Отключение пассивок. не до конца.
Форумчане,то ли я долго отсутствовал,то ли позабыл,то ли вообще это такая фича. Как-то не совсем мне ясен принцип работы некоторых пассивок и сильвера,почему сильвер отключает не все пассивки ? почему отключаются только пассивки 1-2-3 позиции,4-я же (ультимативная) не отключается ? к примеру сильвером нельзя отключить реинкарнацию ВК,нельзя отключить ульт АБЫ,что за поломанные сильверы нам поставляет Габен ? к примеру тролля,бриста и многих других героев отключают сильвером и выносят вперед ногами,абаддона и вк таким сильвером не взять,как-то странно настроили воздействие данного предмета. или так всегда было,просто не я не обращал внимание или забыл?
02 May 2017 в 11:35 #2
вся фишка вк в его реинкарнации, без него он — ноль. а абадона можно вынести через сильвер + орчид, выключая автоматическую подрубку ульты и ручну. энивей сильвер все равно силен потому что даже не развеивается бкб, так что. хотя с последним могу оподливиться, но мне покс
02 May 2017 в 11:36 #3
Там же написано в описании что он не отключает ульты.
02 May 2017 в 11:37 #4
Потому, что ульт аббы не пассивка. Потому, что сначала вк умирает, а потом игра прокает пассивку. Зачекай на бристле или на фантомке сильвер.
02 May 2017 в 11:37 #5
TopQoP сказал(а):↑
Там же написано в описании что он не отключает ульты.
Нажмите, чтобы раскрыть.
я видимо подмерз что-то,благодарю,наверное забыл.
просто немного подгорел из-за долгого отсутствия и был удивлен,что пассивная ульта не выключилась ::D
YraVanshot сказал(а):↑
Зачекай на бристле или на фантомке сильвер.
Нажмите, чтобы раскрыть.
да я же именно про пассивные ульты имел ввиду,так то да,фантомка и брист,ну имеется ввиду что пассивки обычные выключает,то понятное дело.
Новый Hex—влияние на мету
Более двух лет назад, в патче 6.84, Hex получил один из самых больших нерфов в истории Доты—он перестал накладывать эффект «истощения» (break), сделав его намного слабее. Этот же патч ввёл в игру новый предмет—Lotus Orb, который позволял снимать эффект Hex’а с союзника, что предоставило игрокам намного больше инструментов для борьбы с полиморфом. И более двух лет Hex оставался слабой версией оглушения.
7.07 изменил всё это, вновь сделав Hex сильнейшим дисейблом в игре. Он всё так же не накладывает эффект «истощения», а его длительность всё так же режется сопротивлением дебаффам, но его больше ничем нельзя снять. У эффекта больше нет прямой контры—вы можете вытолкнуть союзника Force Staff’ом или ускорить его Surge’ом Dark Seer’а, но уменьшить длительность Hex’а в игре нет. Это фундаментально изменило игру, и многие герои от этого изменения стали заметно слабее.
Герои Основы
Два кэрри получили огромный нерф в связи с изменением хекса. У одного из них забрали опцию снимать с себя полиморф, а другой должен заново адаптироваться под новую мету, поскольку весь его стиль игры зависел от возможности оставаться в относительной безопасности от дисейблов. Урса и Сларк намного слабее в новом патче, даже несмотря на то что в игре всего три источника эффекта полиморфа.
Слару досталось особенно сильно. Если раньше для борьбы с этим героем вашей команде нужны были какие-то АоЕ станы, возможность кайтить и хороший обзор карты, то теперь одного Хекса достаточно для того, чтобы зафокусить цель, не дав ей возможность выйти из стана. Более того, что у Lion’а, что у Shadow Shaman’а есть способы продолжить длительность станов, а также приличный урон.
Также были понерфлены такие герои как Abaddon и Legion Commander, которые больше не могут снимать хекс с союзников, что делает их заметно менее эффективными. Особено это заметно в случае с Abaddon’ом, который не может гарантировать спасение союзника за счёт сильного эффекта развеивания со своей ульты. Omniknight также принадлежит к этой категории героев, но Repel обычно кидается заранее, поэтому его потенциал не был уменьшен настолько сильно.
Упоминания заслуживает и Tidehunter, который стал заметно сильнее с введением в игру Refresher Shard’а, но который теперь не может гарантировать своевременный Ravage. За время полиморфа героя реально убить, и Kraken Shell Tidehunter’у больше не поможет. Эта затея может быть веьсма рискованной, но при достаточном уроне на кэрри, Tidehunter’а теперь можно законтрить и без повсеместной покупки BKB.
Саппорты
Саппорты также пострадали от изменения хекса, но потери не так велики. Только Oracle имел способности, которые позволяли с легкостью избавляться от этого эффекта. В эту категорию также можно было бы добавить Chen’а с Enchantress, которые могут переманить на свою сторону Сатира с эффектом развеивания, но такие случаи были редки даже на про-сцене, не говоря уже о пабах.
И, конечно, нужно сказать и о Lotus Orb’е, который находится на границе между предметами для кор-героев и саппортов. Когда его только добавили в игру, многие не понимали, зачем нужен этот предмет—использовать его в короткий промежуток полета какого-то стана было весьма проблематично и ненадежно. Однако вскоре он стал практически обязательным предметом, поскольку снимал не только всевозможные сайленсы, но и полиморф. С помощью этого предмета можно было спасать даже самых наглых союзников и особенно хорошо он работал для помощи мобильным героям, которые зависят от своих заклинаний для выживания. На данный момент предмет стал весьма ситуативным и больше не является хорошей покупкой в любой затяжной игре. Брать его стоит против сильных сайленсов и способностей с долгим временем полёта.
Победители патча
Когда дело доходит до изменений Хекса, есть два основных победителя—мы не зря говорили о Lion’е и Shadow Shaman’е в недавней статье. Они даже стали своеобразными контр-героями Сларку, который раньше доставлял им огромное количество проблем. Более того, эти герои больше не контрятся предметом за 4к золота, что делает их способности гораздо более страшными в затяжной игре.
Однако помимо этих двух героев, есть еще Tinker, который всегда был одним из самых проблематичных героев в игре. С изменениями Scythe of Vyse, винрейт героя вырос на 5%, а его потенциал в лейте на уровне с самыми сильными кэрри, причём как точки зрения урона, так и с точки зрения контроля. Хороший Тинкер превращает любую драку в 4на5 или даже 3на5 в свою пользу, особенно если выберет правильные цели для инициации.
Более того, он всегда может затянуть игру, что может позволить ему нарафмить всё нужное и предоставить время для фарма одному-двум союзникам. Герой всегда был проблематичен и в 7.07 он стал еще сильнее.
Постскриптум
7.07 ввёл в игру большое количество изменений, и одна строчка текста могла легко затеряться на фоне новых героев, талантов и предметов. Однако эффект от этой маленькой строчки на мету сопоставим с эффектами самых крупных изменений героев.
Hex вновь стал самым сильным дисейблом в игре и его надо понимать и уважать. Однако не стоит его бояться, и с пониманием нынешней меты вы можете быть уверены в сохранности своего рейтинга.
Что делает истощение в доте 2?

Знаешь ответ на вопрос? Напиши его и получи +2.5 руб. за каждый ответ. Выбирай игру, читай любой вопрос и пиши ответ. Платим каждый месяц на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь. С нами уже 2300+ игроков!
Истощение в Dota 2 — это способность героя, которая позволяет ему уменьшить запас маны противника. Когда герой использует истощение, он наносит урон вражескому герою и одновременно уменьшает его запас маны на определенное количество. Это может быть очень полезным в бою, так как мана является ресурсом, необходимым для использования способностей. Уменьшение маны противника может ограничить его возможности в бою и делать его менее эффективным. Истощение является одной из многих способностей, которые герои могут использовать для контроля противников и повышения своих шансов на победу.
Обезвреживание
Обезвреживание – это процесс, описывающий любую способность или эффект состояния, которые препятствуют, запрещают или иным образом не дают герою действовать. Обезвреживание имеет множество вариаций, и большинство Героев имеют в своем арсенале обезвреживающие способности разных типов. Иногда под «обезвреживанием» подразумевают оглушение.
