Inlinekeyboardbutton как определить нажатие url кнопки
Перейти к содержимому

Inlinekeyboardbutton как определить нажатие url кнопки

  • автор:

Inlinekeyboardbutton как определить нажатие url кнопки

Скачай курс
в приложении

Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта

© 2013 — 2024. Stepik

Наши условия использования и конфиденциальности

Get it on Google Play

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required

Как отследить нажатие кнопки InlineKeyboard при использовании параметра url без callback?

Недавно просто хотел создать кнопку с url, и для ослеживания её нажатия использовать callback_data, что-то по типу types.InlineKeyboardButton(text=’Нажми’, url = ‘https://example.com’, callback_data = ‘test’), но проблема в том, что при нажатии хоть и вылазит окно, о предложении перейти по ссылке, но буд-то не идёт.

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_worker(call): if call.data == 'test': print('Нажата кнопка')

Вся картина

@bot.message_handler(content_types=['text']) def start(message): if message.text.lower() == '/test': keyboard = types.InlineKeyboardMarkup() key_note = types.InlineKeyboardButton(text='Нажми', url = 'https://example.com', callback_data = 'test') keyboard.add(key_note) bot.send_message(message.from_user.id, 'Нажми.', reply_markup = keyboard) @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_worker(call): if call.data == 'test': print('Нажата кнопка')
  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 954 просмотра

Bot API v2: Кнопки и редактирование сообщений

В начале апреля 2016 года вышло первое по-настоящему крупное обновление API для ботов. Изменений довольно много, поэтому материал я разобью на несколько частей. Сегодня поговорим об inline-кнопках и редактировании сообщений, а затем обсудим новые инлайн-режимы вместе со специальными кнопками для отправки геолокации и номера телефона.

Новые возможности

  1. Каждая кнопка, будь то обычная или инлайн, это теперь самостоятельный объект KeyboardButton или InlineKeyboardButton , не забудьте обновить своих ботов!
  2. В Inline-режиме все текстовые поля теперь представлены отдельными объектами InputMessageContent , которые, в свою очередь могут быть аж 4-х типов (подробности тут).

URL-кнопки

Итак, инлайн-кнопки. Что это такое? Это специальные объекты, которые “цепляются” к конкретным сообщениям и распространяют своё действие, в общем случае, только на них. Делятся такие кнопки на три типа: URL-кнопки, Callback-кнопки и Switch-кнопки. Самыми простыми являются кнопки-ссылки (URL). Как видно из названия, их цель — просто перекидывать пользователей по определенным веб-адресам. Давайте сразу напишем обработчик, который будет на любое сообщение отвечать каким-либо текстом и предложением перейти, например, на Яндекс.

@bot.message_handler(content_types=["text"]) def default_test(message): keyboard = types.InlineKeyboardMarkup() url_button = types.InlineKeyboardButton(text="Перейти на Яндекс", url="https://ya.ru") keyboard.add(url_button) bot.send_message(message.chat.id, "Привет! Нажми на кнопку и перейди в поисковик.", reply_markup=keyboard) 

Инлайн-клавиатура представляет собой объект InlineKeyboardMarkup , а каждая инлайн-кнопка – это объект InlineKeyboardButton . Чтобы получилась URL-кнопка, нужно указать значения параметров text (текст на кнопке) и url (валидный веб-адрес). В результате бот пришлет нам такое сообщение (см. рис.). В целях обеспечения безопасности, перед переходом по URL-кнопкам появляется всплывающее окно, в котором видна ссылка целиком.

Callback-кнопки и редактирование сообщений

Прежде, чем мы перейдем к другим кнопкам, давайте познакомимся с функциями редактирования сообщений, коих тоже три: editMessageText (редактирование текста), editMessageCaption (редактирование подписи к медиа) и editMessageReplyMarkup (редактирование инлайн-клавиатуры). В рамках этого урока рассмотрим только первую функцию, остальные работают аналогично и предлагаются для самостоятельного изучения.
Чтобы отредактировать сообщение, нам надо знать, про какое именно идёт речь. В случае, если оно было отправлено самим ботом, идентификаторами служит связка chat_id + message_id . Но если сообщение было отправлено в инлайн-режиме, то ориентироваться надо по параметру inline_message_id .

И вот теперь вернемся к нашим баранам кнопкам. На очереди – Callback. Это, на мой взгляд, самая крутая фича нового обновления. Колбэк-кнопки позволяют выполнять произвольные действия по их нажатию. Всё зависит от того, какие параметры каждая кнопка в себе несёт. Соответственно, все нажатия будут приводить к отправке боту объекта CallbackQuery , содержащему поле data , в котором написана некоторая строка, заложенная в кнопку, а также либо объект Message , если сообщение отправлено ботом в обычном режиме, либо поле inline_message_id , если сообщение отправлено в инлайн-режиме.

Приведу пример, после которого все вопросы должны отпасть: пусть, например, если сообщение отправлено ботом в обычном режиме, то нажатие на кнопку заменит текст сообщения на “Пыщь”, если в инлайн – то “Бдыщь”. При этом в обоих случаях значение callback_data будет равно test . Что для этого нужно сделать: во-первых, написать простейший хэндлер для всех входящих сообщений, во-вторых, написать простейший хэндлер для инлайн-сообщений, в-третьих, написать простейший хэндлер для колбэка, который определит, из какого режима пришло сообщение.

# Обычный режим @bot.message_handler(content_types=["text"]) def any_msg(message): keyboard = types.InlineKeyboardMarkup() callback_button = types.InlineKeyboardButton(text="Нажми меня", callback_data="test") keyboard.add(callback_button) bot.send_message(message.chat.id, "Я – сообщение из обычного режима", reply_markup=keyboard) # Инлайн-режим с непустым запросом @bot.inline_handler(lambda query: len(query.query) > 0) def query_text(query): kb = types.InlineKeyboardMarkup() # Добавляем колбэк-кнопку с содержимым "test" kb.add(types.InlineKeyboardButton(text="Нажми меня", callback_data="test")) results = [] single_msg = types.InlineQueryResultArticle( style=color:#a31515>"1", title="Press me", input_message_content=types.InputTextMessageContent(message_text="Я – сообщение из инлайн-режима"), reply_markup=kb ) results.append(single_msg) bot.answer_inline_query(query.id, results) # В большинстве случаев целесообразно разбить этот хэндлер на несколько маленьких @bot.callback_query_handler(func=lambda call: True) def callback_inline(call): # Если сообщение из чата с ботом if call.message: if call.data == "test": bot.edit_message_text(chat_id=call.message.chat.id, message_id=call.message.message_id, text="Пыщь") # Если сообщение из инлайн-режима elif call.inline_message_id: if call.data == "test": bot.edit_message_text(inline_message_id=call.inline_message_id, text="Бдыщь") if __name__ == '__main__': bot.infinity_polling() 

Запускаем бота, отправляем инлайн-сообщение, которое, в свою очередь, вызовет обычное:

Нажмем на обе кнопки, результат правильный:

После проверки

Таким образом, callback-кнопки – это очень мощный инструмент для взаимодействия пользователей с ботом, а редактирование сообщений дополнительно помогает в этом. Более того, нажатие на колбэк-кнопку может дополнительно тригернуть либо уведомление в верхней части экрана, либо всплывающее окно. Покажу первый вариант. Пускай помимо изменения сообщения на “Пыщь”, аналогичное слово показывается уведомлением. Для этого перепишем первое if-условие в хендлере колбэков:

if call.message: if call.data == "test": bot.edit_message_text(chat_id=call.message.chat.id, message_id=call.message.message_id, text="Пыщь") bot.answer_callback_query(callback_query_id=call.id, show_alert=False, text="Пыщь!") 

Результат – на скриншоте. Попробуйте, кстати, изменить аргумент show_alert на True и посмотрите, что получится.

Всплывающее уведомление

Switch-кнопки

Наконец, остался последний тип кнопок — Switch (переключатель). Они нужны, чаще всего, для обучения пользователей работе с ботом в инлайн-режиме. Чтобы активировать сделать кнопку такого типа, нужно указать аргумент switch_inline_query либо пустой, либо с каким-либо текстом. В последнем случае этот текст будет сразу подставлен в поле ввода, например, для показа демонстрации инлайна. Как вообще работает такая кнопка? При нажатии на неё Telegram предложит выбрать чат, после чего подставит в поле ввода ник вашего бота и (если есть), текст, указанный вами в аргументе switch_inline_query . Давайте попробуем так сделать. Добавим кнопку, которая будет перенаправлять пользователя в какой-либо чат и предлагать в инлайн-режиме запрос “Telegram”. Код всего хендлера выглядит вот так:

@bot.message_handler(content_types=["text"]) def any_msg(message): keyboard = types.InlineKeyboardMarkup() switch_button = types.InlineKeyboardButton(text="Нажми меня", switch_inline_query="Telegram") keyboard.add(switch_button) bot.send_message(message.chat.id, "Я – сообщение из обычного режима", reply_markup=keyboard) 

Теперь, если мы нажмем на кнопку и выберем чат, вот что получится:

Итак, в этом уроке мы познакомились с новыми кнопками в Telegram Bot API, научились переписывать историю редактировать сообщения и отправлять небольшие уведомления по нажатию. В следующий раз продолжим изучать новые возможности для ботов. А исходники к этому уроку можно найти в этом репозитории.

Inlinekeyboardbutton как определить нажатие url кнопки

Скачай курс
в приложении

Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта

© 2013 — 2024. Stepik

Наши условия использования и конфиденциальности

Get it on Google Play

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *