Как создать свой значок для папки windows 10
Перейти к содержимому

Как создать свой значок для папки windows 10

  • автор:

Практическое руководство. Создание значка или другого изображения

Вы можете создать новое изображение, растровое изображение, значок, курсор или панель инструментов, а затем использовать редактор изображений для настройки его внешнего вида. Вы также можете создать точечный рисунок, шаблонный после шаблона ресурса.

Значки и курсоры: ресурсы изображений для устройств отображения

Значки и курсоры представляют собой графические ресурсы, которые могут состоять из нескольких изображений разных размеров, использующих разные цветовые схемы, в зависимости от типа устройства отображения. Курсор также имеет горячую точку, расположение Windows использует для отслеживания ее положения. Значки и курсоры создаются и редактируются с помощью редактора изображений, как и растровые изображения и другие изображения.

При создании значка или курсора редактор изображений сначала создает изображение стандартного типа. Это изображение сначала заполняется цветом экрана (прозрачным). Если изображение является курсором, то горячая точка изначально является верхним левым углом с координатами 0,0 .

По умолчанию редактор изображений поддерживает создание дополнительных изображений для устройств, показанных в следующей таблице. Чтобы создать изображения для других устройств, необходимо задать ширину, высоту и количество цветов в диалоговом окне «Настраиваемое изображение».

Color Ширина (в пикселях) Высота (в пикселях)
Монохромный 16 16
Монохромный 32 32
Монохромный 48 48
Монохромный 64 64
Монохромный 96 96
16 16 16
16 32 32
16 64 64
16 48 48
16 96 96
256 16 16
256 32 32
256 48 48
256 64 64
256 96 96

Создание образа устройства (значка или курсора)

При создании нового ресурса значка или курсора редактор изображений сначала создает изображение в определенном стиле (32 × 32, 16 цветов для значков и 32 × 32, Monochrome для курсоров). Затем вы можете добавить изображения в разные размеры и стили в начальный значок или курсор и изменить каждый дополнительный образ при необходимости для разных устройств отображения. Вы также можете изменить изображение с помощью операции выреза и вставки из существующего типа изображения или растрового изображения, созданного в графической программе.

При открытии ресурса значка или курсора в редакторе изображений по умолчанию открывается изображение, соответствующее текущему устройству отображения.

Если проект еще не содержит RC-файл, см. статью «Создание файла скрипта ресурсов».

Диалоговое окно «Новый изображения устройства»> позволяет создать новый образ устройства указанного типа. Чтобы открыть диалоговое окно «Создать изображение устройства», перейдите в меню «Новый > < типизображения».> Ниже перечислены следующие свойства: «Тип целевого изображения» и «Настраиваемый«.

Свойство «Тип целевого образа» содержит доступные типы изображений, в которых вы выбираете тип изображения, который нужно открыть:

16 x 16, 16 цветов
32 x 32, 16 цветов
48 x 48, 16 цветов
64 x 64, 16 цветов
96 x 96, 16 цветов

16 x 16, 256 цветов
32 x 32, 256 цвета
48 x 48, 256 цветов
64 x 64, 256 цвета
96 x 96, 256 цвета

16 x 16, Monochrome
32 x 32, Monochrome
48 x 48, Monochrome
64 x 64, Monochrome
96 x 96, Monochrome

В этом списке не отображаются существующие изображения.

Настраиваемое свойство открывает диалоговое окно «Пользовательское изображение«, в котором можно создать изображение с настраиваемым размером и количеством цветов.

Диалоговое окно «Пользовательское изображение» позволяет создать новый образ с настраиваемым размером и количеством цветов. Ниже перечислены следующие свойства:

Свойство Description
Ширина Предоставляет пространство для ввода ширины пользовательского изображения в пикселях (1 – 512, ограничение в 2048).
Высота Предоставляет пространство для ввода высоты пользовательского изображения в пикселях (1 – 512, ограничение в 2048).
Цвета Предоставляет пространство для выбора количества цветов для пользовательского изображения: 2, 16 или 256.

Используйте диалоговое окно «Открыть устройства»>, чтобы открыть образы устройств в проектах C++. В нем перечислены существующие образы устройств в текущем ресурсе (изображения, которые являются частью текущего ресурса). Включено следующее свойство:

Свойство Description
Текущие образы Выводит список изображений, включенных в ресурс. Выберите тип изображения, который нужно открыть.
Создание значка или курсора
  1. В представлении ресурсов щелкните правой кнопкой мыши rc-файл , а затем выберите «Вставить ресурс«. Если у вас уже есть ресурс изображения в RC-файле , например курсор, щелкните правой кнопкой мыши папку «Курсор » и выберите «Вставить курсор«.
  2. В диалоговом окне «Вставка ресурса» выберите значок или курсор и нажмите кнопку «Создать«. Для значков это действие создает ресурс значка с значком 32 × 32, 16 цветов. Для курсоров создается изображение 32 × 32, монохромное (2 цвета). Если знак плюса (+) отображается рядом с типом ресурса изображения в диалоговом окне «Вставка ресурса «, это означает, что шаблоны инструментов доступны. Выберите знак плюса, чтобы развернуть список шаблонов, выбрать шаблон и нажмите кнопку «Создать«.

Добавление изображения для другого устройства отображения

  1. Перейдите в меню «Изображение>нового устройства» или щелкните правой кнопкой мыши в области редактора изображений и выберите «Создать изображение устройства».
  2. Выберите тип изображения, который требуется добавить. Вы также можете выбрать «Пользователь», чтобы создать значок, размер которого недоступен в списке по умолчанию.

Копирование образа устройства

  1. Перейдите к меню «Открыть изображение > устройства» и выберите изображение из текущего списка образов. Например, выберите 32 × 32, 16-цветную версию значка.
  2. Скопируйте отображаемое изображение значка (CTRL +C).
  3. Откройте другое изображение значка в другом окне редактора изображений. Например, откройте 16 × 16, 16-цветную версию значка.
  4. Вставьте изображение значка (CTRL+ V) из одного окна редактора изображений в другое. Если вы вставите больший размер в меньший размер, можно использовать маркеры значков для изменения размера изображения.

Удаление образа устройства

Пока изображение значка отображается в редакторе изображений, перейдите в меню «Удалить >изображение устройства«. При удалении последнего изображения значка в ресурсе ресурс также удаляется.

При нажатии клавиши Del изображения и цвета, которые вы нарисовали на значке, удаляются, но значок остается, и теперь его можно изменить. Если нажать del по ошибке, нажмите клавиши CTRL+Z, чтобы отменить действие.

Создание прозрачных или обратных регионов в изображениях устройств

В редакторе изображений начальный значок или изображение курсора имеет прозрачный атрибут. Хотя изображения значков и курсоров прямоугольны, многие не отображаются так, так как части изображения прозрачны, а базовый образ на экране отображается с помощью значка или курсора. При перетаскивании значка части изображения могут отображаться в перевернутом цвете. Вы создадите этот эффект, задав цвет экрана и обратный цвет в окне «Цвета».

Экран и обратные цвета, которые применяются к значкам и курсорам, либо фигуре, и цвету производного изображения или назначению обратных областей. Цвета указывают части изображения, имеющие эти атрибуты. Вы можете изменить цвета, представляющие атрибуты цвета экрана и обратного цвета в редактировании. Эти изменения не влияют на внешний вид значка или курсора в приложении.

Отображаемые диалоговые окна и команды меню могут отличаться от описанных в справке в зависимости от текущих параметров или выпуска. Чтобы изменить параметры, перейдите в меню «Сервис>импорта и экспорта» Параметры. Дополнительные сведения см. в разделе Персонализация интегрированной среды разработки Visual Studio.

Создание прозрачных или обратных регионов
  1. В окне «Цвета» выберите селектор «Цвет экрана» или «Обратный цвет«.
  2. Примените экран или обратный цвет к изображению с помощью средства рисования. Дополнительные сведения о средствах рисования см. в статье «Использование средства рисования».
Изменение цвета экрана или обратного цвета
  1. Выберите селектор цвета экрана или селектор обратного цвета.
  2. Выберите цвет из палитрыцветов в окне «Цвета». Дополнительный цвет автоматически назначается другому селектору.

Совет Если дважды щелкнуть селектор «Цвет экрана» или «Обратный цвет», появится диалоговое окно «Селектор настраиваемых цветов«.

Использование цветовой палитры 256

С помощью редактора изображений значки и курсоры могут иметь размер (64 × 64) с 256-цветовой палитрой для выбора. После создания ресурса выбран стиль образа устройства.

Создание значка цвета 256 или курсора
  1. В представлении ресурсов щелкните правой кнопкой мыши rc-файл , а затем выберите «Вставить ресурс«. Если у вас уже есть ресурс изображения в RC-файле , например курсор, щелкните правой кнопкой мыши папку «Курсор » и выберите «Вставить курсор«.
  2. В диалоговом окне «Вставка ресурса» выберите значок или курсор и нажмите кнопку «Создать«.
  3. Перейдите в меню «Изображение >нового устройства» и выберите нужный стиль изображения с 256 цветом.
Выбор цвета из 256 цветовой палитры для больших значков

Чтобы нарисовать выделение из 256-цветовой палитры, необходимо выбрать цвета из палитры цветов в окне «Цвета«.

  1. Выберите большой значок или курсор или создайте новый большой значок или курсор.
  2. Выберите цвет из 256 цветов, отображаемых в палитре цветов в окне «Цвета«. Выбранный цвет станет текущим цветом в палитре цветов в окне «Цвета«.

Примечание. Начальная палитра, используемая для 256 цветных изображений, соответствует палитре, возвращаемой CreateHalftonePalette API Windows. Все значки, предназначенные для оболочки Windows, должны использовать эту палитру, чтобы предотвратить мерцание во время реализации палитры.

Установка горячей точки курсора

Горячая точка курсора — это точка, к которой Windows относится при отслеживании положения курсора. По умолчанию горячее место устанавливается в левом верхнем углу курсора с координатами 0,0 . Свойство Hot вокно свойств показывает координаты горячей точки.

  1. На панели инструментов редактора изображений выберите средство «Задать хот-точка«.
  2. Выберите пиксель, который нужно назначить в качестве горячей точки курсора. Свойство Hotspot в окне «Свойства» отображает новые координаты.

Создание и сохранение растрового изображения в формате GIF или JPEG

При создании растрового изображения изображение создается в формате растрового изображения (BMP). Однако изображение можно сохранить в формате GIF или JPEG или в других графических форматах.

Этот процесс не применяется к значкам и курсорам.

  1. Перейдите в меню «Открыть файл», а затем выберите «Файл>«.
  2. В диалоговом окне «Создать файл» выберите папку Visual C++, а затем в поле «Шаблоны» выберите файл растрового изображения (BMP)и нажмите кнопку «Открыть«. Растровое изображение откроется в редакторе изображений.
  3. При необходимости внесите изменения в новое растровое изображение.
  4. Если растровое изображение по-прежнему открыто в редакторе изображений, перейдите в меню «Файл>сохранения файла.bmp As«.
  5. В диалоговом окне «Сохранить файл как как» введите имя, которое нужно указать файл и расширение, которое обозначает формат файла, который вы хотите использовать в поле «Имя файла». Например, myfile.gif.

Примечание. Чтобы сохранить его в другом формате, необходимо создать или открыть растровое изображение за пределами проекта. Если вы создаете или открываете его в проекте, команда «Сохранить как » будет недоступна. Дополнительные сведения см. в разделе «Просмотр ресурсов» в файле скрипта ресурсов за пределами проекта (автономного).

Преобразование изображения из одного формата в другой

Вы можете открыть изображения GIF или JPEG в редакторе изображений и сохранить их в виде растровых изображений. Кроме того, можно открыть растровый файл и сохранить его в виде GIF или JPEG. Изображения, с которыми вы работаете, не должны быть частью проекта для редактирования в среде разработки (см . автономное редактирование изображений).

  1. Откройте изображение в редакторе изображений.
  2. Перейдите в меню «Сохранить> файл как».
  3. В диалоговом окне «Сохранить файл как как» в поле «Имя файла» введите имя файла и расширение, которое обозначает нужный формат.
  4. Выберите Сохранить.

Добавление нового ресурса образа в неуправляемый проект C++

  1. В представлении ресурсов щелкните правой кнопкой мыши rc-файл , а затем выберите «Вставить ресурс«. Если у вас уже есть ресурс изображения в RC-файле, например курсор, можно просто щелкнуть папку курсора правой кнопкой мыши и выбрать «Вставить курсор«.
  2. В диалоговом окне «Вставка ресурса» выберите тип ресурса изображения, который вы хотите создать (например, растровое изображение), а затем нажмите кнопку «Создать«. Если знак плюса (+) отображается рядом с типом ресурса изображения в диалоговом окне «Вставка ресурса «, это означает, что шаблоны инструментов доступны. Выберите знак плюса, чтобы развернуть список шаблонов, выбрать шаблон и нажмите кнопку «Создать«.

Добавление нового ресурса изображения в проект на языке программирования .NET

  1. В Обозреватель решений щелкните правой кнопкой мыши папку проекта (например, WindowsApplication1).
  2. В контекстном меню выберите «Добавить«, а затем нажмите кнопку «Добавить новый элемент«.
  3. В области «Категории» разверните папку «Элементы локального проекта», а затем выберите «Ресурсы«.
  4. В области «Шаблоны» выберите тип ресурса, который вы хотите добавить в проект. Ресурс добавляется в проект в Обозреватель решений, а ресурс открывается в редакторе изображений. Теперь для изменения образа можно использовать все средства, доступные в редакторе изображений. Дополнительные сведения о добавлении изображений в управляемый проект см. в разделе «Загрузка рисунка во время разработки».

Создание значка приложения для Windows

A diagram that shows several icon locations in Windows 11.

После разработки значка приложения необходимо создать сами файлы значков. Так как Windows поддерживает несколько тем, разрешение отображения и коэффициенты масштабирования, вы должны предоставить несколько версий значка, чтобы убедиться, что он выглядит отлично на каждом устройстве в любом размере.

Размеры значков (WPF, UWP, WinUI)

В Windows отображается значок приложения с различными размерами в зависимости от того, где отображается значок, а также параметры масштабирования экрана пользователя. В следующей таблице перечислены все возможные размеры, которые Windows может использовать для отображения значка.

Размеры значков (Win32)

Файлы ICO Windows уже давно ходят. Существуют стандартные размеры, которые используются в подмножестве полного набора выше.

Масштабирование значков

Когда в Windows отображается значок приложения, он сначала будет искать точное соответствие размера. Если точного совпадения нет, он будет искать следующий размер выше и уменьшить масштаб. Включение дополнительных размеров значков в приложение означает, что Windows часто будет иметь идеальное сопоставление пикселей и уменьшить объем масштабирования, примененного к масштабируемым значкам.

Коэффициент масштабирования Windows 11 100% 125% 150% 200 % 250 % 300 % 400 %
Контекстное меню, строка заголовка, системная область 16px 20px 24px 32px 40px 48px 64px
Панель задач, результаты поиска, запуск списка всех приложений 24px 30 пикселей 36 пикселей 48px 60 пикселей 72px 96px
Начальные закрепления 32px 40px 48px 64px 80 пикселей 96px 256px

Приложения должны иметь, как минимум: 16×16, 24×24, 32×32, 48×48 и 256×256. Это охватывает самые распространенные размеры значков и предоставляя значок размером 256 пикселей, гарантирует, что Windows должна только когда-либо масштабировать значок вниз, никогда не вверх.

Прозрачные фоны

Значки лучше всего выглядят с прозрачным фоном. Если фирменной символикой вашего приложения требуется, чтобы значок был наклеен на фоновом фоне, это тоже нормально. Однако вам придется повторно реализовать некоторые функции тем, которые прозрачные значки получают бесплатно. Например, вы можете предоставить версию значка вашего приложения на двух разных фонах, один лучше подходит для светлой темы и другой для темной темы.

Полный список значков и вариантов

Windows использует различные ресурсы значков в разных контекстах пользовательского интерфейса. Использование изменилось немного между Windows 10 и Windows 11.

Приведенные ниже списки определяют определенные имена файлов Windows, которые будут содержать каждый соответствующий значок.

Значок приложения

В Windows 10 и 11 значок AppList является основным значком приложения. Он будет использоваться в нескольких местах, включая панель задач, пин-коды запуска, список всех приложений и список результатов поиска. Windows 11 выбирает соответствующий значок для списка всех приложений на основе текущего коэффициента масштабирования, но Windows 10 использует определенные, явно определенные значки, если они указаны.

Отдельные файлы для всех трех вариантов темы (по умолчанию, светлая тема, темная тема) требуются, даже если значок совпадает. Если эти файлы не указаны, значок появится на системной пластине значков, чтобы обеспечить минимальное соотношение контрастности.

Размер целевого объекта списка приложений (обязательный)

  • AppList.targetsize-16.png
  • AppList.targetsize-20.png
  • AppList.targetsize-24.png
  • AppList.targetsize-30.png
  • AppList.targetsize-32.png
  • AppList.targetsize-36.png
  • AppList.targetsize-40.png
  • AppList.targetsize-48.png
  • AppList.targetsize-60.png
  • AppList.targetsize-64.png
  • AppList.targetsize-72.png
  • AppList.targetsize-80.png
  • AppList.targetsize-96.png
  • AppList.targetsize-256.png

Темная тема (обязательно)

  • AppList.targetsize-16_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-20_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-24_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-30_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-32_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-36_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-40_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-48_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-60_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-64_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-72_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-80_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-96_altform-unplated.png
  • AppList.targetsize-256_altform-unplated.png

Светлая тема (обязательно)

  • AppList.targetsize-16_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-20_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-24_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-30_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-32_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-36_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-40_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-48_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-60_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-64_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-72_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-80_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-96_altform-lightunplated.png
  • AppList.targetsize-256_altform-lightunplated.png

Масштабирование списка приложений (Windows 10) (необязательно)

  • AppList.scale-100.png
  • AppList.scale-125.png
  • AppList.scale-150.png
  • AppList.scale-200.png
  • AppList.scale-400.png

Светлая тема (Windows 10) (необязательно)

  • AppList.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • AppList.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • AppList.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • AppList.scale-200_altform-colorful_theme-light.png
  • AppList.scale-400_altform-colorful_theme-light.png

Если вы не включаете в значок целевые ресурсы для целевой версии -*-altform-unplated над значком, будет масштабироваться до меньшего размера и будет получать нежелательные задние знаки за значком на панели задач и на начальной панели.

Плитки

Windows 10 поддерживает четыре размера плиток: небольшие, средние, широкие и большие.

По умолчанию / темная тема (частично обязательная)

  • SmallTile.scale-100.png
  • SmallTile.scale-125.png
  • SmallTile.scale-150.png
  • SmallTile.scale-200.png
  • SmallTile.scale-400.png
  • MedTile.scale-100.png
  • MedTile.scale-125.png
  • MedTile.scale-150.png
  • MedTile.scale-200.png
  • MedTile.scale-400.png
  • WideTile.scale-100.png
  • WideTile.scale-125.png
  • WideTile.scale-150.png
  • WideTile.scale-200.png
  • WideTile.scale-400.png
  • LargeTile.scale-100.png
  • LargeTile.scale-125.png
  • LargeTile.scale-150.png
  • LargeTile.scale-200.png
  • LargeTile.scale-400.png

Светлая тема (необязательно)

  • SmallTile.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • SmallTile.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • SmallTile.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • SmallTile.scale-200_altform-colorful_theme-light.png
  • SmallTile.scale-400_altform-colorful_theme-light.png
  • MedTile.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • MedTile.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • MedTile.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • MedTile.scale-200_altform-colorful_theme-light.png
  • MedTile.scale-400_altform-colorful_theme-light.png
  • WideTile.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • WideTile.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • WideTile.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • WideTile.scale-200_altform-colorful_theme-light.png
  • WideTile.scale-400_altform-colorful_theme-light.png
  • LargeTile.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • LargeTile.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • LargeTile.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • LargeTile.scale-200_altform-colorful_theme-light.png 8 LargeTile.scale-400_altform-colorful_theme-light.png

Windows 11 не использует ресурсы плиток, но в настоящее время для публикации в Microsoft Store требуется как минимум средний ресурс плитки на 100 %. Если приложение совместимо с Windows 10 и 11, рекомендуется включить как можно больше ресурсов плитки.

Экран-заставка

Экраны-заставки также могут быть светлыми и темными темами, такими как ресурсы значков приложения.

По умолчанию

  • SplashScreen.scale-100.png
  • SplashScreen.scale-125.png
  • SplashScreen.scale-150.png
  • SplashScreen.scale-200.png
  • SplashScreen.scale-400.png

Темная тема (необязательно)

  • SplashScreen.scale-100_altform-colorful_theme-dark.png
  • SplashScreen.scale-125_altform-colorful_theme-dark.png
  • SplashScreen.scale-150_altform-colorful_theme-dark.png
  • SplashScreen.scale-200_altform-colorful_theme-dark.png
  • SplashScreen.scale-400_altform-colorful_theme-dark.png

Светлая тема (необязательно)

  • SplashScreen.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • SplashScreen.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • SplashScreen.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • SplashScreen.scale-200_altform-colorful_theme-light.png
  • SplashScreen.scale-400_altform-colorful_theme-light.png

Эмблема

Значки эмблемы используются на экране блокировки Windows 10 и для большинства приложений не требуются.

Windows 10 (необязательно)

  • BadgeLogo.scale-100.png
  • BadgeLogo.scale-125.png
  • BadgeLogo.scale-150.png
  • BadgeLogo.scale-200.png
  • BadgeLogo.scale-400.png

Логотип пакета (логотип Microsoft Store)

Эти ресурсы необходимы для публикации в Microsoft Store.

По умолчанию / темная тема (обязательно)

  • StoreLogo.scale-100.png
  • StoreLogo.scale-125.png
  • StoreLogo.scale-150.png
  • StoreLogo.scale-200.png
  • StoreLogo.scale-400.png

Светлая тема (необязательно)

  • StoreLogo.scale-100_altform-colorful_theme-light.png
  • StoreLogo.scale-125_altform-colorful_theme-light.png
  • StoreLogo.scale-150_altform-colorful_theme-light.png
  • StoreLogo.scale-200_altform-colorful_theme-light.png
  • StoreLogo.scale-400_altform-colorful_theme-light.png

Совместная работа с нами на GitHub

Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

Закрепление приложений и папок на панели задач или рабочем столе

Примечание: Чтобы удалить закрепленное приложение с панели задач, щелкните его значок правой кнопкой мыши и выберите открепить от панели задач.

Добавление ярлыков на рабочий стол

  1. Нажмите и удерживайте любое место на рабочем столе либо щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши, а затем последовательно выберите пункты Создать > Ярлык.
  2. Введите расположение элемента или выберите Обзор, чтобы найти элемент в проводнике, затем выберите расположение и выберите ОК.
  3. Выберите Далее, а затем готово.
  • Чтобы удалить ярлык с рабочего стола, нажмите и удерживайте его (или щелкните правой кнопкой мыши), выберите Показать дополнительные параметры ,а затем нажмите Удалить. Удаляется только ярлык, а не исходный элемент.
  • Для приложений Магазина Windows невозможно создавать ярлыки.

Закрепление приложений на панели задач

  1. Нажмите кнопку Начните , прокрутите список до приложения, которое вы хотите закрепить, а затем нажмите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) приложение. Выберите Дополнительные > Закрепить на панели задач.
  2. Если приложение уже открыто на рабочем столе, нажмите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) значок панели задач приложения, а затем выберите Закрепить на панели задач.

Примечание: Чтобы удалить закрепленное приложение с панели задач, щелкните его значок правой кнопкой мыши и выберите открепить от панели задач.

Добавление ярлыков на рабочий стол

  1. Нажмите и удерживайте любое место на рабочем столе либо щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши, а затем последовательно выберите пункты Создать > Ярлык.
  2. Введите расположение элемента или выберите Обзор, чтобы найти элемент в проводнике, затем выберите расположение и выберите ОК.
  3. Выберите Далее, а затем готово.
  • Чтобы удалить ярлык с рабочего стола, нажмите и удерживайте его (или щелкните правой кнопкой мыши) и выберите команду Удалить.
  • При удалении ярлыка удаляется только сам ярлык, но не исходный объект.
  • Для приложений Магазина Windows невозможно создавать ярлыки.

Как создать свои иконки для Windows

Microsoft любит сама решать, как должна внешне выглядеть Windows. Каждая из версий операционной системы имеет свои особенности стиля интерфейса, концепцию которого определяет компания. Мы, пользователи не можем в один клик целостно сменить дизайн системы на кардинально иной, как это можно сделать с Android, запустив сторонний лаунчер. Но поэтапная настройка кое-каких вещей на свой вкус и цвет в среде Windows всё же нам доступна.

В числе этих вещей – смена предустановленных иконок. Системные иконки на свои можем поменять:
• В свойствах папок,

Свойства папок

• В свойствах ярлыков,

Свойства ярлыков

• В параметрах значков рабочего стола для системных элементов.

Параметры значков

Штатный набор иконок Windows оставляет желать лучшего, и чтобы эффектно преобразить систему, наборы иконок нужно брать у сторонних дизайнеров. А можно создать их самостоятельно, используя, к примеру, материалы из личной фотоколлекции. Как, не обладая особым мастерством в сфере графического дизайна, сделать свои иконки для смены приевшегося вида ярлыков и папок Windows?

1. Веб-сервисы иконок

Иконка – это рисунок на прозрачном фоне небольших размеров. Он может существовать в любом из распространённых форматов изображений, но для Windows принципиален формат «.ico» . Тематические подборки таких рисунков, в частности, в формате «.ico» можно скачать в Интернете – на торрент-трекерах, на сайтах, посвящённых тематике внешнего оформления Windows, на сервисах, специализирующихся именно на иконках. Последние являют собой каталогизированные хранилища с системой поиска и предлагают скачивание иконок. Это такие веб-сервисы как: Icons8.Ru, Iconsearch.Ru, Iconizer.Net.

Iconizer.Net является не только хранилищем дизайнерского контента, это, как сами создатели его окрестили, генератор иконок. С помощью функционала этого сервиса выбранные на сайте рисунки перед скачиванием можно редактировать: менять цвета, оттенок, насыщенность, размер, вращать объекты, выбирать фон, выбирать формат файла.

Iconizer.Net

Точно таким же действиям можно подвергнуть не только контент, представленный на сайте, но и загруженный из сети по ссылке или с компьютера.

Iconizer.Net - иконка

Так, отправив в редактор Iconizer.Net свою картинку, на выходе сможем получить файл формата «.ico» с нужным размером, скажем, 128х128. Базовые возможности сервиса Iconizer.Net бесплатны.

2. Утилита AveIconifier2

Локальный способ преобразования изображений в формат иконок может предложить небольшая портативная утилита для Windows — AveIconifier2. Это конвертер форматов изображений «.jpeg» , «.bmp» , «.png» , «.gif» в «.ico» . Запускаем утилиту, перетаскиваем в правую часть её окошка файл нужной картинки.

AveIconifier2

Ждём пару секунд – и иконка готова. По умолчанию утилита будет преобразовывать большие изображения в файлы «.ico» со стандартными размерами 128х128. Но если нужно получить на выходе иконку с меньшими размерами, кликом правой клавиши мыши по левой части окошка утилиты можем открыть перечень доступных размеров и убрать галочки ненужных из них.

Перечень доступных размеров

Конвертированные в формат «.ico» файлы утилита сохраняет в своей папке «temp» .

Папка «temp»

Это папка для временного хранения данных, и после каждого преобразования готовые иконки из неё нужно перемещать в другое какое-нибудь место.

3. Штатные средства Windows

Сохранить рисунок в файле с расширением «.ico» , в принципе, можно и штатными средствами Windows. Фото или рисунок открывается в редакторе Paint , устанавливаются нужные размеры картинки, и на выходе она сохраняется в файл «.bmp» . Далее в проводнике или файловом менеджере расширение сохранённой картинки меняется на «.ico» . Рассмотренная выше утилита AveIconifier2 делает это проще и быстрее, но она не позволяет редактировать рисунки. А в некоторых случаях может потребоваться картинку подчистить, обрезать ненужных людей, убрать лишние детали, применить эффекты и т.п. Рассмотрим, как в штатном редакторе изображений Windows Paint осуществляется простейшая операция по обрезке рисунка для иконки. И как потом этот рисунок превращается в формат «.ico» .

Открыв изображение в окне Paint, задействуем прямоугольную область для установки выделения.

Paint

Устанавливаем выделение: обрамляем акцентный объект, но так, чтобы он был не прямо по центру, а справа оставалось чуть больше ненужного фона. Жмём кнопку обрезки.

Кнопка обрезки

Далее подтягиваем правый край так, чтобы образовался квадрат, и размеры картинки по длине и ширине были примерно одинаковыми.

Подтягиваем правый край

Жмём «Изменить размер».

Изменить размер

Устанавливаем галочку опции «пиксели», вписываем нужные размеры картинки, проверяем, чтобы была активной галочка сохранения пропорций.

Пиксели

Сохраняем изображение в файле «.bmp» .

Сохраняем изображение

В проводнике активируем отображение расширений файлов.

Расширение файлов

Далее кликаем только что созданный файл картинки, жмём F2 , убираем до точки буквы «bmp» и вписываем буквы «ico» . В итоге должно получиться название типа «имя_файла.ico» . Жмём Enter . Подтверждаем смену имени.

Подтверждаем смену имени

В Windows 10 можно использовать и приведённый выше способ, и другой: изображение отредактировать с помощью штатного приложения «Фотографии», а затем конвертировать это изображение в формат «.ico» утилитой AveIconifier2. Приложение «Фотографии» не позволяет переопределять размеры картинок и сохранять их в другие форматы, зато оно может предложить юзабильный инструментарий для обрезки картинок и наложения эффектов.

Открываем нужную картинку в приложении. Выбираем функцию «Изменить».

Фотографии

Далее – «Обрезать и повернуть».

Обрезать и повернуть

Устанавливаем пропорции «квадрат». Это маска, с помощью которой далее можно будет выбрать участок для обрезки с идеально ровными пропорциями длины и ширины.

Устанавливаем пропорции

Подтягиваем маску на нужный объект картинки. По итогу нажимаем «Готово».

Подтягиваем маску

При необходимости применяем эффекты цветокоррекции, виньетирование, устраняем красные глаза, если это любительское фото, и т.п. В итоге сохраняем копию изображения.

Сохраняем копию изображения

И теперь можем конвертировать его в «.ico» .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *