Как убрать разрыв рюкзака оп
Перейти к содержимому

Как убрать разрыв рюкзака оп

  • автор:

Нервущийся рюкзак для ОП-2.2

Погодите, это как это, рюкзак вообще рвется? Сколько с перегрузом ходил и ничего или тут что-то другое?

2022-03-24 00:05:26

По умолчанию в ОП рюкзак рвётся при нагрузке от 350кг, особенно при подъёме на высоту или прыжках.

2022-03-24 00:48:25

Понял, спасибо, что предупредили. Хотя мне кажется, тут скорее у Моченного спина сломается, нежели рюкзак от такой тяжести.

2022-03-24 00:50:24

как установить правку?

2022-03-23 22:49:56

распаковать в папку с игрой

2022-03-23 23:05:49
2022-03-24 01:48:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Топ Сталкер

создать аккаунт или войти через

Google
Yandex

создать через портал

Зарегистрироваться
2024-03-10 23:53:54

> VOBLA, а всё пацаны, не надо, оказывается соотношение защиты от облучение было чуть ниже чем его получение (26

2024-03-10 23:30:46

Пацаны, помогите! В ОП 2.2, когда ложусь спать, ГГ просто помирает во сне, уже и накормил его, и радийку всю вывел, а он все равно откидывается. А спать то 100 проц нужно, уже красная иконка, играть мешает

2024-03-10 23:17:54

штошшшш. при помощи о великого повелителя зоны, телепорнтулся на 3 метра вперед, пройдя во 2ю дверь х18. иии этот долбанный 11 контрик каким то образом оказался там))) поговорил, завершил квест и продолжил дальше бегать

2024-03-10 20:58:11

Всем привет. Как в гамме менять мини карту после установки аддона квадратная карта, в каком разделе настройки игры находятся?

2024-03-10 20:04:28

кто в мод ЗОЛОТОЙ Шар играл? у меня в х18 лабе контроллер под номером 11 пропал, все встало, че делаать то блин

2024-03-10 19:31:03

подскажите как исправить ошибку в моде В АДУ ПСЫ не спавнится артефакт по заданию боцмана на барже заранее спасибо

Сталкер народная солянка, как исправить разрыв рюкзака у гг, в форумах запрещают такой вопрос.

Всем привет, сталкер народная солянка подскажите, правил вес на 10000кг, теперь другая проблема выпадают вещи из рюкзака, подскажите как исправить разрыв или выпадение вещей из рюкзака гг? на форумах запрещают задавать этот вопрос, на некоторых локациях можно обойти эти участки но в припяти это сделать не получается, мешают здание и слево и на право возле перехода на радар, на это плюнул, в приняти после задание телепортируюсь с помощью телепорта стрелка. но перешел я по заданию клыка, в старую деревню по задание осмотреть всю деревню есть ли вояки, я проверял отстрелял, в зоне разрыва приходит сообщение всё чисто, далее пошел за пантерой на болота, она тоже оказалась в зоне разрыва. У меня шяс вес 4108кг, чтобы всё это складывать придётся реальных пол часа тратить, там много артефактов, эмбрионов, патронов на разных стволов, запчасти мутантов, жалко это всё продавать.

Лучший ответ

Делаем так чтобы у гг рюкзак не рвалось:
gamedata/scripts находим папки dеd_moroz и drrr, в обеих папках находим строки
local weight_normal = 100 — базовый нормальный переносимый вес, ниже которого уже ничего не выпадает
local weight_max = 350 — вес рюкзака, выше которого начнется вытрясание предметов
local items_dropped_max = 100 — максимальное количество предметов выброшенное за раз.
Ставим число например:
local weight_normal = 10000
local weight_max = 35000
local items_dropped_max = 0
рюкзак будет рваться выше 35000 кг.

al plУченик (225) 5 лет назад

в скриптс нет папок там файлы. и указанные выше файлы отсутствуют.

КУченик (176) 5 лет назад

у меня тоже нету этих папок

Светлана БалабаеваЗнаток (383) 5 лет назад

Спосибо все нашлось исправила буду пробовать))

Народная Солянка 2016 (Архив)

sapsan

Автор: sapsan , 30 Декабря 2016 в Народная Солянка-2016

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

  • Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

Рекомендуемые сообщения

Гость

Эта тема закрыта для публикации сообщений.

Недавно просматривали 0 пользователей

Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

Куратор(ы) темы:

Учимся моддингу

  • Уроки по модострою
  • Все о скриптах
  • Работа с файлами ТЧ
  • Редактирование движка X-Ray
  • Язык программирования Lua
  • SDK (ТЧ)
  • SDK (ЗП)
  • Вопросы маппинга
  • GUI и графика
  • Моделирование
  • Напарники для модостроительства
  • . и многое другое

Играем в моды на ТЧ

  • Народная Солянка 2016
  • Диетическая Солянка 2016
  • OGSR Mod
  • DSH
  • ОП-2.1
  • Новый Арсенал 6: Революция
  • Судьба Зоны
  • Lost Alpha
  • NLC 7
  • В аду. ПСЫ
  • Последний Сталкер
  • . и другие моды

Играем в моды на ЧН и ЗП

  • [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
  • [ЧН] HARDWARMOD 3.2
  • [ЗП] The Long Road
  • [ЧН] New vision of War
  • [ЧН] Old Good Stalker Mod — Clear Sky
  • [ЗП] Unofficial Patch
  • [ЗП] Смерти вопреки
  • [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
  • [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
  • [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
  • [ЗП] Контракт Синдиката
  • [ЗП] Клондайк 2.0
  • . и другие моды

Полезное и разное

  • Ищу файлы/моды/аддоны
  • Оружие для ТЧ
  • Модели НПС для ТЧ
  • Модели персонажей для ЧН
  • Модели сталкеров для ЗП
  • Модели оружия для ЗП
  • Инструментарий для мододелов
  • X-Ray Extensions
  • Справочник вылетов
  • Prosectors Project (разработка)
  • Игра Left To Die
  • . и другие игры

Вливаемся в сообщество

  • AMK-Team.ru (Сайт)
  • Все форумы
  • Администрация
  • Кураторы тем
  • Вопросы по форуму
  • Обсуждаем хард и софт
  • Болтаем у костра
  • Дискутируем в клубах
  • Следим за стримами
  • Читаем книги
  • Слушаем музыку
  • Смотрим кино

AMK-Team.ru

  • Правила форума
  • Политика конфиденциальности
  • Связь с администрацией
  • Основание AMK MOD — 28.03.2007. Основание форума AMK TEAM — 25.02.2008
    2007-2024 © AMK TEAM

S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2.2 (ссылки и прохождение)

Перейти вниз

S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2.2 (ссылки и прохождение)

автор Lotsman Пн Янв 03 2022, 10:57

S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2.2 Объединенный Пак 2.2 S.T.A.L.K.E.R.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Сталкеры, поздравляем с релизом глобального мода ОП — 2.2 !

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Процессор частотой не ниже 3 ГГц
ОЗУ не менее 8 ГБ
Видеокарта GTX 1060 GB
40 ГБ свободного места на SSD* (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.)
Windows 10 x64
Да, именно SSD, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания.
Если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на SSD.

Контент взят с оф. сайта разработчика : http://stalker-worlds.ru/

По сравнению с ОП — 21 мод претерпел огромные изменения. Это всё нужно прочувствовать самому, так как поменялось само ощущение игры. Такие изменения как, например, «Быстрые слоты» в корне меняют эти самые ощущения от игры. Возможность выбора вида инвентаря добавляет изюминку в мод, делает его более кастомным для отдельно взятого игрока. Ну и новые рюкзаки с UI, конечно. Это всё не описать словами, это надо «щупать».
В ветках новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде.
Да, было сказано, что сюжет «Шахматист» теперь пополнился ветками «Кровавый эндшпиль» и «Семейный очаг», так что стоит держать это в голове, чтобы потом не пропустить.
Также следует упомянуть новый сюжет в Долине Шорохов.
Причём сюжет не похожий ни на один из имеющихся, думаем, что сможем вас удивить и заставить вас посмотреть на мир Зоны другими глазами.
Чтобы не пропустить данный новый сюжет, смело обращайтесь к Сычу на Затоне.
Следует также напомнить игрокам с опытом, что по мере развития модификации в уже привычных сюжетах появлялись новые ответвления, либо изменения, которые сделали прохождение уже знакомых веток сюжета как новое.
В ОП-2.2 разработчики также постарались выйти из круга привычных квестов, дополнив и обновив некоторые из них. Так, при выполнении уже знакомого казалось сюжета, вы сможете побывать на новой локации. И не просто побывать, но сделать это в непривычном амплуа.
Разработчики мода ОП-2.2 прислушивались к отзывам игроков, пусть это не проявлялось слишком явно, но вас слушали и слышали. Здесь следует упомянуть сюжет «Волазара», который вызывал у игроков неоднозначную реакцию.
Изменения здесь коснулись как телепортов, с которыми у игроков возникали проблемы, так и самого костюма, который многих разочаровывал.
Теперь все модули для костюма Волазара устанавливаются самим Волазаром и работают сразу. Нет нужды ставить каждый модуль по отдельности в пистолетный слот. Укреплён и сам костюм (после установки модулей).
Также в костюме ГГ будет немного быстрее бегать. Я думаю, после этого стоит пройти этот сюжет ещё раз.
Игрокам следует уделить внимание казалось бы привычным вещам. Например, артефактам и костюмам, некоторые из которых подверглись изменениям. И, может, привычный арт, который вы убирали в нычку, теперь будет постоянным гостем вашего рюкзака, а то и пояса.
Конечно, многое из того, что было добавлено в мод ОП-2.2, не освещалось намеренно. Сделано это было для того, чтобы игроки сами открыли для себя мод заново, не «играя по бумажке», а как в первый раз.

Быстрые слоты сделаны для более комфортного прохождения игры. Они заменяют в том числе кнопки использования аптечки и бинта.
Быстрые слоты (далее — БС) создавались с тем расчётом, чтобы максимально гибко их использовать.
Поэтому вывод панели БС на экран (HUD) задается самим игроком в настройках игры. Если панель БС на HUD не нужна, то можно её отключить.
Также если не нужно, чтобы выводились пустые ячейки БС, то это тоже можно отключить. Можно также задать время анимации использования предмета в БС. Всё это задаётся в настройках HUD через Меню игры.
Следует также отметить, что 2 быстрых слота можно использовать под холодное оружие (ножи, перчатки и т.п.). Это позволит быстро надеть перчатки для поднятия артефакта, либо быстро сменить перчатки на нож.
Т.е. можно использовать эту возможность в паре (нож-перчатки), либо один из вариантов. Лично я держу в слоте только перчатки, чтоб поднимать арты, но в моём случае нож в слот возвращается вручную через инвентарь.
В общем вариантов использования много, аптечки, бинты, антирады, антизомбин, холодное оружие, телепортатор и т.д.

Рюкзак и его закладка :

Закладка рюкзака:
Здесь всё просто, кладем рюкзак, в изначальном варианте он текстовый. Если нужно, то делаем его с иконками.
Как вернуть рюкзак к текстовому варианту?
«Конвертация» рюкзака возможна только из текстового в вариант с иконками. Обратная «конвертация» по техническим причинам невозможна. Об этом есть уведомление при переходе на вариант с иконками.
Если необходимо вернуть текстовый вариант, то забираем всё содержимое рюкзака, включая сам рюкзак и закладываем на этом же месте заново, получая текстовый вид рюкзака.
Какие ещё возможности есть у обновленного рюкзака с иконками?
Рюкзак в варианте с иконками не разряжает оружие, не снимает обвесы и не вынимает аккумулятор из экзоскелета.
Т.е. в рюкзаке с иконками предметы перекладываются в том виде, в котором они у вас в инвентаре, как в стационарном ящике или вечном рюкзаке.

1. Устанавливается с EXE файла в архиве игры. После установки модификации, внимательно изучите Меню игры. Очень внимательно, там не мало нововведений, которые помогут вам более гибко настроить мод под себя.
2. Во время игры внимательно читаем все сюжетные смс и диалоги. Очень внимательно. Даже если вам кажется, что вы знаете их наизусть. Иначе вы можете оказаться в ситуации, когда пришли на, как вам казалось, нужное место, а там ничего нет.
3. Также внимательно читаем и изучаем характеристики артефактов и брони, там тоже есть изменения.

В общем играем как в первый раз, не пропуская ничего.

торрент-раздача :
torrent-stalker.org
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Официальные аддоны для мода «Объединённый пак 2.2» :

Музыкальные флешки для ОП-2.2
Описание:
Музыкальные флешки для mp3-проигрывателя в модификации «Объединённый пак 2.2».
Установка:
Копируем архив gamedata.dbz_flash22 с понравившимся набором песен из соответствующей папки в папку с игрой.
Удаление:
Удаляем архив gamedata.dbz_flash22 из папки с игрой.
Ссылки: [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
ЯндексДиск

HD-пак для мода «Объединённый пак 2.2:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Патч от 08.02.2022:

— добавлен параметр игры для регулировки задержки перед появлениям окна с информацией об итеме;
— в консоли раскладка клавиатуры переключается через ctrl-shift правый или левый (фиксировано);
— в строках ввода раскладка переключается по ctrl-shift правый или левый (фиксировано);
— попытка исправить пропадающие смс с экрана;
— попытка исправить позицию ГГ в машине после перехода между локациями;
— исправлен вылет при открытии рюкзака;
— исправлена проблема с лагами в х-10;
— Костя селится на Свалке, как и должен;
— исправлен разговор между Боровом и ГГ при не обыске трупа Крысюка;
— товарищи Шахтёра не должны идти обыскивать трупы;
— выброс удаляет и аномалии, созданные капсулами;
— добавлена возможность закрыть квест «Долг Сидора», если не отдали деньги Кидале;
— исправлено описание переходов АС-ДТ, ДТ-АС;
— с Дэном возможно будет поговорить насчёт Архары, даже в случае провала квеста на компромат;
— Меченый теперь немного пореже просит покушать при значке голода;
— исправлена ситуация, когда не было перехода ЗЛ — ТД при сдаче квеста на Инферно;
— исправлено название патронов к MG-42 в «списке Холода»;
— в прототипе экзоскелета и тяжёлой броне долга теперь можно таскать предметы.
— динамические аномалии работают правильно;
— сделан антивыгиб суставов для некоторых моделей сталкеров Долга;
— исправлено расстояние между приходящими подряд смс;
— поправлен диалог Круглова.

— нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК;
— в КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки);
— переделан механизм спавна ворон — теперь не должны «пропадать» при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты);
— переделан механизм «поднимания» тушек ворон;
— fps в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров;
— переделан механизм смены болта при загрузке игры — теперь не должен «выпадать» болт со стандартным видом;
— в быстрых слотах можно использовать фотоаппарат;
— добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов;
— добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей;
— в название подземных тайников добавлено название локации;
— Дезертиру добавлен небольшой квест;
— по квестам «Договор с военными», «Неудачное приземление», «Мыло для Фимы» квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые;
— в квест «Упражнение» добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней;
— рецепт на Снежок перенесен в достижение «Друг зомби»;
— Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт;
— фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов);
— убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа;
— пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express;
— уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре;
— теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию;
— исправлена пассивность сгустков аномальной энергии;
— пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту «Телохранитель» до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться;
— зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн;
— обновление английского перевода.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Установка:
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи.
Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча.
Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва.

Последний раз редактировалось: Lotsman (Вт Мар 15 2022, 19:40), всего редактировалось 21 раз(а)

_________________
ща вонъ попрут!!

Lotsman S.T.A.L.K.E.R.

Сообщения : 5766
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 66
Откуда : г.Батуми Грузия

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *