Как сохранить модель в 3d max
Перейти к содержимому

Как сохранить модель в 3d max

  • автор:

Экспорт в формат FBX

3D-вид модели можно сохранить в формате FBX для импорта в 3ds Max.

  1. В Revit откройте 3D вид и подготовьте его к экспорту. См. раздел Перед экспортом 3D вида в 3ds Max.
  2. Выберите вкладку «Файл» «Экспорт» («FBX»).

Совет: Если FBX отображается серым цветом, откройте 3D вид проекта и повторите попытку.

  • FBX 2015 и предыдущие (*.fbx) — совместимый формат для импорта в 2015 и предыдущие версии продуктов.
  • Файлы FBX (*.fbx) — совместимый формат для импорта в версию 2016 и более поздние. Этот формат нельзя использовать для импорта в предыдущие версии продуктов (2015 и более ранние)
  • Для задания имени файла вручную установите переключатель в положение «Вручную (укажите имя файла)». В поле параметра «Имя/префикс для файла» задайте имя получаемого файла.
  • Для использования имени файла, формируемого автоматически, установите переключатель в положение «Автоматически — Длинное (Укажите префикс)» или «Автоматически — Короткое».

LOD означает уровень детализации. Это не относится к детализации вида, как она определена в Revit . Напротив, это означает отображение только значимых элементов на определенном уровне детализации и для определенного масштаба. Геометрия в Revit отображается более многогранной при увеличении масштаба и более сглаженной при его уменьшении.

  • Выберите этот параметр, чтобы скрыть линии в местах соприкосновения двух поверхностей. При применении этого параметра при открытии модели в 3ds Max она выглядит менее похожей на сетку. В результате модель имеет менее искусственный вид и кажется более естественной и реалистичной.
  • Отмените этот параметр, чтобы показывать кромки границ между поверхностями.

Revit создает файл FBX и размещает его в указанной папке.

Теперь можно выполнить импорт файла FBX в 3ds Max, используя надстройку FBX в приложении 3ds Max. Дополнительные сведения содержатся в документации к надстройке для приложения 3ds Max.

Приложение 3ds Max предлагает дополнительные средства управления материалами по сравнению с возможностями в Revit . Для активизации в 3ds Max назначений материалов и источников света Revit задайте в качестве средства визуализации процедуру Mental Ray®. Для приложения 3ds Max Design эта настройка визуализации принята по умолчанию. Дополнительные сведения содержатся в документации приложения 3ds Max.

На уровень выше: Экспорт в приложение 3ds Max

Понятия, связанные с данным

Сохранение материала в 3ds Max

В процессе работы со сценой в 3ds Max часто возникает необходимость использовать материалы, которые были созданы ранее.

Чтобы постоянно не настраивать материалы вручную стоит сохранить существующий материал и использовать его в дальнейшем. В связи с тем, что иногда внутри программы встречаются проблемы со шрифтами, лучше записывать название материала на латинице.

Редакторы материалов

Есть два вида редактора материалов:

  • Компактный (Compact Material Editor).
  • Расширенный (Slate Material Editor).

По умолчанию в 3ds Max установлен расширенный редактор материалов, но многие предпочитают работать в компактной версии.

Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»

Рассмотрим следующую ситуацию. Настроенный материал у вас был создан в расширенном редакторе, а вам необходимо сменить редактор и уже в компактном редакторе продолжать работать. Соответственно, для того, чтобы сохранить существующий материал и сменить редактор делаем следующее: зажимаем левой кнопкой мыши «розетку» с правой стороны материала (как показано на рисунке ниже) и переносим в необходимый слот раздела «Sample slots». В появившемся окне выбираем метод переноса «Instance» (зависимый) и нажимаем «ОК». Таким образом все изменения материала перенесутся в Compact Material Editor .

Далее необходимо на вкладке «Models» выбрать «Compact Material Editor», чтобы перейти в компактный вид.

Создание библиотеки материалов в 3ds Max

Далее необходимо создать новую библиотеку материалов или использовать уже имеющуюся. В данном примере мы создадим новую библиотеку материалов. Для этого выберем наш материал и нажимаем «Get material» / «Material /Map browser options» / «New material library».

Зададим название нашей библиотеки, например «My library» и нажмем «Save». Обратите внимание, что название библиотеки должно быть написано строго латинскими буквами!

Теперь наша библиотека сохранена и загружена в 3ds Max. Она появится отдельным разделом.

Далее необходимо сохранить материал. Выбираем ячейку с материалом и нажимаем «Put to Library».

Выбираем созданную нами библиотеку «My library» и задаем название материала «Hrom».

Обратите внимание, что название материала пишется латинскими буквами!

Таким способом вы можете создать свои личные библиотеки, причем в них можно загружать любые материалы из других библиотек. Данный файл будет иметь расширение «.mat ».

Хранение текстур

Важно заметить, что при сохранении в библиотеку материала с текстурами, они (текстуры) должны располагаться в той же папке, что и библиотека материалов, так как текстуры не встраиваются в материал, а сохраняются в материале в виде ссылок.

Мы рекомендуем вам обязательно сохранять каждый созданный материал в вашу личную библиотеку, так как настройка материала порой отнимает продолжительное количество времени и не всегда получается с первого раза достичь того эффекта, который нужен. Поэтому ваша личная библиотека с материалами будет неоспоримым преимуществом.

P.S. Надеюсь наша статья была вам полезна. Успеха в работе!

Экспорт файлов из 3ds Max

Каждая программа 3D моделирования сохраняет файлы в собственном формате. И крайне часто приходится перемещать модели между программами для удобства редактирования разными инструментами. Для этого модели приходится экспортировать в различные форматы, зависящие от самих программ. В 3ds Max есть большой выбор форматов, в которых можно сохранить модель.

1. Export

Для того, чтобы экспортировать всю сцену, нужно нажать File – Export – Export. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести название файла и нужный формат.

Для большинства 3D редакторов практически всегда подходят форматы OBJ и FBX. С помощью FBX также можно экспортировать анимацию объектов. Также есть форматы DWG, DXF, DWF для удобного экспорта в AutoCAD, Revit, ArchiCAD.

Экспорт

После выбора формата появится диалоговое окно экспорта. Для каждого формата есть свое окно настроек. В качестве примера представлено окно настроек экспорта для формата FBX.

FBX

Для экспорта отдельных объектов нужно выделить эти объекты и выбрать File – Export – Export Selected. Если ничего не выделено, то такая возможность будет недоступна. В остальном такой метод не отличается от экспорта всей сцены.

Некоторые форматы недоступны для экспорта в режиме Export Selected. Например, формат STL. Его можно назначить только при экспорте всей сцены кнопкой Export. Однако, если вам не нужен экспорт всей сцены, то вы сможете указать это в специальном диалоговом окне.

Export to DWF экспортирует объект в виде защищенного от изменений документа. Такой формат подходит для AutoCAD. Такой же формат присутствует и разделе Export, вместе с другими.

Game Exporter – функция экспорта объектов и анимации для игр. В качестве экспорта она есть не во всех версиях (показана на примере 3ds Max 2017). Также можно ее найти в разделе Utilities. Этот инструмент экспортирует объекты в формате FBX, но имеет другие настройки экспорта. В нем находятся инструмент создания анимационных клипов. Клипами, например, являются отдельные части одной длинной анимации. Настроить эти части и их длину можно прямо в окне экспорта.

Game Exporter

2. Send to

Send to – это уникальный метод экспорта объекта для программ Autodesk. Находится он в File – Export – Send to. Работает он для таких программ, как Maya, Mudbox, MotionBuilder и Print Studio. При таком экспорте не создается файла с каким-либо форматом. Программа, в которую отправляется файл, автоматически открывается и объекты сразу оказываются в рабочей области.

Send to

Важно помнить, что отправка (Send to) файла осуществляется только для программ одной версии (года выпуска). То есть 3ds Max 2017 может отправить объекты только в 2017 версию указанных программ.

С помощью этих несложных инструментов можно переводить модели, созданные в 3ds Max в другие программы. Однако, еще остаются пакеты, в которые сложно экспортировать имеющиеся форматы. В таких случаях могут помочь дополнительные плагины или какие-либо онлайн-конвертеры. А если же вам нужно добавить какие-либо файлы в 3ds Max из других программ, стоит прочитать статью «Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max».

Освойте профессию визуализатора

Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.

Помогите, как сохранить модель в 3ds max — для этого сайта!

Помогите, как сохранить модель в 3ds max — для этого сайта! Я новичок, и мне нужна помощь — а конкретно как сохранить мою модель так, что бы она прошла модерацию. Модель достаточно неплохая, материалы, свет, окружение — всё хорошо, превью на белом фоне как нужно. Но ошибка в том что — «модератор написал что отсутствуют материалы».. сохраняю в obj, на выходе 2 файла obj и mtl. пакую в архив, отправляю и что то собственно не так(( открываю у себя файл obj — в фотошопе — и в правду, всё просто серое или чёрное.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *