Что лучше для игр подходит Opengl Skia или Opengl стандартная на андроид (ксиаоми редми 5) 3/32

Эльдар Скрипка
29.05.2022
Что лучше для игр подходит Opengl Skia или Opengl стандартная на андроид (ксиаоми редми 5) 3/32

Глобал Артс
29.05.2022
OpenGL классическая библиотека, используется и в настольных системах. А OpenGL Skia графическая библиотека от Google. Теоретически лучше заточена для мобильных систем. Собственно от твоего выбора мало будет зависеть, ибо игрушка будет использовать ту графическую библиотеку под которую она написана. Но может ускориться работа интерфейса в Android 7, так как он использует OpenGL Skia.

Гость
30.03.2023
- Что лучше взять, huawei p40 lite e или xiaomi mi a3И какой из этих телефонов лучше подойдёт для игр Что лучше взять, huawei p40 lite e или xiaomi mi a3 И какой из этих телефонов лучше подойдёт для игр
- Подходит ли дисплей редми 8а на редми 8 или плата подходят друг-другу? Подходит ли дисплей редми 8а на редми 8 или плата подходят друг-другу? оба телефоны не в рабочем состоянии. у одного дисплей сломан, а другой потух и не включается подскажите пожалуйста кто в этом разбирается
- Какой телефон лучше для игр и с крутой камерой? Я не знаю что лучше meizu m6 note или xiaomi redmi 5 plus? — 1 Какой телефон лучше для игр и с крутой камерой? Я не знаю что лучше meizu m6 note или xiaomi redmi 5 plus?
- Редми 8 или Редми 9? Что лучше, внуку купить для игр в основном? Хочу внуку подарить новый телефон, для игр в основном. Не знаю что выбрать в ценовой категории 10 — 12 тысяч. Внуку 7 лет. Кто разбирается, подскажите пожалуйста.
Включите OpenGL Skies для лучшей производительности в Android-играх
Включите OpenGL Skies для лучшей производительности в Android-играх

Включите OpenGL Skia для лучшей производительности в играх и интерфейсе Android
Игры на мобильных платформах (Android и iOS) достигли невероятного роста всего за несколько лет. Если сначала игры были довольно простыми, как, например, 80 PC, эти игры стали чрезвычайно сложными.
Игры на Android или iOS почти такие же, как на вашем ПК или консолях.
Поскольку игры на мобильных устройствах в настоящее время очень сложны, потребление ресурсов также увеличилось. Если у топ-телефонов нет проблем с запуском последних названий, более старые устройства в значительной степени нахмурились от резких изображений, которые приводят к неприятному опыту.
У большинства геймеров нет самых горячих телефонов.
Поскольку не у всех есть лучшие телефоны, Google нашел решение предложить небольшое повышение производительности тем, у кого слабые телефоны. Этот параметр повышает производительность игр при условии, что у нас есть ОС Oreo Android или новее. В старых версиях Android этот параметр недоступен.
Переход от графического движка OpenGL к OpenGL Skia.
Графический движок OpenGL Skia можно активировать с помощью:
Настройки / Параметры разработчика / Воспроизведение с аппаратным ускорением / Установка графического процессора… / выберите OpenGL Skia здесь
Бонус, Настройки кэша и Ускорение скорости интерфейса.
За исключением настройки, которая активирует графический движок OpenGL Skia, есть два важных параметра, которые заставят ваш Android двигаться быстрее.
1. Очистить кеш из: Настройки телефона / Хранение и память / Данные кэширования. Кэшированные данные больше не полезны, поэтому вы можете удалить их без проблем.
2. Увеличьте скорость анимации и переход окон из: Параметры разработчика / Рисование / Масштаб анимации . Масштаб перехода . Масштаб длительности . установите их все на 0,5 или отключите анимацию, но все будет двигаться слишком резко, если вы отключите его; Я думаю, что 0,5 идеально.
Учебники нравится:
От Skia к Impeller: эволюция графического движка в кроссплатформенной разработке на Flutter

Привет! Меня зовут Павел Шалимов и я flutter разработчик в InstaDev/мобильный продакшн. В этой статье мы сосредоточимся на графическом движке Impeller и его предшественнике Skia.
Flutter — это открытый и мощный фреймворк для создания кроссплатформенных мобильных, веб- и настольных приложений с использованием языка программирования Dart. За короткое время с момента выпуска Flutter приобрел огромную популярность благодаря своей производительности, гибкости и возможности создания красивого пользовательского интерфейса.
Одним из ключевых компонентов Flutter является его графический движок, который отвечает за отрисовку пользовательского интерфейса и обеспечение высокой производительности приложений.
В чём различия Skia и Impeller

Impeller и Skia — это два разных движка рендеринга, которые используются в Flutter для отображения графического интерфейса пользователя.
Пожалуй, главное их отличие в том, что они по-разному подходят к компиляции и исполнению шейдеров — программ, которые запускаются на GPU (Graphics Processing Unit, графический процессор) и определяют, как отрисовывать различные формы и цвета на экране.
Skia — это движок рендеринга 2D, который был разработан Google и используется во многих продуктах, таких как Chrome, Android и Flutter, и имеет обширный набор функций для рендеринга и работы с графикой. Skia компилирует шейдеры во время выполнения, то есть когда приложение уже запущено на устройстве. Это позволяет Skia адаптироваться к различным графическим API, таким как OpenGL, Vulkan или Metal, и генерировать оптимальные шейдеры для каждого из них.
Однако, этот процесс компиляции может занимать значительное время и приводить к снижению производительности и заиканию анимаций, особенно при первом запуске приложения или при первом использовании шейдера.
Impeller — это новый движок рендеринга, который был разработан командой Flutter специально для Flutter с целью улучшить производительность и устранить проблему заикания анимаций.
Его API и алгоритмы рендеринга разработаны с учетом особенностей Flutter и целенаправленно нацелены на минимизацию накладных расходов и оптимизацию производительности.
Impeller предназначен для замены Skia и потенциально обеспечивает поддержку 3D, которая ранее не была возможна с Skia, так как он исключительно поддерживает 2D. В отличие от Skia, Impeller компилирует шейдеры во время сборки самого движка Flutter. Это означает, что приложения, работающие с Impeller, уже имеют все необходимые шейдеры в скомпилированном виде, и они могут использоваться без заиканий в анимациях.
При этом Impeller никак не влияет на размер приложения или на скорость его запуска относительно Skia.
При создании Impeller разработчики преследовали следующие цели:
- Достичь предсказуемой производительности: Impeller компилирует все шейдеры и отражения во время сборки движка. Он создает все объекты состояния конвейера заранее. Движок контролирует кэширование и кэширует явно.
- Обеспечить инструментируемость: Impeller помечает и маркирует все графические ресурсы, такие как текстуры и буферы. Он может захватывать и сохранять анимации без влияния на производительность рендеринга за кадр.
- Дать независимость: Flutter не связывает Impeller с конкретным клиентским графическим API. Вы можете создавать шейдеры один раз и преобразовывать их в специфичные для бэкенда форматы по мере необходимости.
- Использовать современные графические API: Impeller использует, но не зависит от, функций, доступных в современных API, таких как Metal и Vulkan.
- Использовать параллелизм: Impeller может распределять нагрузку одного кадра по нескольким потокам, если это необходимо.
А что под капотом у Impeller?
Impeller — достаточно комплексная система, и в рамках этой статьи мы рассмотрим не все её компоненты, а только самые важные:
- aiks — Это самый верхний слой Impeller, он оборачивает слой entity в API, напоминающий Skia. Это упрощает механическую замену вызовов Skia их аналогами Impeller, даже несмотря на то, что API фреймворка entity в Impeller отличается от API в Skia. (Интересный факт — название aiks это skia наоборот)
- entity — Расположен на один уровень выше renderer и предоставляет фреймворк для создания 2D-рендереров. Большинство объектов состояния конвейера, созданных из шейдеров, созданных во время сборки, находятся здесь. Тут же находится фреймворки оптимизации проходов рендеринга (render-pass optimisation) и перезаписи проходов (pass-rewriting). Это позволяет создавать компонуемые оптимизации 2D-рендеринга (например, свертывание проходов или полное их исключение).
- renderer — Самый нижний уровень рендеринга, который по-прежнему не зависит от графического бэкенда. Позволяет пользователям собирать рендерер с нуля с небольшими ограничениями. Имеет утилиты для создания распределителей, генерации объектов состояния конвейера из биндингов, созданных compiler , для настройки проходов рендеринга, для управления большими юниформ-буферами, тесселяторами и т. д.
- renderer backend — Содержит все сведения о реализации конкретного API рендеринга клиента.
И посмотрим одним глазком ещё на парочку интересных:
- shader_archive — Создаёт постоянную библиотеку шейдерных блобов. В основном это используется рендер бэкендами, в которых нет понятия библиотеки шейдеров. В Impeller все шейдеры упакованы в одну библиотеку, которая содержит манифест всех шейдеров библиотеки вместе с самими предварительно скомпилированными шейдерами. В отличие от Metal, такие бэкэнды, как OpenGL ES и Vulkan, не имеют такой концепции. Для этих бэкэндов используется blobcat для создания единой библиотеки шейдеров, которая будет упакована вместе с движком.
- scene — Содержит экспериментальный рендерер 3D-моделей.
И что же у нас получается в итоге?
Кратко сравним Skia и Impeller и посмотрим, насколько оправдана разработка нового графического движка и замена им текущего:
- Архитектура и принцип работы:
- Skia: Это движок рендеринга 2D, который компилирует шейдеры во время выполнения приложения, что может привести к некоторым проблемам с производительностью и заиканием анимаций при первом запуске.
- Impeller: Это новый графический движок, разработанный специально для Flutter, который компилирует шейдеры во время сборки самого движка. Это обеспечивает более предсказуемую производительность и устраняет проблемы с заиканием анимаций.
- Цели разработки:
- Skia: Создан для обеспечения широкого спектра функций рендеринга 2D и используется в различных продуктах Google.
- Impeller: Разработан с учетом специфики Flutter и целенаправленно нацелен на оптимизацию производительности и улучшение пользовательского опыта.
- Совместимость и независимость:
- Skia: Используется в различных продуктах Google и имеет широкую поддержку для различных графических API.
- Impeller: Независим от конкретного графического API и обеспечивает возможность создавать шейдеры один раз и адаптировать их к различным рендер бэкендам.
- Поддержка функций:
- Skia: Обладает обширным набором функций для работы с рендерингом 2D, но не поддерживает 3D.
- Impeller: Потенциально поддерживает 3D и обеспечивает более предсказуемую производительность при рендеринге пользовательского интерфейса.
Выводы
Impeller выглядит как закономерный апгрейд для флаттера, который давно напрашивался, а Skia, к сожалению, уже перестала отвечать высоким запросам современной разработки мобильных приложений, так что уход на покой был делом времени.
Вместе с производительностью и гибкостью, которые предоставляет Flutter, Impeller представляет собой важный шаг в развитии возможностей этого фреймворка.
Его стремление к оптимизации производительности и использованию современных графических API открывает новые перспективы для разработчиков, обеспечивая при этом отличный пользовательский опыт.
При этом, конечно, существуют и минусы, например, использование Vulkan API для смартфонов на Android несомненно отсечёт часть не самых новых устройств, которые не поддерживают Vulkan, но это проблемы временные, а пока не сомневайтесь, что в будущем Impeller продолжит развиваться, отвечая на запросы разработчиков и обеспечивая современные решения для создания качественных приложений на всех платформах.
⚡ Как ускорить Xiaomi. Секретная кнопка
Смартфоны Xiaomi быстры не только после покупки, но и спустя два года активного использования. Это достигается за счет грамотного баланса между мощной начинкой и программным обеспечением. Однако, порой хочется большего, и смартфоны Xiaomi могут вам кое-что предложить.

Система Android, на которой базируется фирменная оболочка Xiaomi MIUI, имеет поддержку OpenGL. Согласно энциклопедии «Википедия», OpenGL — это спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двухмерную и трехмерную компьютерную графику.
OpenGL включает в себя более 300 функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании компьютерных игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях.
Согласно первоначальной настройке, смартфоны Xiaomi используют классический вид OpenGL.
Но в смартфонах с версией Android 7.0 и выше есть возможность выбрать OpenGL (Skia). Это новая библиотека, которую Google приобрела в 2005 году. Включение данной библиотеки позволит вам насладиться более быстрой работой интерфейса, а также повысить производительность в 3D-приложениях, например, играх.
Для включения данной опции нужно включить режим «Для разработчиков». Поэтому открываем «Настройки» — раздел «О телефоне», затем 7 раз нажимаем по «Версия MIUI».
После этого переходим в «Настройки» — «Расширенные настройки» — «Для разработчиков».
В данном разделе нужно найти пункт «Средство визуализации» и в нем поставить OpenGL (Skia). После этого скорость вашего Xiaomi возрастет.
* Данная опция доступна не на всех смартфонах Xiaomi.