- 1 Взаимодействия
- 2 Оглушение
- 2.1 Сковывание
- 2.2 Сон
- 2.3 Ураган
- 3.1 Замедление скорости передвижения
- 3.2 Замедление скорости атаки
- 4.1 Заглушение
- 17.1 Остановка
Взаимодействия [ ]
Обезвреживание Взаимодействие цели с обезвреживанием Передвижение Атака Использование способностей Использование предметов Уязвима Оглушение, Сковывание запрещено запрещено запрещено запрещено да Сон, Ураган запрещено запрещено запрещено запрещено нет Замедление передвижения замедлено разрешено разрешено разрешено да Замедление атаки разрешено замедлено разрешено разрешено да Безмолвие разрешено разрешено запрещено разрешено да Истощение разрешено разрешено отключение пассивных разрешено да Заглушение разрешено разрешено разрешено запрещено 1 да Принудительное движение принудительно варьируется варьируется варьируется да Оцепенение запрещено 2 разрешено разрешено 3 разрешено да Проклятие уменьшено запрещено запрещено запрещено да Ловушка ограничено разрешено разрешено разрешено да Провокация принудительно принудительно запрещено запрещено да Страх принудительно запрещено запрещено запрещено да Изгнание запрещено запрещено запрещено запрещено нет Призрачная форма варьируется запрещено разрешено разрешено только к заклинаниям Обезоруживание разрешено запрещено разрешено разрешено да Ослепление разрешено промахивается разрешено разрешено да 1 Не запрещает разбирать предметы.
2 Не запрещает разворот.
3 Запрещает использовать определенные заклинания.
Оглушение [ ]
Основная статья: Оглушение
Оглушение является наиболее распространенным и надежным способом обезвреживания противника. Герой под действием оглушения не может двигаться, атаковать, использовать заклинания и предметы до завершения действия эффекта. Оглушение прерывает произнесение способностей и предметов, например Town Portal Scroll . Кратковременное оглушение действует точно также как и обычное оглушение, но на более короткий промежуток времени — доли секунд, не давая врагам использовать заклинания или передвигаться. Обычно из-за оглушения над головой задетых героев появляется характерная анимация.
- Примеры оглушающих способностей: Wraithfire Blast , Split Earth и Slithereen Crush .
- Примеры способностей с кратковременным оглушением: Battery Assault и Lightning Bolt .
Сковывание [ ]
Сковывание так же, как и оглушение, полностью выводит цель из строя, не позволяя ей двигаться, атаковать, использовать способности или предметы и прерывая произносимые заклинания. Отличие сковывания от обычного оглушения состоит в том, что герой, применяющий сковывание, теряет способность атаковать и\или двигаться во время произнесения заклинания и на время его действия, либо же оно накладывает какие-либо негативные эффекты (например замедляет применяющего).
- Сковывающие способности: Black Hole , Dismember , Fiend’s Grip , Shackles , Flaming Lasso (обезоруживает заклинателя).
Сон [ ]
Основная статья: Сон
Сон действует так же, как и оглушение, с той лишь разницей, что эффект будет снят, если объект, на который он наложен, будет атакован или получит урон. Сон также может давать временную неуязвимость объекту, на который он накладывается.
- Источники сна: Nightmare (неуязвимость на 1 секунду), Echo Stomp (не дает неуязвимость, но объекты под действием сна не просыпаются до получения определенного количества урона) и Song of the Siren (неуязвимость в течение всего действия заклинания).
Ураган [ ]
Основная статья: Ураган
Ураган работает так же, как и оглушение, но, помимо полного обезвреживания, делает цель неуязвимой на всю длительность и поднимает её в воздух, поэтому остальные существа могут под ней проходить.
- Источники урагана Tornado , Cyclone и Eul’s Scepter of Divinity .
Замедление [ ]
Основная статья: Замедление
Замедление, как правило, снижает текущую скорость передвижения или скорость атаки (или оба показателя).
Замедление скорости передвижения [ ]
Замедления, влияющие на скорость передвижения, влияют на неё в процентном соотношении. На данный момент, замедлений, которые влияли бы на скорость передвижения в фиксированное количество единиц, не существует. Персонаж под действием ускорения имеет полный иммунитет к любым замедлениям.
- Примеры способностей и предметов, замедляющих скорость передвижения: Thunder Clap , Gush и Poison Sting .
Замедление скорости атаки [ ]
Замедления, влияющие на скорость атаки, уменьшают скорость фиксированным, не процентным числом. На данный момент, не существует ни одного источника замедления скорости атаки в процентах. Также не существует возможности избежать влияния замедления.
- Примеры способностей, замедляющих скорость атаки: Untouchable , Fire Spirits и Liquid Fire .
Безмолвие [ ]
Основная статья: Безмолвие
Безмолвие заставляет вражеских героев замолчать, не давая им возможности использовать свои способности. Эффект не влияет на возможность героя перемещаться, использовать предметы и атаковать. Также безмолвие не отключает пассивные способности.
- Примеры обезмолвливающих способностей: Global Silence , Gust и Crippling Fear .
Заглушение [ ]
Заглушение похоже на безмолвие, за исключением того, что оно, вместо заклинаний, блокирует активные предметы. Заглушение обычно накладывается вместе с обычным безмолвием.
- Источники заглушения: Doom и Static Storm , улучшенный с помощью Aghanim’s Scepter .
Истощение [ ]
Основная статья: Истощение
Истощение выключает пассивные способности затронутого героя. Большинство пассивных способностей отключаются, но не все. В основном, послесмертные пассивные способности ( Reincarnation , пассивная активация Requiem of Souls ) не отключаются. Также не отключаются пассивные способности, которые напрямую взаимодействуют с другими способностями героя, например Grow которая влияет на урон от Toss . Истощение также не выключает любые пассивные способности предметов.
- Источники истощения: Silver Edge , Doom и Demonic Purge , улучшенные Aghanim’s Scepter .
Принудительное движение [ ]
Основная статья: Принудительное движение
Некоторые заклинания могут принудительно передвигать юнитов, не позволяя им своевольное передвижение. Некоторые полностью ограничивают возможность передвижения на протяжении их времени действия. Однако, некоторые заклинания всё же позволяют персонажам поворачиваться, атаковать, произносить заклятья или использовать предметы.
- Полностью отключается передвижение в следующих заклинаниях: Meat Hook (при захватывании врага), Vacuum и Skewer .
- Передвижение блокируется не полностью в: Meat Hook (при захвате союзника), Gust и Force Staff .
Оцепенение [ ]
Основная статья: Оцепенение
Оцепенение (изначально известное как Ensnare, то есть Ловля в сеть) это способ обездвиживания врага, блокируя использование определенных заклинаний (например Teleportation , Blink Dagger и собственные блинк героев Anti-Mage и Queen of Pain ), но при этом не запрещает им поворачиваться, использовать заклинания или предметы. Некоторые оцепенения также применяют обезоруживание (обезоруживающее опутывание также известно как Entangle(Стягивание)).
- Примеры оцепенения: Earthbind , Entangling Claws и Rod of Atos .
- Примеры оцепенения с обезоруживанием: Frostbite и Overgrowth .
Проклятие [ ]
Основная статья: Проклятие
Проклятие превращает героя в безобидную зверушку — юнита, неспособного атаковать или использовать навыки и предметы. Проклятие опускает базовую скорость передвижения до определенного значения (обычно достаточно низких) и применяет к цели безмолвие, заглушение и обезоруживание. Эффект не влияет на другие характеристики юнита (как, например, скорость поворота, обзор, размер столкновения и прочие) и не запрещает ему получать опыт и золото.
- Источники проклятия: Hex , Hex и Scythe of Vyse .
Ловушка [ ]
Основная статья: Ловушка
С технической точки зрения ловушка не является обезвреживанием, так как её эффект не совсем является таковым. Ловушка блокирует передвижение юнита, как блокируют передвижение существ возвышенности. Заклинания на призыв ловушки обычно или создают непроходимое препятствие, или барьер, сильно замедляя продвижение через него, или «привязывает» юнита к себе, сильно замедляя его передвижение в зоне эффекта.
- Ловушки в виде препятствий: Sprout (создаёт обычные деревья в выбранной точке), Power Cogs (создает разрушаемых существ вокруг заклинателя), Fissure (создает нерушимый земляной хребет по прямой линии от заклинателя) и Ice Shards (создает нерушимую ледяную преграду в форме полуокружности возле цели).
- Источники иных видов ловушек: Kinetic Field (создает тонкий барьер в месте расположения цели, сильно замедляя юнитов, пытающихся пробраться насквозь) и Pounce (привязывает героя к земле, сильно замедляя при попытке идти от центра привязки).
Провокация [ ]
Основная статья: Провокация
Провокация заставляет цель атаковать определенного юнита. Цель не способна делать ничего иного, пока провокация не спадет. Цель прекращает любые текущие приказы, включая прерываемые способности. Если атакующий оказывается неспособным атаковать или цель становится неуязвимой, атакующий преследует цель, пока возможность атаки не возвратится, или эффект провокации не спадет.
- Навыки, обладающие эффектом провокации: Berserker’s Call , Duel и Winter’s Curse .
Страх [ ]
Основная статья: Страх
Страх заставляет врага бежать от точки применения к своему фонтану. Если применён на нейтральных крипов, заставляет их бежать к своему лагерю. При этом цели недоступны никакие действия до завершения эффекта.
- Источники страха: Savage Roar , Cinder Brew и Terrorize .
- Исключение: Dead Shot заставляет цель бежать в противоположную сторону попадания пули
Исчезновение [ ]
Основная статья: Исчезновение
Исчезновение (так же известное как изгнание) временно убирает юнита с карты. Пока юнит отсутствует, он не может стать целью заклятий (некоторые заклятия все же способны на это) и не способен производить никаких действий. Он не способен двигаться, атаковать, применять заклинания или использовать предметы. Обычно, некоторые заклятия исчезновения накладывают неуязвимость.
- Примеры изгоняющих способностей: Astral Imprisonment , Phase Shift и Snowball .
Призрачная форма [ ]
Основная статья: Призрачная форма
Призрачная форма не ограничивает возможность юнита применять способности, но запрещает атаковать и делает его невосприимчивым к физическому урону, уменьшая сопротивление магии, тем самым увеличивая урон от магии. Призрачная форма, применяющаяся на врага, обычно также накладывает замедление.
- Источники призрачной формы: Decrepify , Ghost Shroud , Ghost Scepter и Ethereal Blade .
Обезоруживание [ ]
Основная статья: Обезоруживание
Обезоруживание отнимает возможность цели атаковать, но не запрещает атаки по ней.
- Примеры обезоруживающих способностей: Inner Fire , Deafening Blast , Frostbite и Heaven’s Halberd .
Ослепление [ ]
Основная статья: Ослепление
Ослепление заставляет юнита промахиваться при атаках. Промахи при слепоте рассчитываются отдельно от уклонения.
- Примеры ослепляющих способностей: Blinding Light , Drunken Haze , и Laser .
Отключение приказов [ ]

Эффекты оглушения (включая сковывание, сон и ураган), принудительного движения, провокации и исчезновения не запрещают игрокам отдавать команды своим юнитам. Отданные приказы начнут выполняться при завершении обезвреживания. Немногие способности можно использовать при действии эффектов обезвреживания.
При этом некоторые обезвреживания запрещают отдавать приказы юнитам. Также они не дают использовать перечисленные выше заклинания. При запрете игрок не может даже выбрать цель в случае использования направленного заклинания. В этом случае приказ выбора остается (т.е. направленное заклинание остается выбранным при попытке применения в безмолвном состоянии и игрок сможет отменить его выбор). В случае отключения приказов появляется сообщение на красном фоне, сообщающее о причине запрета. Как правило сообщение появляется с звуком ошибки. Сообщение и звук варьируются в зависимости от типа обезвреживания.
Безмолвие, заглушение, страх и призрачная форма отключают отданные приказы. Безмолвие не дает применить любые заклинания, заглушение не дает применять предметы, а призрачная форма не дает совершать атаки по затронутому юниту. Страх предотвращает любые приказы. Оцепенение также запрещает применение определенных заклинаний.
Помимо перечисленных обезвреживаний запрет на отдачу приказов также является частью механики. Некоторые заклинаний полностью запрещают игроку отдавать любые приказы юнитам, в то время как обезвреживающие способности — нет. Следующие заклинания полностью запрещают отдавать приказы:
1 Во время действия Infest Lifestealer может использовать только Consume . Все прочие приказы запрещены.
2 Phoenix может только применить Sun Ray во время действия Supernova, если был приобретен Aghanim’s Shard . При улучшении с Aghanim’s Scepter союзники не могут отдать никаких приказов во время действия способности.
3 При улучшении с Aghanim’s Shard поглощенный союзный герой не может получать приказы в течение 1 секунды.
Устаревшие обезвреживания [ ]
Остановка [ ]
Основная статья: Остановка
Остановка полностью отключает способности цели к передвижению, атаке, произнесению заклинаний, использования предметов, отключает большую часть пассивных умений и останавливает счетчики длительности эффекта всех положительных и отрицательных заклинаний. Так же блокирует возможность цели получать опыт.
- Примеры останавливающих способностей Astral Imprisonment , и Disruption .
Характеристики
- Атрибуты ( Сила / Ловкость / Интеллект ) / Универсальные )
- Броня
- Здоровье (Восстановление здоровья)
- Мана (Восстановление маны)
- Скорость передвижения / Сопротивление замедлениям
- Скорость поворота
- Сопротивление магии
- Сопротивление эффектам
- Контроль крипов
- Смерть / Добивание
- Обзор
- Размер существа (Радиус столкновения / Радиус привязки / Область выделения / Размер модели)
- Тип ошмётков / Оттенки
- Описание
- Башни / Казармы / Древний / Фонтан
- Статуи
- Нейтральные постройки (Аванпост / Смотритель / Парный портал / Пруд лотосов)