Как создать интерфейс программы
Перейти к содержимому

Как создать интерфейс программы

  • автор:

Разработка интерфеса мобильного приложения

Интерфейс мобильного приложения — это именно тот параметр, по которому пользователи в первую очередь оценивают приложение. Поэтому особенно важно уделить ему достаточно времени в ходе разработки мобильного приложения. Графическое оформление «из 90-х» и запутанное меню могут загубить даже самые лучшие идеи.

Что такое интерфейс приложения

Разработка интерфейса мобильного приложения

Интерфейс приложения выполняет множество задач, главной из которых является организация взаимодействия пользователя с приложением. Кроме этого, он позволяет:

  • задать приложению определенный стиль и настроение;
  • разделять функционал, например, на упрощенный и подробный вид;
  • разрешить пользователю кастомизацию меню и поведения приложения.

Интерфейс выполняет роль переводчика с машинного языка на человеческий и обратно. От его квалификации зависит, насколько точно человек и машина смогут понимать друг друга, а значит и эффективность работы всего приложения.

Как спроектировать интерфейс

Для того, чтобы спроектировать хороший интерфейс, необходимо выявить целевую аудиторию и определить ее потребности и привычки. Существует огромное количество различных методов предварительного анализа. Среди них можно выделить:

  • анализ схожих приложений — выявление их сильных и слабых сторон;
  • опросы и анкетирование целевой аудитории;
  • пользовательские сценарии — моделирование поведения человека при взаимодействии с приложением.

Также нельзя забывать об анатомическом строении руки и размещать наиболее часто используемый функционал в пределах досягаемости большого пальца. Использование свайпов и удержания поможет разместить на экране все нужные элементы, не перегружая при этом интерфейс. К примеру, обычная практика, когда скрытие, удаление или перемещение элемента списка выполняется через смахивание в сторону или удержания на нем пальца.

Принципы и требования к интерфейсу

В настоящее время, если говорить о двух самых больших мобильных OS, дизайн приложений достаточно стандартизирован и в целом опирается на рекомендации платформ — Android (Material Design) и iOS (Human interface Guidelines). Кроме советов по внешнему оформлению в них имеются и практические рекомендации, перечислять которые в рамках этой статьи нет смысла. Выделим лишь несколько актуальных для обеих платформ:

  1. Экран загрузки не должен быть пустым — пользователь должен видеть, что приложение работает. Для этого хорошо подойдет индикатор выполнения, показывающий, сколько времени будет продолжаться загрузка. Индикаторы лучше подогнать под общую стилистику приложения, использовать брендовые элементы, если это актуально.
  2. Навигация. Лучшее определение того, какой должна быть навигация — это незаметность. Пользователь начинает обращать внимание на навигацию только если она не соответствует его представлению об удобстве и вызывает дискомфорт.
  3. Старайтесь не заставлять пользователя что-то много настраивать. Если этого не избежать, то сначала ознакомьте его с приложением. В целом постарайтесь автоматизировать получение данных с его согласия: доступ к телефонной книге, местоположению, СМС и другие.
  4. Обратная связь — использующему приложение человеку важно понимать, что приложение не зависло и отреагировало на его команду. Это нужно отразить в интерфейсе.
  5. Ввод данных — если это возможно, то используйте выпадающие списки или переключатели. Это упростит ввод и сэкономит время. Позволяйте пользователю вернуться на один шаг назад, если ввод данных подразумевает несколько экранов.

Современные мобильные платформы активно используют жесты для управления. Это не только привычные щипок или двойное нажатие для изменения масштаба, но и жесты, заменяющие кнопку «назад», свайпы с использованием мультитача и другие. Очевидно, что пользователь ждет, что в приложении жесты будут работать так же, как и в системе.

Этапы создания интерфейса

Работу над интерфейсом приложения обычно делят на несколько этапов:

  • концепция;
  • эскизы;
  • стиль;
  • прототип и дизайн;
  • согласование.

Рассмотрим их немного подробнее.

Концепция

На этом этапе разработчиками или специальными аналитиками исследуется рынок. Рассматриваются в первую очередь приложения прямых конкурентов, анализируется целевая аудитория и ее ожидания: можно собирать фокус-группы, проводить различные опросы, в том числе в социальных сетях. Темой опросов может быть выявление потребностей, слабые места интерфейса в решениях конкурентов. Потребуется внимательно изучить отзывы о схожих приложениях, размещенных в магазинах Google Play и App Store.

Дополнительные аспекты анализа мы приводили чуть выше, в разделе «Как спроектировать интерфейс».

Эскизы

Эскиз интерфейса мобильного приложения

Тут все просто — необходимо перенести на бумагу или в специализированную программу результаты идей и обсуждений. Несмотря на широкий выбор различных инструментов — графических редакторов, онлайн-сервисов — большинство дизайнеров на этом этапе отдают предпочтение обычному карандашу и бумаге. С их помощью быстрее и удобнее делать простые наброски.

Стиль

В настоящее время большинство разработчиков придерживаются стилей, заданных держателями платформ: Material Design для Android и Human interface Guidelines для iOS. Несмотря на преобладающий минимализм, они позволяют отразить узнаваемые цвета бренда, при необходимости оформить все с использованием брендовых элементов. Если у заказчика есть какие-то особые пожелания — они учитываются и переносятся в приложение.

Прототип и дизайн

Прототип мобильного приложения

Прототипирование интерфейса начинается с создания варфрейма — скелета интерфейса, который позволяет получить примерное представление о расположении элементов на каждом экране приложения. Варфрейм — это очень приблизительный прототип интерфейса, он выполняется в виде простых геометрических фигур и поясняющих надписей. Почти всегда выполнен в монохромном цвете, если иное не требуется для проекта.

Следующим этапом является наиболее приближенный к конечному результату прототип приложения. Сначала это статичный макет: по сути тот же вайрфрейм, но с наложенными поверх элементами дизайна. А затем — интерактивный. Интерактивный прототип позволяет переходить с экрана на экран и почти полноценно взаимодействовать с интерфейсом.

Согласование

Мобильные приложения

Согласование — очень важный этап разработки интерфейса. Его успех во многом зависит от того, насколько активно заказчик принимал участие в обсуждении вопросов на предыдущих этапах. Если клиента все устраивает — начинается разработка. В противном случае разбираются спорные моменты и другие детали, после чего вносятся правки.

Вывод

Интерфейс приложения — это то, что видит пользователь и то, что он будет оценивать в первую очередь. Поэтому очень важно, чтобы его разработкой занимались профессионалы. Положительный опыт, полученный с самых первых минут, формируется исключительно за счет грамотно выполненного интерфейса приложения. Если же с самого начала пользователь столкнется с трудностями и раздражением, то может надолго отложить повторное знакомство.

Больше 10 лет мы занимаемся IT-поддержкой бизнеса. За это время наша команда приобрела хороший опыт в разработке мобильных приложений на заказ, под нужды клиентов. Если вам требуется разработать или доработать мобильное приложение — напишите или позвоните нам. Мы сделаем именно такое приложение, какое вы ожидаете увидеть.

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

Python — язык программирования для решения разных задач: на нём можно как играть в угадайку чисел, так и создавать нейросети.

Но обычно работа с программой на Python идёт через командную строку: она отвечает тебе текстом, ты ей подаёшь на вход текст. Это хорошо, когда программа работает на сервере, но в бытовых ситуациях это не всегда удобно: хочется понажимать на кнопочки.

Сегодня мы научимся создавать графический интерфейс для программ — с кнопками, полями ввода и управление мышкой. А потом используем это для новых проектов.

Библиотека PySimpleGUI — простой интерфейс для Python

На самом деле у Python есть много библиотек, которые позволяют создать графический интерфейс — Tkinter, Qt, Remi или WxPython. Но проблема в том, что каждую из них нужно осваивать отдельно. Например, в одной удобно создавать графики, но неудобно — кнопки и надписи.

Чтобы сделать создание интерфейсов проще, придумали PySimpleGUI. Идея в том, чтобы объединить лучшие идеи из каждой библиотеки и написать для них внешнюю обёртку.

В итоге программисту на Python достаточно взять уже готовую команду создания кнопки, а отрисовку и внешний вид программа возьмёт на себя.

Ещё PySimpleGUI — это кросс-платформенное решение. Это значит, что интерфейсы, созданные с помощью этой библиотеки, будут работать одинаково на разных операционных системах.

Пара примеров, что можно сделать с PySimpleGUI:

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

Что для этого нужно

Для установки PySimpleGUI в командной строке компьютера или среды разработки пишем такую команду:

pip install pysimplegui

После этого библиотеку сразу можно подключать и использовать в проектах командой import PySimpleGUI . Но чтобы не писать каждый раз в коде такое громоздкое название, ей можно задать другое имя при подключении, например:

import PySimpleGUI as sg

Теперь нам достаточно написать sg вместо pysimplegui.

Если появилось такое сообщение, значит, библиотека установлена и готова к работе

Создаём простой интерфейс

Сегодня мы посмотрим, как всё работает, и сделаем маленькую программу. Как разберёмся — возьмём проекты помасштабнее.

В редакторе кода создаём новый Python-файл и пишем такой код — в нём мы создаём простое окно с кнопкой и текстом:

# подключаем библиотеки import PySimpleGUI as sg import random # что будет внутри окна # первым описываем кнопку и сразу указываем размер шрифта layout = [[sg.Button('Новое число',enable_events=True, key='-FUNCTION-', font='Helvetica 16')], # затем делаем текст [sg.Text('Результат:', size=(25, 1), key='-text-', font='Helvetica 16')]] # рисуем окно window = sg.Window('Генератор случайных чисел', layout, size=(350,100)) # запускаем основной бесконечный цикл while True: # получаем события, произошедшие в окне event, values = window.read() # если нажали на крестик if event in (sg.WIN_CLOSED, 'Exit'): # выходим из цикла break # закрываем окно и освобождаем используемые ресурсы window.close()

За размер окна отвечает параметр size в последней команде

Мы только что создали простой графический интерфейс, указав только три параметра: размер окна, кнопку и текстовое поле. Так как мы не задавали дополнительных параметров, библиотека сама разместила элементы внутри окна. Ещё у нас не прописана внутренняя логика, поэтому при нажатии на кнопку ничего не произойдёт. Исправим это и привяжем нажатие кнопки к появлению нового случайного числа.

Выдаём случайные числа

При создании кнопки мы использовали такой параметр:

Это значит, что при нажатии на кнопку окно отправит внутреннее системное сообщение с текстом -FUNCTION-. Если мы привяжем свою функцию к этому сообщению, то она будет выполняться при каждом нажатии кнопки.

Чтобы связать функцию с сообщением от окна, добавим в конец основного цикла такую проверку:

# если нажали на кнопку if event == '-FUNCTION-': # запускаем связанную функцию update()

Теперь у нас есть привязанная функция update(), но в коде её ещё нет. Исправим это и добавим новую функцию сразу после команд импорта:

# обрабатываем нажатие на кнопку def update(): # получаем новое случайное число r = random.randint(1,100) # получаем доступ к текстовому элементу text_elem = window['-text-'] # выводим в него текст с новым числом text_elem.update("Результат: <>".format(r))

При нажатии на кнопку скрипт обработает системное сообщение и начнёт выполнять эту функцию: создаст новое случайное число и отправит его в текстовое поле.

Собираем всё вместе и запускаем программу:

Готовый код

# подключаем библиотеки import PySimpleGUI as sg import random # обрабатываем нажатие на кнопку def update(): # получаем новое случайное число r = random.randint(1,100) # получаем доступ к текстовому элементу text_elem = window['-text-'] # выводим в него текст с новым числом text_elem.update("Результат: <>".format(r)) # что будет внутри окна # первым описываем кнопку и сразу указываем размер шрифта layout = [[sg.Button('Новое число',enable_events=True, key='-FUNCTION-', font='Helvetica 16')], # затем делаем текст [sg.Text('Результат:', size=(25, 1), key='-text-', font='Helvetica 16')]] # рисуем окно window = sg.Window('Генератор случайных чисел', layout, size=(350,100)) # запускаем основной бесконечный цикл while True: # получаем события, произошедшие в окне event, values = window.read() # если нажали на крестик if event in (sg.WIN_CLOSED, 'Exit'): # выходим из цикла break # если нажали на кнопку if event == '-FUNCTION-': # запускаем связанную функцию update() # закрываем окно и освобождаем используемые ресурсы window.close()

Что дальше

Мы сделали самый простой интерфейс и посмотрели, как можно связать внутреннюю логику и кнопки. В следующий раз используем это для более серьёзных проектов — нарисуем им свой интерфейс и научимся менять его внешний вид.

Любишь Python? Зарабатывай на нём!
Изучите самый модный язык программирования и станьте крутым бэкенд-разработчиком. Старт — бесплатно.

Любишь Python? Зарабатывай на нём! Любишь Python? Зарабатывай на нём! Любишь Python? Зарабатывай на нём! Любишь Python? Зарабатывай на нём!

Получите ИТ-профессию

В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.

Как создавать графический интерфейс программы?

Как вообще создавать графический интерфейс программы?
Допустим написал я калькулятор, в консоли все работает, все прекрасно.А теперь как мне к этой программе сделать кнопки, поля и т.д.?
С чего начать?

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 20657 просмотров

Комментировать
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 4

Для начала указали бы ОС и требования, нужна ли кроссплатформенность.

Для Windows: WinAPI, MFC, WTL
Для nix (они же кроссплатформенные): GTK+, QT, wxWidgets
Если хочется еще, поищите, найдете.

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 6 Комментировать
WinAPI.
А вообще можно накидать форму в Visual Studio и привязать к каждой кнопке события.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 2 Комментировать
Николай Турнавиотов @foxmuldercp
Системный администратор, программист, фотограф

Вообще, c++ считается «низкоуровневым» языком для работы с железом, драйверами, оптимизацией по производительности.
Написать на нём gui сложнее, чем на C#, который считается более «простым» языком верхнего уровня, доступ из которого на нижние уровни железа напрямую сложен.

Но никто не мешает сделать из вашего кода библиотеку, которую можно подключать из winforms/wpf графического приложения и дергать нужные функции оттуда.

Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 1 комментарий

Гибридить код C++ с C# для новичка будет сложнее, чем сделать простенький интерфейс на готовых GUI библиотеках.

Пошаговое руководство. Создание и реализация интерфейсов (Visual Basic)

Интерфейсы описывают характеристики свойств, методов и событий, но оставляют сведения о реализации структур или классов.

В этом пошаговом руководстве показано, как объявить и реализовать интерфейс.

В этом пошаговом руководстве не содержатся сведения о создании пользовательского интерфейса.

Отображаемые на компьютере имена или расположения некоторых элементов пользовательского интерфейса Visual Studio могут отличаться от указанных в следующих инструкциях. Это зависит от имеющегося выпуска Visual Studio и используемых параметров. Дополнительные сведения см. в разделе Персонализация среды IDE.

Определение интерфейса

  1. Откройте новый проект приложения Windows на Visual Basic.
  2. Добавьте новый модуль в проект, нажав кнопку «Добавить модуль » в меню «Проект «.
  3. Назовите новый модуль Module1.vb и нажмите кнопку «Добавить«. Отображается код нового модуля.
  4. Определите интерфейс с именем TestInterface внутри Module1 , введя Interface TestInterface между Module операторами и End Module операторами, а затем нажимая клавишу ВВОД. Редактор кода отступит Interface ключевое слово и добавляет End Interface инструкцию для формирования блока кода.
  5. Определите свойство, метод и событие для интерфейса, поместив следующий код между Interface операторами: End Interface
Property Prop1() As Integer Sub Method1(ByVal X As Integer) Event Event1() 

Внедрение

Вы можете заметить, что синтаксис, используемый для объявления членов интерфейса, отличается от синтаксиса, используемого для объявления членов класса. Это различие отражает тот факт, что интерфейсы не могут содержать код реализации.

Реализация интерфейса

  1. Добавьте класс с именем ImplementationClass , добавив следующую инструкцию Module1 в , после End Interface инструкции, но перед оператором End Module , а затем нажмите клавишу ВВОД:
Class ImplementationClass 
Implements TestInterface 
Event Event1() Implements TestInterface.Event1 Public Sub Method1(ByVal X As Integer) Implements TestInterface.Method1 End Sub Public Property Prop1() As Integer Implements TestInterface.Prop1 Get End Get Set(ByVal value As Integer) End Set End Property 
' Holds the value of the property. Private pval As Integer 

Возвращает значение pval свойства get accessor.

Return pval 

Задайте значение pval в методе доступа набора свойств.

pval = value 
MsgBox("The X parameter for Method1 is " & X) RaiseEvent Event1() 

Тестирование реализации интерфейса

  1. Щелкните правой кнопкой мыши форму запуска проекта в Обозреватель решений и щелкните «Просмотреть код«. В редакторе отображается класс для формы запуска. По умолчанию называется Form1 форма запуска.
  2. Добавьте в класс следующее testInstance Form1 поле:
Dim WithEvents testInstance As TestInterface 
Sub EventHandler() Handles testInstance.Event1 MsgBox("The event handler caught the event.") End Sub 
Sub Test() ' Create an instance of the class. Dim T As New ImplementationClass ' Assign the class instance to the interface. ' Calls to the interface members are ' executed through the class instance. testInstance = T ' Set a property. testInstance.Prop1 = 9 ' Read the property. MsgBox("Prop1 was set to " & testInstance.Prop1) ' Test the method and raise an event. testInstance.Method1(5) End Sub 
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Test() ' Test the class. End Sub 

См. также

  • Оператор Implements
  • Интерфейсы
  • Оператор Interface
  • Оператор Event

Совместная работа с нами на GitHub

Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *