Как выглядит дед гренни
❗️ФИНАЛ АРИСТОКРАФТА. Но кто победит.
МОЯ КОМАНДА ПОГИБЛА❗️ ФИНАЛЬНАЯ БИТВА ✅ Синие VS Красные АРИСТОКРАФТ *1 сезон 3 серия*
Открыли свой Сервер в майнкрафт и устроили БИТВУ МАЙНКРАФТЕРОВ (БЛОГЕРОВ). Главный приз в этом сезоне — 50.000 рублей! Кто победит?
Ролик Витора — https://youtu.be/J_9peH2JLTk
Ролик Лианы — https://youtu.be/YhmCcS4CR0U
Ролик Димы — @Диме скучно …
43.7K views 16:33
зацените видосик Витора пока я снимаю свой)
42.4K views 16:53
гоу гоу гоу предновогодний ролик получается
НЕ ВЫКЛЮЧАЙ СВЕТ, иначе ПОЖАЛЕЕШЬ ► Five Nights at Freddy’s: Security Breach
FNAF 9. Новый ФНАФ 9 с новыми аниматрониками, крутым графоном и сюжетом. Пугаюсь и ловлю краш на Рокси!
#FNAF9 #ФНАФ9 #НовыйФнаф
Субъективно: «Ржавый дед» – бар-маскарад
Создатели Granny`s bar открыли «дедушкин погребок».
На ул. Хохрякова, 47, где много лет подряд боролся за выживание бар «Гринвич», открылся паб, родственный довольно популярному бару «Granny`s». «Ржавый дед» — это комбинация коктейля «Ржавый гвоздь» и семейной легенды, которой решили придерживаться владельцы теперь уже сети.
Тюменцам нравится, когда создатели заведения уделяют много внимания декорациям, и «Ржавый дед» об этом знает. Он приглашает гостей в абсолютно выдуманный, наполненный детальками мир, стилизованный под стим-панк. Всё, от входной двери до шляпы швейцара? украшено шестерёнками и деталями неведомых механизмов, кругом обитые медью декоративные счётчики, датчики, трубы и паровые котлы. Стены облицованы кирпичом, мебель из состаренного дерева, обитая тёмной кожей или сукном, однако мрачным интерьер не выглядит, благодаря многочисленным окнам и, вероятно, сиянию начищенной меди.
Открыв сказочно навороченную дверь на крыльце офисного здания советского образца, гость сразу же попадает в объятия артистичного и импозантного дедули Андрея. Со всей возможной предупредительностью он проводит клиента в зал («Садитесь, куда вашей душеньке угодно!») и сдаст из рук в руки официанткам, предварительно положив на стол раскрытое меню и два последних выпуска журнала «Читаем Вслух». Официантка представляется: «Натали, я утолю все ваши печали». После каждого блюда трепетно уточняет, как вам их супчик или коктейльчик. В целом, обслуживание дружелюбное, на грани крайности.
Меню — огромный талмуд, снабжённый слегка расплывающимися перед глазами картинками, а также фантазийными названиями, с которыми новичку так просто и не совладать. Тут есть всё, кроме, разве, японской кухни: закуски и стейки из оленины, пицца, паста (300 рублей), бургеры (440 рублей), шашлыки (от 440 рублей), разного рода рыба, мясо, супы (от 170 рублей), сытные салаты (350−450 рублей), закуски на компанию (900 — 3000 тысячи, в том числе, трёхкилограммовый плов) и пироги-чизкейки на десерт. Это первая часть — понятная, сытная еда.
Вторая часть меню представляет истинную страсть «Ржавого деда» — огромное количество коктейлей (порядка 250−350 рублей), а также многообразие напитков, перечень которых в трезвом виде читать просто не имеет смысла. Впрочем, есть и чай (150 рублей), кофе (от 70 рублей), молочные и другие безалкогольные коктейли.
Меню пестрит грамматическими и речевыми ошибками типа «винигрет» или «beef language», которые объясняют пристрастием дедули к шуткам юмора. В таком случае, моя любимая ошибка — 20 рублей за стакан апельсинового сока с имбирём, и будем считать, что это не шутка, а официальная оферта.
«Ржавый дед» предлагает бизнес-ланчи от 190 рублей. Это, может, неплохой способ провести обеденный перерыв, но поесть такую еду, как здешний винегрет с твёрдым горошком или куриный бульон, который на самом деле — наваристый суп с морковной пережаркой, кусками курицы и половинкой яйца, вы можете в любой столовой. Лучше уж попробовать что-то из основного меню. Например, сытную горячую закуску Steam cheese (190 рублей) из сыра в беконе со сладким перцем или кефирно-клубничный милкшейк (220 рублей), который подают, как и многие молочные коктейли, в глиняной крынке.
_Дедушкин бар представляется весёленьким и дружелюбным местом для пятничной компании гуляк, судя по аппаратуре и ударной установке, здесь будут вечера живой музыки, может, и танцы. Создатели концепции заведения и персонал искренне стараются расположить гостя к непринуждённости и даже известной фамильярности, что, вероятно, самое то для паба. К тому же тут есть специально оборудованная курительная комната._
Дробовик
Shotgun (рус. Дробовик) — оружие в играх Granny, Granny: Chapter Two и Granny 3.
- 1 Описание
- 2 В играх
- 2.1 Granny
- 2.2 Granny: Chapter Two
- 2.3 Granny 3
Описание [ ]
Дробовик представляет собой огнестрельное оружие, использующее патроны для стрельбы.
В первой части дробовик является однозарядным и состоит из трёх основных частей: длинного тонкого дула, небольшого металлического скрепления со спусковым крючком и деревянного приклада. Внутрь дробовика помещается один патрон, а после выстрела дуло откидывается, чтобы у использующего его игрока была возможность поместить новый снаряд внутрь.
Во второй и третьей частях дробовик имеет схожее строение: он всё также состоит из тех же трёх частей, однако они скреплены изначально. Вместо одного длинного дула у дробовика присутствуют два спаянных металлических ствола, благодаря чему внутрь помещается до двух патронов одновременно. Стволовая часть дробовика откидывается после отстрела всех патронов, чтобы у использующего его человека появилась возможность перезарядить оружие.
В играх [ ]
Granny [ ]
Дробовик не появляется в полноценном виде изначально; вместо этого по дому раскиданы три его части, которые игрок может забирать и переносить по отдельности. Все части дробовика можно размещать на специальном столе, который находится в гараже. Собрав на чертеже его части, игрок получит оружие, которое сможет использовать. Для выстрела дробовику необходим патрон, а при выстреле он производит много шума, привлекая внимание Бабушки.
Дробовик не является обязательным для побега предметом, однако он может значительно упростить процесс поиска и получения некоторых предметов. Главное его применение — оглушение Бабушки: успешное попадание по антагонистке заставит её исчезнуть на продолжительный промежуток времени, что позволит игроку безопасно обследовать разные области дома. Дробовик можно использовать для убийства питомцев Бабушки: вороны и паука. В случае убийства питомец более не появится до конца игры, однако вместе с тем Бабушка незамедлительно начнёт погоню за игроком. Во время этой погони она всегда будет знать его местоположение, так что такие укрытия, как шкафчики и кровати, не помогут спрятаться от антагонистки; это значительно усложнит процесс побега. Зачастую убийство питомцев Бабушки является менее эффективным, чем иные способы взаимодействия с ними.
Игрок может использовать дробовик, чтобы взаимодействовать с некоторыми объектами в доме. Выстрел по кнопке в комнате паука позволит закрыть его загончик, до конца игры заблокировав питомцу Бабушки возможность атаковать протагониста. С помощью дробовика можно выстрелить по мишени в запертой комнате в канализации, благодаря чему дверь в комнату откроется. Также из дробовика можно выстрелить по канистре с бензином, взорвав её и тем самым оглушив Бабушку, если та была рядом в момент взрыва.
Granny: Chapter Two [ ]
Дробовик располагается в запертом оружейном шкафчике. Получить к нему доступ игрок может, использовав оружейный ключ в потайном помещении, скрытом за отодвигающимся шкафом на первом этаже. Для выстрелов дробовик использует патроны, а во время выстрела он создаёт много шума, который привлекает внимание Бабушки и Дедушки.
Применение дробовика необходимо на верхнем этаже, чтобы выстрелить по мишеням и открыть одну из дверей, ведущих к вертолётной площадке. В остальных случаях он не является необходимым для побега предметом, но может значительно упростить процесс поиска и получения некоторых предметов. Главное его применение — оглушение Бабушки и Дедушки: при успешном попадании по одному из антагонистов последний исчезнет на длительный промежуток времени, что позволит игроку более безопасно исследовать разные области дома. Выстрелом из дробовика можно убить ребёнка Слендрины. Во время смерти над ним появится крупное лицо Слендрины, а Бабушка и Дедушка незамедлительно начнут погоню, во время которой всегда будут знать положение протагониста, что значительно усложнит процесс побега. Убийство сына Слендрины в большинстве случаев является менее эффективным, нежели иные способы взаимодействия с ним.
Игрок может использовать дробовик, чтобы взаимодействовать с некоторыми объектами в доме. Так, выстрел по кнопке в одной из комнат на верхнем этаже позволит открыть деревянную створку, что даст игроку возможность пройти к закрытому цепями ящику. Также из дробовика можно выстрелить по канистре с бензином, взорвав её и тем самым оглушив Бабушку или Дедушку, если один из них был рядом в момент взрыва.
Granny 3 [ ]
В отличие от предыдущих игр, дробовик в третьей части находится в руках Дедушки, и в большинстве случаев игрок не имеет возможности с ним взаимодействовать. Во время погони Дедушка может неограниченное количество раз использовать оружие, чтобы попытаться выстрелить в игрока и оглушить его на расстоянии. Рекомендуется во время погонь избегать открытых пространств и длинных прямых коридоров, т.к. в них Дедушка с легкостью сможет успешно подстрелить протагониста. Если между игроком и Дедушкой окажется Гранни, то успешный выстрел Дедушки оглушит её, заставив исчезнуть на длительный промежуток времени. Дробовик в руках дедушки также появляется в начальной кат-сцене и концовках. В концовке с машиной он находится в руках у Дедушки, а в концовке с крокодилом он используется Дедушкой, чтобы сбросить протагониста в ров с водой.
Когда Дедушка ложится спать или оказывается оглушен, дробовик становится доступен для взаимодействия игроку: его можно подобрать и использовать. Для выстрелов дробовик использует патроны, а во время выстрела он создаёт много шума, который привлекает внимание Бабушки и Дедушки. Если игрок подобрал дробовик, то Дедушка больше не сможет его использовать во время погонь, пока не поймает протагониста и не отберёт у него. Вне зависимости от того, где игроком был оставлен дробовик, в начале нового дня он вернётся в руки Дедушки.
Дробовик не является обязательным для побега предметом, однако он способен значительно упростить процесс поиска и получения некоторых других предметов. Главное его применение — оглушение Бабушки и Дедушки: при успешном попадании по одному из антагонистов последний исчезнет на длительный промежуток времени, что позволит игроку более безопасно исследовать разные области дома. Дробовик можно использовать для убийства вороны. В случае убийства питомец более не появится до конца игры, однако вместе с тем Бабушка и Дедушка незамедлительно начнут погоню, во время которой всегда будут знать местоположение протагониста, что значительно усложнит процесс побега. В большинстве случаев убийство вороны является менее эффективным, по сравнению с другими способами взаимодействия с ней. С помощью выстрела из дробовика игрок также может на пару секунд остановить крокодила, когда тот появился во рву с водой.
Игрок может использовать дробовик, чтобы взаимодействовать с некоторыми объектами в доме. Так, выстрелом дробовика можно сбить вазы на третьем этаже, чтобы впоследствии подобрать их и иметь возможность наполнить водой.
Время усыпления в зависимости от сложности [ ]
Сложность Время Лёгкий режим 2 минуты 30 секунд Нормальный режим 1 минута 30 секунд Сложный режим 1 минута Экстремальный режим 30 секунд Интересные факты [ ]
- В Granny на чертеже дробовик подписан как «Single Barrel Shotgun» (рус. Однозарядный дробовик).
- Во второй части использование дробовика на экстремальной сложности становится намного более сложным, т.к. патроны для него появляются лишь в оружейном шкафчике и на верхнем этаже.
- В третьей части в старом варианте концовки с машиной дробовик становился доступен для взаимодействия после взрыва, хотя игрок и не мог ничего с ним сделать.
- Во второй и третьей части дробовик был основан на Лупаре.
- В Granny 3Дедушка опасен и без дробовика. Без него он может голой рукой оглушить игрока.
Гренни 3’с расположение предметов
Как и в предыдущих играх серии, Granny 3 использует набор «предустановок местоположения предметов», чтобы определить, где предметы будут появляться по всему дому, что обеспечивает более разнообразный игровой процесс и изменение порядка головоломок, которые игрок должен решать в каждой игре. Все 6 возможных предустановок перечислены ниже. Это также первая игра про бабушек с 6 предустановками.
Предварительные настройки прогрессируют численно, то есть, если вы играете в игру на предустановке 1, в следующий раз, когда вы начнете новую игру, она будет на предустановке 2. Предустановка 6 будет возвращаться к предустановке 1 следующей.
Кажется, что при первом воспроизведении после установки всегда выбирается пресет 1 для запуска. (требуется подтверждение)
Это предустановки версии 1.0 .
General Spawning [ ]
These items always spawn in the same place each game, regardless of the current preset.
Предмет Локация Photo Отмычка Подвал — вне стартовой камеры Дедушка ваза Чердак — на опорной балке над лестницей Ваза бабушки Чердак — на опорной балке над поломанным полом Внешней детской.Как и в предыдущих играх серии, Рогатка Спальня 1 — В оружейном сейфе Дробовик Дедушка — его можно получить, когда он спит или в нокауте, но не появляется вообще, если его нет дома Камни Снаружи — случайным образом появляется и исчезает несколько раз в любом месте травы. Боеприпасы для дробовика (1-2x Случайное) Дробовик — Предустановлено в него (Легкий — Экстремальный) (2x) Столовая — На прилавке Китайского Кабинета (Легкий — Экстремальный)
(2x) Двор — В машине , где будет пассажирское сиденье (Легкий — Экстремальный)
(1x) 1-й этаж — на причудливом наборе ящиков (легкий — жесткий)
(2x) Кухня — На передней стойке (Легко — Трудно)
(2x) Спальня 2 — На выступе комода спальни (Легкий — Нормальный)
(1x) Кухня — В задней кладовой на средней полке (Легко)
(1x) 2-й этаж — на комплекте круглых ящиков (Easy)
Предустановки [ ]
# 1 [ ]
Элемент Локации Фото Мостовой кривошип Старая спальня — на столе FIVE DAYS, прислоненном к стене. Предохранитель Ж / д вокзал Шкаф для приемной Генератор Кабель Деревянный ящик метро Ключ от сейфа Выпадает из Слендрины Ключ от оружия Внутри кухонного шкафа сзади Ключ от сарая Крыша — В птичьем гнезде Ключ от замка Спальня на втором этаже — в правом ящике стола Тедди Столовая — Шкаф справа 400 пикселей Дрова Кухня — В шкафу сзади Матчи Первый этаж — в ящике у лестницы 400 пикселей Планка В задней комнате магазина метро Кокос Деревянный ящик в комнате Слендрины Ключ от поезда Ванная — Сейф Ускоритель В навесном шкафу для инструментов Монета Кокос Электрический переключатель Pedastal Room — Под люком # 2 [ ]
Элемент Локации Фото Мостовой кривошип Санузел — в сейфе Предохранитель Пьедестал — Под люком Генератор Кабель В деревянном ящике в комнате слендрины Ключ от сейфа Первый этаж — в ящике за пределами кухни. Ключ от оружия Хранение в магазине — на полке для банок с помидорами Ключ от сарая Приемная — в кабинете Ключ от замка Выпадает из Слендрины Тедди Сарай — В шкафу для инструментов, на нижней полке Дрова В деревянном ящике у входа в метро Матчи Кухня — Во втором ящике спереди Планка Снаружи — в задней части сарая Кокос Спальня на третьем этаже — на столе Ключ от поезда В птичьем гнезде Ускоритель Старая спальня — в правом ящике Монета В кокосовом орехе Электрический переключатель Второй этаж — в ящике с цилиндрами рядом с лестницей. # 3 [ ]
Элемент Локации Фото Мостовой кривошип В ящике для детской Предохранитель Первый этаж — в правом ящике мраморного стола.[1] Генератор Кабель Второй этаж — в ящике рядом с лестницей. Ключ от сейфа Внутри кокоса Ключ от оружия Кухня — В правом заднем ящике Ключ от сарая В ящике станции Ключ от замка Выпадает из Слендрины Тедди Санузел — в сейфе Дрова Автомобиль — в багажнике Матчи Спальня на третьем этаже — в левом ящике стола. Планка Крыша — на крыльце в крыше над тупиком крыльцо в Кокос Старая спальня — На подушке кровати Ключ от поезда В сейфе на пьедестале Ускоритель Камера предыдущей жертвы — на нижней полке Монета В птичьем гнезде Электрический переключатель Сарай — В шкафу для инструментов, на средней полке. # 4 [ ]
Элемент Локации Фото Мостовой кривошип Старая спальня — в шкафу Предохранитель Санузел — в сейфе Генератор Кабель Крыша — В птичьем гнезде Ключ от сейфа Шкаф приемной вокзала Ключ от оружия В ящике вне кухни Ключ от сарая Левый ящик спальни на третьем этаже Ключ от замка Выпадает из Слендрины Тедди деревянный ящик метро Дрова Крыша — на переднем крае оконной башни. Матчи Сарай — В шкафу для инструментов Планка Сарай — На полу рядом с шкафом для инструментов Кокос Кухня — Справа от кладовой впереди Ключ поезда Автомобильный багажник Ускоритель Пьедестал под люком Монета Кокос Электрический выключатель деревянный ящик комнаты Слендрины # 5 [ ]
Элемент Локации Фото Мостовой кривошип Уголок приемной метро Предохранитель Старая спальня — на полке Генератор Кабель Пьедестал — Под люком Ключ от сейфа Выпадает из слендрина Ключ от оружия Третий кухонный ящик спереди Ключ от сарая Ванная — Сейф Ключ от замка Кокос Тедди Камера предыдущей жертвы — на полке Дрова Крыша — Над крыльцом Матчи Деревянный ящик у входа в метро Планка Комната на пьедестале — Прислоненная к задней стене Кокос Подсобка магазина метро Ключ поезда Навес для инструментов Ускоритель Деревянный ящик в комнате Слендрины Монета Спальня на третьем этаже — правый ящик Электрический выключатель Птичье гнездо №6 [ ]
Элемент Локации Фото Мостовой кривошип Старая спальня — на кровати Предохранитель Полка магазина метро Генератор Кабель Санузел — в сейфе Ключ от сейфа Внутри кокоса Ключ от оружия Автомобильный багажник Ключ от сарая Крыша — В птичьем гнезде Ключ от замка Выпадает из слендрина Тедди Сарай — в углу, рядом с ящиком для инструментов, но не в нем Дрова Кухня — В правильной духовке Матчи Спальня на втором этаже — в левом ящике Планка Снаружи — На крыльце, прислонившись к стене в тупике. Кокос Деревянный ящик метро Ключ поезда Кабинет приемной метро Ускоритель Мраморный ящик слева Монета деревянный ящик комнаты Слендрины Электрический выключатель Пьедестал — под люком Мелочи [ ]
- В отличие от предыдущих игр, в этой игре 6 пресетов вместо 5.
- У Twins тоже есть такое количество предустановок.
- Позиции, вышедшие в открытый счетчик:
- Предустановка 1, 6 пунктов (Hard +: 5)
- Предустановка 2: 5 элементов (Hard +: 4)
- Предустановка 3: 7 элементов
- Предустановка 4: 5 элементов
- Предустановка 5: 5 элементов (Hard +: 4)
- Предустановка 6: 6 элементов
- 1.1 сделал так, что больше предметов было открыто в целом, но из-за закрытой двери с задней кладовой счет снижен на сложном и экстремальном. Некоторые подсчеты также были низкими, потому что 2 предмета были помещены в Сарай в какой-то момент или в приемной было что-то, кроме лома.
- Версия 1.1 по какой-то причине немного подтолкнула элементы. Пример: Планка переместилась от левой стены комнаты с пьедесталом к задней стене, Тедди переместился из шкафа с инструментами в задний правый угол сарая и т. Д.