурные скобки:
if (year == 2015)
Мы рекомендуем использовать фигурные скобки <> всегда, когда вы используете инструкцию if , даже если выполняется только одна команда. Это улучшает читаемость кода.
Преобразование к логическому типу
Инструкция if (…) вычисляет выражение в скобках и преобразует результат к логическому типу.
Давайте вспомним правила преобразования типов из главы Преобразование типов:
- Число 0 , пустая строка "" , null , undefined и NaN становятся false . Из-за этого их называют «ложными» («falsy») значениями.
- Остальные значения становятся true , поэтому их называют «правдивыми» («truthy»).
Таким образом, код при таком условии никогда не выполнится:
if (0) < // 0 is falsy . >
…а при таком – выполнится всегда:
if (1) < // 1 is truthy . >
Мы также можем передать заранее вычисленное в переменной логическое значение в if , например так:
let condition = (year == 2015); // преобразуется к true или false if (condition)
Блок «else»
Инструкция if может содержать необязательный блок «else» («иначе»). Он выполняется, когда условие ложно.
let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year == 2015) < alert( 'Да вы знаток!' ); >else < alert( 'А вот и неправильно!' ); // любое значение, кроме 2015 >
Несколько условий: «else if»
Иногда нужно проверить несколько вариантов условия. Для этого используется блок else if .
let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year < 2015) < alert( 'Это слишком рано. ' ); >else if (year > 2015) < alert( 'Это поздновато' ); >else
В приведённом выше коде JavaScript сначала проверит year < 2015 . Если это неверно, он переходит к следующему условию year >2015 . Если оно тоже ложно, тогда сработает последний alert .
Блоков else if может быть и больше. Присутствие блока else не является обязательным.
Условный оператор „?“
Иногда нам нужно определить переменную в зависимости от условия.
let accessAllowed; let age = prompt('Сколько вам лет?', ''); if (age > 18) < accessAllowed = true; >else < accessAllowed = false; >alert(accessAllowed);
Так называемый «условный» оператор «вопросительный знак» позволяет нам сделать это более коротким и простым способом.
Оператор представлен знаком вопроса ? . Его также называют «тернарный», так как этот оператор, единственный в своём роде, имеет три аргумента.
let result = условие ? значение1 : значение2;
Сначала вычисляется условие : если оно истинно, тогда возвращается значение1 , в противном случае – значение2 .
let accessAllowed = (age > 18) ? true : false;
Технически, мы можем опустить круглые скобки вокруг age > 18 . Оператор вопросительного знака имеет низкий приоритет, поэтому он выполняется после сравнения > .
Этот пример будет делать то же самое, что и предыдущий:
// оператор сравнения "age > 18" выполняется первым в любом случае // (нет необходимости заключать его в скобки) let accessAllowed = age > 18 ? true : false;
Но скобки делают код более простым для восприятия, поэтому мы рекомендуем их использовать.
На заметку:
В примере выше вы можете избежать использования оператора вопросительного знака ? , т.к. сравнение само по себе уже возвращает true/false :
// то же самое let accessAllowed = age > 18;
Несколько операторов „?“
Последовательность операторов вопросительного знака ? позволяет вернуть значение, которое зависит от более чем одного условия.
let age = prompt('Возраст?', 18); let message = (age < 3) ? 'Здравствуй, малыш!' : (age < 18) ? 'Привет!' : (age < 100) ? 'Здравствуйте!' : 'Какой необычный возраст!'; alert( message );
Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка:
- Первый знак вопроса проверяет age < 3 .
- Если верно – возвращает 'Здравствуй, малыш!' . В противном случае, проверяет выражение после двоеточия „:“, вычисляет age < 18 .
- Если это верно – возвращает 'Привет!' . В противном случае, проверяет выражение после следующего двоеточия „:“, вычисляет age < 100 .
- Если это верно – возвращает 'Здравствуйте!' . В противном случае, возвращает выражение после последнего двоеточия – 'Какой необычный возраст!' .
Вот как это выглядит при использовании if..else :
if (age < 3) < message = 'Здравствуй, малыш!'; >else if (age < 18) < message = 'Привет!'; >else if (age < 100) < message = 'Здравствуйте!'; >else
Нетрадиционное использование „?“
Иногда оператор «вопросительный знак» ? используется в качестве замены if :
let company = prompt('Какая компания создала JavaScript?', ''); (company == 'Netscape') ? alert('Верно!') : alert('Неправильно.');
В зависимости от условия company == 'Netscape' , будет выполнена либо первая, либо вторая часть после ? .
Здесь мы не присваиваем результат переменной. Вместо этого мы выполняем различный код в зависимости от условия.
Не рекомендуется использовать оператор вопросительного знака таким образом.
Несмотря на то, что такая запись короче, чем эквивалентная инструкция if , она хуже читается.
Вот, для сравнения, тот же код, использующий if :
let company = prompt('Какая компания создала JavaScript?', ''); if (company == 'Netscape') < alert('Верно!'); >else
При чтении глаза сканируют код по вертикали. Блоки кода, занимающие несколько строк, воспринимаются гораздо легче, чем длинный горизонтальный набор инструкций.
Смысл оператора «вопросительный знак» ? – вернуть то или иное значение, в зависимости от условия. Пожалуйста, используйте его именно для этого. Когда вам нужно выполнить разные ветви кода – используйте if .
Задачи
if (строка с нулём)
важность: 5
Выведется ли alert ?
if ("0")
Да, выведется.
Любая строка, кроме пустой (а строка "0" – не пустая), в логическом контексте становится true .
Можно запустить и проверить:
if ("0")
Название JavaScript
важность: 2
Используя конструкцию if..else , напишите код, который будет спрашивать: „Какое «официальное» название JavaScript?“
Если пользователь вводит «ECMAScript», то показать: «Верно!», в противном случае – отобразить: «Не знаете? ECMAScript!»
Урок #5 – Условные операторы (if-else)
Все языки программирования содержат условную конструкцию. В уроке мы научимся использовать оператор if-else и научимся создавать условия. Также в видео мы сделаем мини игру на основе условных операторов.
Видеоурок
Условные операторы очень важны, ведь они позволяют выполнять разный код в зависимости от исхода условия. В языке C# существует три конструкции позволяющих осуществлять проверку.
В уроке мы рассмотрим лишь две из них.
Конструкция if - else
За счёт if else можно проверить одно или несколько условий и в случае их успешной проверки будет выполнен один, иначе другой.
int a = 2, b = 10; if (a == b) < // Если a будет равным b, тогда будет выполнен код // Здесь код который будет выполнен // Если все одна строка кода, то фигурные скобки <>// можно не ставить > else if (a else < // Этот код сработает, если другие условия не будет выполнено >
Вы можете прописать структуру лишь с одним условием if , а можете дописать в неё сколько-угодно вложенных условий else if .
Внутри каждого из условий можно прописывать другие конструкции if else, что будут проверять новые выражения.
Если необходимо проверить несколько условий в одном операторе, то можно воспользоваться логическим «и» или же логическим «или»:
if (a != b && a > b) < // Код будет выполнен, если и первое, и второе условие // окажутся верными >if (a < b || a == b) < // Код будет выполнен, если или первое, или второе условие // окажется верным >
Тернарная операция
Это сокращенная форма if else . Записывается следующим образом:
int x = 90, a = 8; int res = x < a ? (x + a) : (x - a); Console.WriteLine (res);
Мы проверяем, если "x" будет меньше за "a", то мы в переменную res устанавливаем их сумму, иначе - их разницу.
Весь код будет доступен после подписки на проект!
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца