Что такое «рендеринг видео»?
После того как вы создали видео в Wave.video, вам нужно будет его отрендерить, чтобы иметь возможность поделиться им в социальных сетях или загрузить непосредственно на свой компьютер.
В процессе рендеринга Wave.video преобразует исходный материал в конечное видео. Другими словами, это процесс размещения и склеивания всех элементов вашего видео вместе для создания видеопроекта.
Почему мне нужно переснять видео?
Каждый раз, когда вы вносите какие-либо изменения в видео, вам необходимо заново его просмотреть. Таким образом, вы убедитесь, что загрузили последнюю версию видео.
Если ваше видео было встроено и вы внесли в него какие-либо изменения, то для того, чтобы оно обновилось везде, где оно было встроено, вам нужно будет пересмотреть его заново. В противном случае на странице » Мои видеозаписи » оно будет отображаться как «Черновик «.
Подробнее о различных состояниях видео читайте здесь.
Что такое рендеринг видео
4.8 Оценок: 4 (Ваша: )
После обработки клипа необходимо выполнить рендеринг. Это требуется для получения итогового ролика из объединенных фрагментов, а затем публикации материала в социальных сетях или просмотра файла на компьютере. Далее вы можете ознакомиться с тем, как сделать видео рендер в специальной программе для монтажа видео.
Рендеринг видео: определение
Стандартно термин «рендеринг» употребляется для обозначения процесса, который позволяет создать трехмерное изображение из модели. Обычно он выполняется в специальном софте для визуализации, например, 3D’s Max. Если же вы работаете с видеофайлами, то вам также необходимо отрендерить ролик после его создания.
Рендеринг видеодорожки — это процесс, в котором фрагменты на временной шкале объединяются в окончательный единый материал. Происходит склеивание всех клипов, аудиодорожек, изображений, надписей и т.д. Файл без преобразования отличался большим размером, который было бы сложно воспроизводить на слабом ПК или загружать в сеть.
Элементы на временной шкале будут объединены в один ролик
Что влияет на рендеринг видео
От чего зависит скорость рендеринга видео? Чем сложнее проект и больше размер файла, тем более продолжительное время займет преобразование. Также на длительность обработки влияют:
- Объем оперативной памяти. Ваше оборудование должно соответствовать рекомендуемым требованиям программного обеспечения, которое вы используете для видеомонтажа.
- Параметры экспорта. Скорость сохранения зависит от разрешения, частоты кадров в секунду и выходного формата.
- Продолжительность видеодорожки. Если вы можете ее сократить, то удалите лишние моменты для ускорения вывода.
- Другие приложения. Закройте весь софт, который может снижать производительность системы.
Также на длительность влияет мощность ПК
Как поставить видео на рендер в программе ВидеоМОНТАЖ
Для монтажа и коррекции видеофайлов воспользуйтесь удобной программой ВидеоМОНТАЖ. Она позволит разделить и нарезать видеоклип, склеить несколько фрагментов, применить эффекты, создать красивые титры и наложить аудиодорожку.
Для экспорта видеоредактор предлагает готовые предустановки: вы сможете оформить ролик для просмотра на компьютере, смартфоне или загрузки в соцсети. Также вам будет доступна ручная настройка разрешения, качества и величины документа.
Чтобы обработать видеоматериал и сохранить его ПК, скачайте приложение с нашего сайта. Затем оформите проект с помощью конструктора или с нуля. Для вывода данных необходимо сделать два действия:
Выберите готовую предустановку
Для экспорта нажмите на кнопку «Сохранить», расположенную под окном предварительного просмотра.
Приложение содержит различные профили вывода:
- Подготовка материала в формате AVI для просмотра на компьютере или отправки по электронной почте.
- Запись видеоклипа на DVD-диск или создание ISO-образа.
- Создание видеоролика в HD-качестве. Автоматически установлен формат MP4.
- Адаптация файла для воспроизведения на мобильных устройствах. Выберите модель смартфона, планшета и т.д.
- Подготовка данных для публикации на сайтах. В списке доступны следующие платформы: Ютуб, ВК и другие.
- Экспорт в любом популярном видеоформате: MKV, WMV, ASF, MOV и прочих.
Произведите ручную настройку
Настройка параметров позволит ускорить обработку и изменить качество видеоряда:
- Кодек. Предложено несколько вариантов. Самый популярный — H.264. Он подходит для большинства устройств и сайтов.
- Размер кадра. Чем меньше разрешение, тем ниже величина документа. Если вы планируете смотреть видеофайл на маленьком экране, то можно уменьшить значение до 852х480.
- Качество. Настройка данного параметры уменьшит размер файла, но при это снижает детализацию и четкость видеоряда.
- Частота кадров. Стандартное значение — 30 кадр./сек. Если вы преобразуете запись игры, то можно установить 60.
После завершения коррекции сохраните данные и укажите папку
Заключение
Теперь вы знаете, как произвести и ускорить рендер видео в программе для обработки видео. Благодаря процессу происходит объединение всех фрагментов и оформление итогового видеоролика. Создать впечатляющий клип можно в редакторе ВидеоМОНТАЖ. Он позволит применить видеоэффекты, заменить фон, добавить титры и аудиотреки. Для настройки процесса вы сможете изменить формат, кодек, разрешение и частоту кадров. Загрузите софт и приступите к редактированию!
Подпишитесь:
Cохраните себе статью, чтобы не потерять:
Рендер видео
Рендеринг — процесс преобразование трехмерной модели в плоское изображение, пригодный для вывода на экран или бумагу. Таким образом сцена, построенная в 3D Studio Max, после прохождения рендера, становится растровым (описанным по точкам) изображением.
Рендер видео — это процесс рендеринга, в результате которого получается серия просчитанных изображений, которые затем преобразуются в видеоряд с помощью специальных программ.
Перед началом рендера программа 3D-визуализации выстраивает макет сцены в заданных координатах, запечатлевает этот макет с позиций и в условиях, заданных пользователем. Чтобы получить реалистичное изображение, моделлеру необходимо задать множество параметров описывающих данную сцену. Чем больше переменных вводится в память программы, чем больше объектов в макете, тем дольше будет происходить рендеринг. Но чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной становится ваша сцена. Такие свойства как материалы, освещение, тени контролируют эффекты и качество рендера.
Процесс рендера как бы следует за камерой, которую настраивает визуализатор. В большинстве программ камера может следовать по определенному пути либо камера может быть статичной, но тогда в сцене движутся объекты (иногда движется и то и другое). Камера — это точка наблюдения сцены. Камеру можно настраивать как настоящую (физически реалистичную): управлять длиной объектива, чтобы увидеть объект крупным планом или под широким углом. Также можно настроить дистанцию видимости камеры (clipping distance), которая определит, как близко и как далеко камера может видеть, и глубину резкости (depth-of-field).
Рендер видео позволяет производить рендер каждого кадра на отдельном сервере. Если сделать предположение, что в среднем на один кадр тратится пять минут, то рендер 30 секундного ролика потребует просчета 30 * 24 = 720 кадров и составит 60 часов. Ферма позволит сделать рендер видео на нескольких компьютерах сразу, что сократит время ожидания пропорционально количеству серверов. Например 30 серверов справятся с этой задачей за 2 часа. Соответственно, чем больше серверов, тем быстрее происходит процесс рендеринга.
Рендеринг
В среде 3D-художников, дизайнеров и разработчиков игр под этим термином понимается визуализация: получение двухмерной картинки из трехмерной сцены. Программа, обрабатывающая изображение, называется рендером. В процессе создания изображения рендер обрабатывает массу данных, которые определяют текстуру, цвет и материал визуализируемого объекта.
ИСКРА —
неделя знакомства с дизайн-профессиями
Выберите дизайн-профессию, которая нужна в IT.
разжечь искру
Помимо ПО, за рендеринг отвечают мощности CPU (процессора ПК) или GPU (графического процессора видеокарты). Некоторые программы предусматривают возможность совместной работы CPU и GPU для более быстрого и качественного создания изображения.
3D-дизайн. Архитекторы используют рендеры для визуализации своих проектов, чтобы их можно было максимально выгодно представить строительным и рекламным компаниям, а также потенциальным покупателям. К тому же прототипирование с использованием 3D-технологий позволяет быстро устранить дефекты конструкции и заменить материалы в запланированной отделке. Маркетологи активно используют рендеринг в рекламных кампаниях: фотореалистичные изображения помогают создать яркий и узнаваемый образ конечного продукта.
Видеоигры. Фотореализм, который достигается при помощи рендеринга, а также высокая четкость изображения являются решающими факторами при выпуске новой игры. Пользователи ищут в виртуальной реальности возможности для отдыха и расслабления, и разработчики делают все, чтобы именно их продукт выглядел максимально притягательно и реалистично. Рендеринг в играх для консолей и ПК в последние годы позволил совершить революцию в графике и вдохнуть новую жизнь в индустрию.
Монтаж видео. Рендеринг используется в процессе сведения отдельных фрагментов в единый файл. В процессе на видео накладываются аудиодорожка, надписи, графические элементы. До рендеринга файл может иметь слишком большой размер и перегружать процессор ПК, а после обработки с использованием соответствующего ПО он «сжимается», его легко воспроизвести на компьютере, телевизоре или загрузить на видеохостинг.
Киноиндустрия. Современное кино не обходится без компьютерной графики. Это значительно дешевле установки декораций и изготовления сложных костюмов. В студиях 3D-анимации художники создают персонажей, фоны, изображения различных предметов и другой визуал с особо высокой степенью детализации, поэтому рендеринг особо востребован в сфере. Кинокомпании постоянно совершенствуют технологии, в частности, создают симуляторы дополнительного освещения, и для обработки всех полученных данных требуются не просто компьютеры, а целые рендер-фермы.
Техники рендеринга
Сегодня существует несколько алгоритмов визуализации, которые используют рендеры для получения конечной фотореалистичной картинки. Но большинство из них объединены общей целью — создать изображение, опираясь на особенности попадания света на определенный объект. Фотореализм достигается как раз благодаря грамотному распределению пучков света по объекту. Для этого ПО может использовать следующие техники рендеринга.
Растеризация. Один из самых старых методов, которые используют рендеры. При растеризации модель разделяется на множество полигонов при помощи сетки. Вершины полигонов несут в себе информацию о цвете, текстуре и положении. В процессе рендеринга вершины проецируются перпендикулярно камере на пустую плоскость. Эффект перспективы относительно наблюдателя при растеризации не рассматривается. Метод рендеринга считается самым быстрым и сегодня используется в сферах, требующих обработки изображения в реальном времени: видеоиграх, симуляциях, при работе интерактивного графического интерфейса.
Лучевое литье (рейкастинг). При наличии в сцене перекрывающих друг друга объектов растеризация не сможет обработать изображение корректно: часть изображений при рендеринге может отразиться и привести к искажению цены. В таком случае уместно использовать приведение лучей, при котором свет направляется на модель с точки зрения наблюдателя. При использовании такой технологии лучи будут выводиться на все пиксели на плоскости изображения. В процессе рендеринга будет отрисована та поверхность, на которую лучи попадут в первую очередь.
Трассировка лучей. Лучевое литье не рассчитано на корректное отображение теней, создание преломлений и отражений. Развитие 3D требовало появления новых технологий, и разработчики смогли создать метод трассировки лучей. Принцип действия схож с рейкастингом, но отличие в том, что свет отображается более корректно: первичные лучи, направленные на модель, продуцируют вторичные лучи — теневые, преломляющие или отраженные. Трассировка учитывает свойства поверхности модели для создания максимально корректного изображения. Если же путь луча света к модели перегораживается каким-то объектом, то на поверхности модели возникает тень этого объекта. В случае, если поверхность имеет отражающие свойства, луч будет отражен и перенаправлен на другие объекты в сцене с учетом ее геометрии.
Уравнение рендеринга. Для передачи максимальной реалистичности требуется не просто направление луча света, а обработка сложных математических данных. С этой целью и создано уравнение рендеринга, которое моделирует освещение объектов во всей сцене. Трассировка лучей использует при работе только прямое освещение, в то время как уравнение учитывает все источники света, задействованные в рендере.