Tmodloader как выделить больше памяти
Перейти к содержимому

Tmodloader как выделить больше памяти

  • автор:

Как выделить большее количество оперативной памяти для Terraria

поставь tModLoader x64, там неограниченная оперативка и от обычно он отличается лишь данной функцией — https://forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-fna-32bit-64bit-branch-of-tml.75644/

Глеб МастерУченик (94) 3 года назад
не работает.
Глеб Мастер, работает
Vortex VortexЗнаток (486) 2 года назад
а что если лицензионная

Vortex Vortex, тоже будет работать, так как если тмодлоудер не из стима, то он будет работать и с лицензионной, и с пираткой, ведь пиратка террарии — пиратка версии игры официально выпущенной для площадки GOG games.

Остальные ответы
В магазине продается, можешь только восполнить виртуальной памятью, но она очень медленная!
Максим ДровалёвУченик (164) 3 года назад

Проблема не в отсутствии памяти в компьютере, а том что terraria — 32-битная игра, она не поддерживает использование более чем 2гб памяти, а посему стоит использовать неофициальный патч tmodloader x64

Модов поубавь, слишком их много, конечно ОЗУ жрать будут неимоверно много.
Ну а так можешь попробовать приоритет повысить у игры

Tmodloader как выделить больше памяти

При игре с модами через tModLoader объем допустимой памяти для модов составляет 4 ГБ, в гайде подробно описано как задействовать всё ОЗУ вашего ПК.
Так же это работает и для мультиплеера.

When playing with mods via tModLoader, the amount of allowed memory for mods is 4 GB, the guide describes in detail how to use all the RAM on your PC.
This also works for multiplayer.

1

1

1

4

2

2

1

1

1

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

Гена Цидрусни
Не в сети
24 фев. 2021 в 8:05
2 мар. 2021 в 7:26

7,667 уникальных посетителей
105 добавили в избранное

Оглавление руководства

Причины ошибки \ Error reasons

Увеличение объема памяти \ Increasing memory

Комментарии
Причины ошибки \ Error reasons

Террария 32-битная игра и соответственно ModLoader тоже сделан под 32. В 32 битной системе нельзя задействовать больше 4 ГБ оперативной памяти.
Мы же с вами будем апать tModLoader в 64-разрядную версию.

Terraria is a 32-bit game and, accordingly, ModLoader is also made for 32. In a 32-bit system, you cannot use more than 4 GB of RAM.
We are going to up tModLoader to the 64-bit version.
——————————————————————————
Ссылки и пути установки\Links and installation paths::

Вам ведь нужны пруфы? Вот вам пруфы\You need proofs, right? Here are the proofs:

Увеличение объема памяти \ Increasing memory

1. Переходим на гитхаб разработчика и скачиваем 64-битную версию лоадера.
Находится внизу страницы, нас интересует tModLoader64bit.zip
Go to the developer’s github and download the 64-bit version of the loader.
Located at the bottom of the page, we are interested in tModLoader64bit.zip

2. Открываем путь игры и закидываем поверх файлы из архива с заменой.
У нас будет два новых ярлыка (выделены на скрине)
Open the path of the game and throw over the files from the archive with the replacement.
We will have two new shortcuts (highlighted in the screenshot)

2.5 Если у вас видеокарта AMD, советую после скачать tmodloader_x64_vulkan.zip и закинуть поверх tModLoader64bit. Производительность заметно улучшится.

If you have an AMD graphics card, I advise you to download tmodloader_x64_vulkan.zip afterwards and put tModLoader64bit over it. The performance will improve markedly.

3. Добавляем tModLoader64bit в библиотеку стим, для этого нажимаем в стиме внизу слева «Добавить игру» — «Добавить стороннюю игру» и указываем путь к tModLoader64bit.

Add tModLoader64bit to the steam library, for this, click in the Steam at the bottom left «Add game» — «Add a third-party game» and specify the path to tModLoader64bit.

4. Запускаем tModLoader64bit. И смотрим в левый нижний угол, если вы видите следующее:
Launch tModLoader64bit. And look in the lower left corner if you see the following:
Значит у тебя все получилось, похлопай себе
И, пожалуйста, не забудь поставить оценку этому гайду.

So you did it, give yourself a pat
And, pls, don’t forget to rate this guide.

Tmodloader как выделить больше памяти

Всем привет :3 я лис из Долгопрудного (примерно 6 км от Москвы, можно доехать до меня по мцд) и я создаю свою анкету в поисках того самого, с кем я буду хорошо время проводить)

��: из игр я в основном играю в геншин, роблокс и еще немного в майн еще бывает что могу скачать секай, но быстро забросить, и еще хочу вновь поиграть фазмафобию и узнать что произошло в новом обновлении

��: я вообще меломан и я могу слушать музыку любого жанра (даже могу слушать классику) и у меня есть даже 2 подписки на музыку, но в основном я пользуюсь спотифаем

Мое хобби, это готовка и спидкубинг, правда я его забросил, но все еще помню как его собирать! А вот по поводу готовки, я просто обожаю проводить время на кухне и экспериментировать с продуктами и стараться делать так, чтобы это выглядело аппетитно, и было вкусно!

Характер у меня достаточно мягкий и нежный, я не люблю попадать в всякие конфликты и в всякое такое, бывает так что я могу с легкостью привязаться к человеку и буду ему скидывать всякие разные фотки из галереи, кружки, фотки и т.д. так что готовьте свою память на телефон ʕ•ᴥ•ʔ. И бываю еще частенько Хорни, так что будьте к этому готовы!

У меня на этом все, если вы хотите узнать побольше, не стесняйтесь мне писать и спрашивать, я не кусаюсь ;³

2.5K views edited 14:02

Теперь при создании анкеты указан прогноз в днях до предположительной публикации, который учитывает как принятые и не принятые анкеты, так и число публикаций в сутки.

Посмотреть можно тут нажав создание анкет: @sadznakbot

Привет, я фурри кот, мой рост 173 см., а вес 43 кг. Меня зовут Максим, но друзья называют меня Симой, также есть прозвище тифул, от английского teaful (чайный), потому что очень люблю чай ��.

Люблю программировать и играть в различные игры (больше всего в майнкрафт и роблокс). Занимаюсь пиксель артом, учусь моделированию и простому рисованию (не пиксельному xD). Я очень стеснительный и со мной трудно найти общий язык.

Хочу найти пушистых друзей в своём городе.

Приветствую! Меня зовут Ричи, я белоснежный лис-эстет. Очень общительный и лёгкий на подъем, если вижу обратную отдачу от собеседника.

Увлечений у меня достаточно много, но некоторым они покажутся странными и специфичными
-Люблю готовить кондитерские изделия
-Заниматься рукоделием
-Рисовать
-Провести вечер за хорошим кино
И многое чего ещё!)
Не буду раскрывать все карты;)

Характер: добрый, нежный, общительный, чувственный, сапиосексуал, но милая глупость мне тоже нравится, ценю и стремлюсь в рациональность, но это не значит, что я отвергаю этику и эмпатию. Из недостатков это дотошность, низкая самооценка, нестабильность в гиперфокусе, из-за чего я часто меняю увлечения

Потихоньку осваиваю программирование на Питоне и математику; использую GNU / Linux как основную операционку и умею немного администрировать его, также интересуюсь лингвистикой, философией, в частности марксизм, из музыки вкусы это пост-панк, дарквейв, колдвейв, синтипоп глитч-электроника, брейккор

Ищу друзей для милого, увушного и лампового общения, с схожими интересами, будет очаровательно, если ты из Тюмени, но это не обязательно ��

Привет, меня зовут Джоэл, я живу в Питере не далеко от Ветеранов. Мне 18 лет, и я хочу найти себе друга который примерно 17-19 лет, и живет В ПИТЕРЕ, ПРЯМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СУКА. Кхм. Мне нравятся милые зверьки, не много фембойные так сказать, и наверное уже понятно что я ищу друга с некоторыми «привелегиями», хехе. О себе не знаю что можно сказать, ну я би, больше конечно по девочкам, но в жизни надо попробовать все (кроме наркотиков и убийства). 180 на 55-65+-, не помню точно, худой спичк короче)
Книги мало читаю, игры иногда играю, гулять хожу, если есть с кем. А не с кем очень часто), раньше много роллил.
Сам по себе я наверное милый? Но очень вспыльчивый. Без вредных привычек сам, и хотелось бы что бы друг тоже был не курящий хотя бы.
Не знаю что еще можно рассказать о себе, короче удачи всем!

Я уже тут как-то выкладывал анкету, но раз появился бот аля дв можно и по новой ^-^
Ищу в первую очередь отношения.
Пройдемся сначала по характеру и мировоззрению:
Интроверт, большую часть времени провожу дома, да и в целом не сказал бы, что особо подвижный, особенно в холода. Я просто замерзаю насмерть. Всегда прямолинеен и говорю, что думаю. Прагматист, нонкомформист, для меня по большей части нет чего-то абсолютно «плохого» или «хорошего». До безумия(это вообще не преувеличение) люблю прикосновения, да и в целом физическую близость. Вцепляюсь в любимого человека как тот самый пельмень на дне пачки вцепляется в упаковку :> Для меня провести даже весь день в объятьях не будет тратой времени.
Есть некоторые проблемы с головушкой, пусть и не очень серьезные, но парочку странностей вы во мне найдёте. Кстати, не люблю детей.
Мне нравится молчать, серьезно. Но это не значит, что вы мне скучны, не волнуйтесь. Хотя и меня порой пробирает на долгие споры и обсуждения 🙂
Не являюсь(по моему мнению) интересным не просто собеседником, да и человеком в целом. Почему? Можно понять по следующему пункту ↓
Увлечения:
Увлекаюсь немногим, а именно: Видеоигры, любимый жанр — рогалики и рпг. Просмотр различных сериальчиков, фильмов, в основном аниме, также чтение манги, книги редко.
Обожаю котиков, просто души в них не чаю, недавно даже появилась своя пушистая девочка(которая меня пока не очень любит).
Меломан, не представляю свою жизнь без музыки. Слушаю всё, что нравится, какого-то определенного жанра нет, да и не разбираюсь я в них. Любимая группа — Mili.
Обучаюсь на айтишника, но что-то мне подсказывает, что ненадолго(мне нравится как это звучит на английском — Computer science, да и мне в целом, кстати, нравится английский), соответственно медленно наращиваю навыки в программировании.
Всегда нравился фандом фурри, но никогда не углублялся достаточно сильно, фурсоны нет 🙁 может вы захотите меня втянуть сильнее?
Занимаюсь готовкой на уровне любителя, хотел бы иметь побольше практики, но продукты не бесплатные, а время ограниченно 🙂
Чего я ожидаю?
Самое важное — возможность видеться и не раз в год. Как и писал, физический контакт для меня ОЧЕНЬ важен. Также, очевидно, общие увлечения; если мы будем во что-нибудь вместе играть — то это вообще мечта.
Спасибо всем, кто прочитал стену текста, мяу :3

😀 Всем привет!! Одно из моих хобби–рисование. Моя совесть чиста и характер мой можно описать как что-то вкусное!! Я считаю себя коммуникабельной, общительной и очень добройЕсли что, то я всегда найду время помочь своим друзьям:3 Меломан, но чаще всего слушаю The Smiths!! А еще люблю MSI и MCR (´ω`) хехе//
Я ищу тех, с кем можно вместе поиграть в компик и поболтать на разные темы!! А также не против пофилософствовать на всякое разное!! Из игр моё любимое это Identity V ^_^~

Живу в Москве, занимаюсь спортом и стараюсь правильно питаться.
Увлекаюсь онлайн играми(шутер, стратегии , ммо, мморпг, выживания, и другие главное с компанией)
аниме, мультфильмы, фильмы ( приключения, комедии, фентези)
Фурри нравится как стилистика , эстетика и культура ���� собственно из за этого и полюбил и решил найти здесь друга/подругу. С которой можно разделить это увлечение .
Так же обожаю природу, а по характеру лучше узнать по общению ����, но могу сказать точно что я очень люблю все узнавать и попутно рассказываю о себе ) так что готовьтесь ��
Небольшое дополнение то что я больше гетеро �� хотя я уже с этой кучей понятий лучше просто напишу что парни меня не заводят и не привлекают к сожалению ) �� или счастью.
Всем когоэ заинтересовало велком , а остальным удачи и счастья найти идеал ������

Тот самый человек ,который потерял всю свою надежду на что то хорошее в предстоящее будущее.
Понял ошибки, которые уже поздно исправлять. И потерял цель своей жизни — лишившись любви.
Увлекаюсь всем по не многу. Сам я довольно депрессивный стал и в большей части мечтающий сделать что то плохое с собой.
Люблю философию, стратегии, видеоигры, фильмы и аниме тоже слегка смотрел
Ммм. Ищу отношения. однако хотелось бы сначала понять самого человека , а потом строить все остальное на фундаменте
Надеюсь. Кого то найду. Хотя бы друга, который сможет выслушать, понять и поддержать

Мне 15, рост 176 (не знаю кому нужно), сам я целыми днями сижу за пк, у себя дома, но все ровно хочу найти людей по близости.. ☹️
Увлекаюсь я в основном творчеством, ведь если я не рисую, то анимирую, а если не анимирую, то добавляю в игру��. Тажке играю много во что: рб, фнф, майн (с эпик файтом каеф), Barotrauma, DmC, fnaf, mge, pizza tower и ещё много чего (также и шарю за дофига чего).
Хочу найти людей с похожы и интересами, и с котором модно было бы за одно и поролить по фану (и поиграть в разные игры <33)
По хорактеру эмоцианаоьный. Создаю персов которые отражают что-то во мне (вселённые есть с персами, да..��) и в общем постоянно потдерживаю диалог, дыа..
Спасибо наверное за чтение моей анкеты�� (?), я esfp, если есть о чём модно поболтать, то пиши скорее

Так. Ну.
Мне стукнуло 21 вот ток недавно. Считаю себя уже старым, особенно учитывая тот факт, что загорелся еще давно желанием развиться в экстрим вокале и построить на нем свою жизнь, но реализовывать желание начал только сейчас. Да это не поздно, но и не как Мыш в 13.
Что же о себе рассказать. Хм. Я, типа, фурри. Но вынесем это за скобки, ибо меня кже мало что объеденяет с этой субкультурой, хотя и выходить из неё я пока что не хочу. Люблю музыку, как ты уже поняла — в приоритете деткор, симфоник деткор, так же блек, мелодик блэк и мелодик дет, дсбм, бывает фолькметалл, но он ограничен одними лишь Korpiklaani, иногда дум или вообще фюнерал дум, но это уже под настроение, а ну и сибериан атмосферик блек /Grima. Слушаю в большенстве зарубежную музыку, не могу слушать русское — не потому что плохое, это конечно тоже, но мне не нравится звучание русского языка в песнях, он режет мне уши,однако есть и исключения. Так же я отрык для лругих жанров, да хоть та же попса, как, например: Адель. В музыкальном плане я бы не сказал, что развят пока что все еще любитель, но планирую все это исправить.
К сожалению я апездал и это не скрываю. Я учусь еще, пробовал себя в разных профессиях, но понял лишь года 1,5 назад чего именно хочу от жизни.
Люблю видеоигры, прадва компа нет, может за лето смогу че заработать и возьму ноут б/у на 1660. Так что пока всн что я имею — дряхлый ноут, что хер че потянет и неплохой сотик.
Я где-то среднее между флегматиком и сангвиником. В больше своя я депрессивный, ну а хер ли радоваться, если все по пизде идёт. Однако, к тому же я достаточно открытый человек, особенно если мне собеседник нравится. Готов и скорее даже рад буду пообщаться по всякой херне или просто поддержать в чем-то. Табу к людям скорей всего нет. У самого вредных привычек нет. Да, кончеоя могу выпить, но это очень редко и волей случая ограничивается 1-2 нольпяткой пива,но это не в соло, в соло я как-то не вижу в этом — ибо попиздострадать я могу и без алкашки. Если вам не нравится нецензурная брань — могу спокойно фильтровать свою речь.
Ну, есть мечта — стать вокалистом и сделать себе имя, так же написать книгу: предыстория моей фурсоны, которую я так до конца и не придумал за 4 года.
Не знаю, что ещё такого о себе поведать,хз. Когда в школе стихи писал, мне с арфографией учитель белорусского помагал, хороший был, не знаю как сейчас.
К слову я пошлый, но могу спокойно и без всего этого. А так — ищу себе девушку.
В общем — коль шо надо узнать спрашивайте
P.s./настоятельно прошу 40 летних мужиков с целью потрахаться не писать.

-привет! можешь меня называть линой. (на артике мой персонаж :3)

кратко расскажу о себе:
-я художник, люблю слушаю музыку, смотреть мультфильмы, а ещё люблю общаться.
— я ищу себе подружку с которой могу общаться на любые темы, желательно что бы она была старше меня на 2-3 года. но буду рада и общаться конечно по старше :3
-у меня нет друзей, и сейчас я почти вообще ни с кем не общаюсь
-буду ждать тебя :3

Всем тф2 фанам привет! Остальным впрочем тоже. Исходя из моего профиля можно понять , что я ОЧЕНЬ увлекаюсь игрой team fortress 2. У меня +-600 часов в тфке. Если играете , то , давайте ДС и го играть. В свободное время, кроме как играния в тф2, я музыкант , также часто пытаюсь что то писать в фл студио , но , успехи можно сказать не какие. У меня есть паук , питомец , не какой нибудь которого я дома поймал , а птицеед, собственно все его боятся, но я наоборот считаю его милым. Ищу с кем поиграть , пообщаться, найти друзей. Хз чё писать ещё , если что нибудь вспомню о себе , то расскажу уже тем кто мне напишет , удачи !

erid:2VtzqwFqhg2
До Нового Года ещё восемь дней, а мы уже готовы дарить подарки нашей любимой пушистой аудитории ��

Магазин AniFur запускает новогодний конкурс (vk.com/wall-218622566_974), в котором целых 10 победителей получат первоклассный фурри-мерч!

И это ещё не всё! У нас вы найдете:
1) Огромный выбор мерча по приятным ценам
2) Множество акций и скидок
3) Частые пополнения ассортимента
4) Уютное пушистое сообщество

И, конечно же, специально для вас действует промокод FURRIES7, который дает скидку 7% на любой заказ через площадку Озон ��

Реклама. ИП Смирнов Андрей Владимирович. ОГРН 323784700197964

Идеально замаскированный гринд: Terraria – эталон игрового процесса?

Может, гринд — это не так уж и плохо? Если он не ощущается, если он мотивирует, а не является препятствием к получению нового контента? Да и вообще — где та грань, которая отделяет обычный игровой процесс от всеми ненавистного гринда? Думаю, Terraria — максимально подходящий для подобных размышлений проект. Потому что именно она показала мне, что гринд может быть интересным и увлекательным.

Четыре сотни часов в Steam и неизвестно сколько на «пиратке». Бессонные ночи, падение успеваемости и наизусть выученная вики — это я лет семь назад.

Контент, которого хватило бы на три полноценные песочницы, огромная свобода действий и постоянное движение вперед. Неизвестность, дух исследования, идеально отлаженная система прогресса и постоянный вызов — а это Terraria на протяжении всего пути своего развития. И да, велик шанс, что у меня стокгольмский синдром.

98% положительных отзывов из&nbsp;700+ тысяч! &lt;3

98% положительных отзывов из 700+ тысяч! <3

Но всё же! Любовь, с которой был сделан проект, навсегда запомнилась миллионам игроков по всему миру.

Почему? Как маленькой студии, сотрудников которой можно пересчитать по пальцам, удалось создать проект, который возглавил список игр с лучшим пользовательским рейтингом в Steam? Как этим ребятам удалось создать игру, столько многогранную и подстраивающуюся под пользователя и как им удалось объединить такое количество механик в нечто столь гармоничное и комплексное?

Думаю, самое время обсудить этот вопрос.

Ведь теперь уже можно сказать — Terraria вышла. По заверениям разработчиков , крупных контентных патчей уже не будет. Игра прошла долгий путь от статуса 2D-клона Minecraft до невероятно амбициозного в плане наполнения контентом проекта.

Нет, контента правда выше крыши. Согласно официальной вики&nbsp;— больше пяти тысяч предметов, тысячи созданий, три с&nbsp;лишним десятка NPC, а&nbsp;также куча механик&nbsp;— очевидных и&nbsp;не&nbsp;очень. И&nbsp;постоянное развитие, да!

Нет, контента правда выше крыши. Согласно официальной вики — больше пяти тысяч предметов, тысячи созданий, три с лишним десятка NPC, а также куча механик — очевидных и не очень. И постоянное развитие, да!

Причины популярности игры команда Stopgame разбирала пару лет назад — в большом текстовом материале на сайте. Советую ознакомиться с ним, найдёте много чего интересного, спойлерить не буду.

Мне же захотелось подойти к вопросу в несколько иной плоскости, поэтому пришлось в очередной раз передвигать свой специальный диван для аналитики — на этот раз прямиком в зону игрового дизайна.

Надеюсь, ничего не&nbsp;перепутал. Не&nbsp;перепутал ведь.

Надеюсь, ничего не перепутал. Не перепутал ведь.

Террарии повезло со временем выхода — этот факт не вызывает сомнений. Но, помимо этого, проект запомнился игрокам из-за куда более неочевидных моментов: из-за выстроенной прогрессии, реализации темпа игры, устройстве мира и способе систематизации контента.

Всё это я сейчас и попытаюсь разобрать как можно понятнее и как можно приятнее для восприятия. Для этого пришлось поделить материал на две больше части — в первой рассматриваются механики и аспекты, скрытые от взгляда игрока и зачастую не сразу осознаваемые, а во второй — то, что лежит на виду и с чем непременно сталкиваешься во время прохождения. Что ж, давайте начинать.

Скрытый игровой процесс

Продуманная мотивация игрока

Первое, чем запоминается Terraria — здесь всегда есть, чем заняться. Куда пойти, что скрафтить, с кем сразиться. Игра очень быстро учит ориентироваться в своем мире и уже спустя несколько минут начинаешь чувствовать себя довольно уверенно.

Учит она с помощью грамотной мотивации игрока. Что я имею ввиду? Мотивацию можно разделить на три типа по продолжительности — краткосрочная, среднесрочная и долгосрочная.

Первая длится от силы минуту — игра ставит перед тобой рядовую задачу и, выполнив её, ты сразу видишь результат. В Террарии исследование мира состоит как раз из таких задач — победить этого слизня, забраться на возвышенность, прокопать тоннель до пещеры или добраться до того сундука, которые едва заметен в сумраке подземелий.

Сундук! Я&nbsp;вижу сундук!

Сундук! Я вижу сундук!

Среднесрочная мотивация в игре несколько отличается от классической. Обычно она побуждает пройти главу или завершить квест. Здесь же проект ставит перед тобой сразу несколько достаточно трудоемких задач на выбор, причем делает это не «в лоб», а с помощью элементов интерфейса и объектов мира.

Например, у каждого инструмента в игре есть свой параметр мощности в процентах. Что из этого следует? Во-первых, можно найти или сделать инструмент получше. Во-вторых — понятно, почему не получается добыть тот блок/руду. И наконец — ясно, зачем глубже спускаться в шахты.

Чем глубже — тем опаснее. Но и интереснее! Главное — не копнуть лишку.

Или вот, в сундуках, разбросанных по миру, можно найти подозрительного вида расходуемые предметы. Всё что сказано в описании — «Призывает Глаз Ктулху». И больше ничего. Ну, ясно, что это, наверно, босс. Но насколько он силён? Когда приходит? Как его победить? Выясняется всё опытным путем. Если победишь — будешь искать способы вызвать на бой других боссов. Проиграешь — захочется взять реванш, получше подготовившись.

Ah sh**, here we go again.

И таких задач множество — несколько механик в игре работают как самостоятельно, так и перекликаются друг с другом. Необходимые для дальнейшего прохождения вещи можно получить разными способами, а деятельность можно сменить в любой момент и ничего не потерять. Любое действие в этой игре означает движение вперед. Да, гринд имеет место быть, но именно благодаря множеству видов активностей он надоедает в гораздо меньшей степени, нежели в других песочницах.

Почти за любое действие ты получаешь награду. Разбил мимоходом вазу? Лут. Убил зомби? Монеты. Рыбачишь? Вообще отлично!

На чиле, так сказать, на расслабоне.

И, наконец, долгосрочная мотивация — пройти игру. Вот только сразу и непонятно как её пройти. В игре, на первый взгляд, нет сюжета, как и нет чёткой цели. Сражайся, исследуй, развивайся. Но игра, при этом, изредка напоминает об опасности мира — если ты слишком засидишься в шахтах, с некоторой вероятностью первый босс не будет ждать призыва и прилетит сам. В чате при этом отобразится соответствующее сообщение.

Ой-ой.

А если возникнет желание идти дальше, но не до конца понятно куда — не беда. Гид к твоим услугам. По его оговоркам и репликам других NPC быстро станет понятно, что делать дальше. В поздних версиях разработчики и того упростили навигацию по игре — в инвентаре показывается следующее неоткрытое достижение, которое подсказывает, что делать.

И вот в этой синергии мотиваций прелесть игры. Игра не ведёт тебя за ручку, но и не позволяет тебе потеряться в обилии контента. Не утруждает тебя сражениями, но и не позволяет тебе расслабиться и заскучать. Дает тебе исследовать мир так, как захочется. В своём темпе, по своим правилам и согласно предпочтениям в довольно широких пределах.

Хочешь — проводи всё время в шахте. Там ты найдешь и врагов, и добудешь руду для новой экипировки. Не хочешь торчать под землёй? На поверхности множество лута и, опять же, противников. Ты найдешь другие, но примерно похожие по уровню вещи, исследуя различные биомы и собирая материалы из противников и сундуков. Да что уж там — вполне возможно пройти часть игры, просто рыбача и открывая выловленные ящики.

Способов много, результат один — постоянное ощущение прогресса и мотивация на новые свершения.

Понятный, но предсказуемый

Но на одном ощущении прогресса далеко не уедешь. Важно сохранять дух приключений и «выводить» игрока на яркие эмоции: страх, азарт, веселье, удовлетворение. В общем, следить за тем, чтобы процесс не скатывался в рутину. И в этом пункте, на мой взгляд, Terraria даёт сто очков вперед многих похожим по масштабу проектам.

Грамотно подобранные параметры генератора мира позволили создать мир, который одновременно позволяет чувствовать себя уверенно при исследовании локаций и при этом сохранить толику неизвестности и собранности. А вот ощущения потерянности и бесцельного скитания игра испытывать не даёт.

…пусть иногда неудачи и постигают игрока…

Одним генератором, конечно, дело не ограничивается. Вносят свой вклад и элементы интерфейса — некоторые аксессуары показывают информацию как об окружающем мире, так и о местоположении игрока, что позволяет сразу сказать, где ты находишься, какое сейчас время, есть ли поблизости что-то опасное или интересное.

К концу игры информации на экране будет довольно много, благо не нужные элементы можно скрывать.

Хотя куда влиятельнее в этом плане карта. Сделан этот аспект игры, на мой взгляд, более чем удачно. Как с визуальной точки зрения, так и по количеству доступной информации. Все места, где побывал игрок, картографируются, причем если уровень освещения был достаточно высок, можно навести на участок карты курсор и увидеть материал, который стоит в том месте. Так можно искать сундуки, руды и необходимые растения. Если, конечно, есть желание и усидчивость.

Заодно легко отслеживается пройденный путь и можно быстро понять, как выбраться из того места, куда тебя занесло. А если ты не хочешь топать обратно — можно просто воспользоваться зельем возврата и телепортироваться на точку возрождения.

Постепенно навыки ориентирования в пространстве вырастут. И я сейчас говорю не только об определении своего местоположения, но и том, насколько уверенно чувствуешь себя в этом мире.

Если первые шаги, которые мы делаем по пещерам, всегда сопряжены с толикой страха и трепета перед тьмой, со временем количество известной игроку информации увеличивается. Кто здесь может встретится? Что здесь можно найти? Чего стоит избегать? На кого нужно охотиться, чтобы добыть тот или иной предмет? Какие мини-биомы здесь можно найти? Хотя неожиданности всё же иногда случаются.

Но сам страх неизвестности исчезает, а вот азарт исследователя остается. И теперь ты уже стремительно несешься под сводами пещер в поисках нужных тебе растений или же стремясь отыскать летучую мышь, с которой, наконец, выпадет компас.

Именно это чувство уверенности в себе и культивирует проект. При этом, оставаясь строгим — всё еще можно зазеваться и пропустить ловушку, наткнуться на редкого и сильного противника или же упасть с большой высоты, переломав себе ноги. Понятный, но непредсказуемый мир.

NPC и их роль в геймплее и сюжете

Более понятным он становится в том числе благодаря неигровым персонажам, которых в Террарии более чем достаточно. Изначально в созданном мире нас ожидает Гид — наш лучший помощник и учитель в достаточно суровом мире игры. Он и даст совет, и подскажет, что можно сделать из добытого материала.

Вот он, красавец — за любой движ впишется.

Советов у Гида много — по сути он, как и недавно добавленная система достижений, даёт игроку подсказки — что делать дальше, как лучше подготовиться к тому или иному событию, что может существенно помочь и улучшить жизнь.

Другие NPC приходят не сразу — необходимо наличие свободной комнаты, а также выполнение определенных условий. Например, торговец появится после накопления определенной суммы, а подрывник — когда в своих странствиях игроку попадется в руки динамитная шашка или бомба.

Неписей много. И каждый из них отмечает веху в развитии или открытии новой геймплейной механики. Кроме того, определенные действия влияют, например, на ассортимент товаров или количество информации, которую можно извлечь из разговора с ними. Так, оружейник продает нелегальные части оружия по ночам, а большинство товаров знахаря доступно только тогда, когда NPC живет в джунглях.

До версии 1.4 дом игрока со временем превращался в ПТУшную общагу, полную всяких фриков.

Зачем нужны все эти персонажи? Ну, большинство из них торговцы. Кто-то продает классовое оружие, кто-то торгует взрывчаткой (а уж поверьте, она вам пригодится), а у кого-то в ассортименте всего понемножку. Часть из NPC выполняет другие роли: лечение игрока, выдача квестов, показ статистики мира или перековка предметов.

Что интересно, большое количество жителей в одном месте способно снижать спавн монстров, по сути, делая зону вокруг дома достаточно безопасной даже по ночам. И даже если кто-то прорвётся внутрь — НИПы далеко не божьи одуванчики и вполне способны постоять за себя, атакуя обидчика. Да и в мирное время они создают видимость деятельности, прогуливаясь по зданию, взаимодействуя с обстановкой и общаясь друг с другом. А на устроенной ими вечеринке я даже, на миг, почувствовал себя лишним.

Стоит сказать, что последнее обновление сильно повлияло на мирных жителей Террарии. Теперь у неигровых персонажей есть показатель счастья, который зависит от наличия или отсутствия определенных соседей, а также места жительства. Его уровень влияет на цены и, что куда важнее, возможность купить пилон. Этот предмет мебели позволяет создать сеть телепортов для быстрого перемещения по миру, что значительно ускоряет развитие в игре.

Скорость! Скорость! СКОРОСТЬ!

Кстати, способов показать развитие персонажа много. И один из них, который также был правильно использован разработчикам — как раз таки темп или скорость игры.

При первом появлении в мире персонаж ощущается очень неторопливо и инертно — медленная добыча ресурсов, перемещение с инерцией, медленный бег и в целом трудности с тем, чтобы куда-либо забраться.

Но с исследованием мира, получением новых инструментов и оружия, а также поиском аксессуаров всё меняется — уже через пару часов, при удачном стечении обстоятельств, персонаж уже довольно бодро валит лес, залихватски скачет с ботинками двойного прыжка и быстрого бега, а также достаточно оперативно валит толпы зомби с помощью золотого лука.

Скорость игры, по мере прохождения, постоянно увеличивается. Оружие становится сильнее, персонаж получает большую мобильность, а новые способы добычи ресурсов не дают сильно зарываться в гринд.

Важной вехой в этом вопросе становится крафт крюка-кошки. Их в игре множество видов. Это приспособление не раз и не два может спасти игрока от падения — вовремя выпущенный крюк убирает инерцию, а значит и потенциальный урон. Да и в целом это вещь незаменимая. И при сражении с боссами, и при добыче ресурсов.

Но крюк и аксессуары, конечно, не единственный способ стать быстрее. Отдельная категория предметов позволяет призывать различных ездовых питомцев, чтобы исследовать миры Террарии было удобнее.

Ну, во всяком случае, удобнее до определенного момента. Потому что примерно в середине игры появляются крылья, которые позволяют летать. Тут уже никакие единороги и крюки не нужны — любые крылья убирают урон от падения, позволяют быстро залететь на любой уступ и в целом, при правильном использовании, позволяют выкашивать толпы боссов вообще без получения урона.

В наличии не только крылья, но и «глайдеры», которые позволяют достаточно долго парить на одной высоте.

Ну, а дальше, как по накатанной — кирки сильнее, крылья больше, оружие мощнее. Если вначале DPS игрока исчисляется десятками, если не единицами урона, на последних стадиях игры этот показатель может достигать и десяти, и пятнадцати тысяч в зависимости от экипировки. Хотя игра, будем честны, не отстаёт — некоторые локации сделаны именно с упором на наличие хотя бы двойного прыжка, а лучше крюка. Часть из них требует хорошей экипировки и запаса зелий. А некоторые события… Впрочем, на них лучше остановиться поподробнее.

Ставки растут: хардмод и ивенты

События — это внутриигровые ивенты, которые могут случиться с некоторой вероятностью или вызываются специальным предметом. Связаны они, конечно, с вторжением в мир враждебно настроенных существ — будто дождь из слизней, атака армии гоблинов или нападение пришельцев.

It`s raining slime! Hallelujah!

It`s raining slime! Hallelujah!

Наверно, первое событие с которым столкнется игрок — это Кровавая луна. После появления специального сообщения в чате на закате, луна и вода в мире окрасится красным, количество появляющихся мобов существенно увеличится, а вместе с ними придут и новые виды монстров.

Если игрок только начал игру, лучше пересидеть эту ночь в доме или пропустить её в кровати, поскольку в шахты в этот момент соваться достаточно опасно.

Другие события вовсе заменяют привычных врагов на новых — во время Марсианского безумия игрока атакуют летающие тарелки, пришельцы и их техника, во время Нашествия гоблинов мир заполоняют маги, разведчики, стрелки и воины этой расы… Перечислять можно долго. Всего в игре семь событий, не считая ночей, когда боссы сами приходят к игроку и погодных явлений.

Во время каждого из них можно заполучить редкую экипировку, нафармить денег или открыть доступ к новым NPC или предметам у торговцев, встретить самых разных врагов, боссов и мини-боссов.

Все эти ивенты разбавляют игру. Вносят изменения в привычный уклад игрового процесса, бросают вызов и позволяют держать в тонусе внимание. Что произойдет на следующий день? Хватит ли у меня сил выстоять во время нашествия и дать отпор? Конечно, отсидеться дома можно, но хочу ли я этого?

Никогда не забуду случая, когда я, только пройдя половину игры, перешел в хардмод и сразу же столкнулся с Солнечным затмением. Новые мобы и так давали прикурить, а тут эта напасть. Пришлось попотеть и огрести пару раз, пару десятков раз, но зато выпавшее оружие пришлось очень кстати на первых порах. О, точно, хардмод.

В игре множество боссов, но одного из них хотелось бы выделить особенно. Помните я говорил про крылья? Так вот, их можно найти и скрафтить только после перехода в хардмод. Происходит этот переход после убийства Стены Плоти в аду. И если до этого, скажем, прокаченный игрок доминировал над всеми обитателями мира Террарии, с момента смерти этого достаточно жуткого создания мир сильно меняется.

Ты правда готов к этому.

Во-первых, в противовес Искажению — этакой порче, которая заражала мир, появляются Святые земли. Которые, если честно, вообще не лучше — враги там опаснее и жирнее, чем в новом Искажении.

Во-вторых, два этих биома начинают с высокой скоростью разрастаться, захватывая остальные территории. И если не оградить их прокладкой тоннеля взрывчаткой до ада или своевременной очисткой зараженных блоков специальных порошком, они могут захватить весь мир. В таком случае безопасного места не станет — NPC отказываются жить в Святых или Зараженных землях, а игроку придется не сладко, ведь мобы в этих местах сильнее обычных.

В-третьих, появляются новые руды, а значит и более сильные предметы. Но при этом появляются и новые противники, а также боссы и доступ в новые локации. Создать более мощную экипировку в такие моменты — задача номер один, ведь иначе умирать персонаж будет очень часто.

Игроку стабильно дают по шапке первые несколько часов хардмода — в этот период времени я умираю чаще, чем за всю остальную игру.

И наконец, игра, можно сказать, обретает своё истинное величие. Все же Стена плоти, по своей сути, является некоторым ограничителем, который не дает развиться слишком сильно. Теперь же можно выбить все желаемые аксессуары и оружие, скрафтить всё, к чему ты стремишься. Мир становится куда более опасным, но интересным и изменчивым, а игра — бросает тебе новый вызов…

Один персонаж — много миров

…и отнюдь не обязательно принимать его. Да, нагнал я тут саспенса, закидал угрозами и вообще тот ещё морковка. Terraria — она гибкая. Она подстраивается и позволяет тебе хитрить. Ну, если это можно назвать хитростью. Не заставляет тебя сквозь пот и слезы сражаться с одним и тем же противником раз за разом, даже если тебе не хочется и тебе не комфортно это делать, нет.

Наоборот — разработчики разделили системы миров и персонажей. Это значит, что можно создать персонажа, а затем путешествовать по сотворенным мирам, исследуя их на комфортных условиях.

Во время подготовки этого материала, я начал в мире со сложностью эксперт. Лута и денег больше, но противники сильнее и опаснее, а боссы имеют больше паттернов атак и несколько фаз.

Когда в какой-то момент я застопорился и понял, что для победы над боссом мне нужна вещь, которая, скажем, находится за дверью, которую этот босс и охраняет я… Просто создал мир на обычной сложности, победил более миролюбивую версию этого босса и забрал предмет. А после победил его и в родном мире.

Игра не запрещает это делать, не порицает такие поступки и это — прекрасно. Сложность может быть разной и Terraria, как раз таки, позволяет тебе выбрать тот уровень сложности, которые тебе нравится.

Миров, в которых я путешествую, много. Дело в том, что некоторые предметы можно просто никогда не отыскать в одном мире. Они, конечно, по правилам генератора там есть, но вот найти их почти невозможно.

Один аксессуар я, пару лет назад, нашел в единственном экземпляре в большом мире на окраине карты где-то в середине уровня пещер. И сделал это только с помощью поисковика в отдельной программе — редакторе миров.

Именно по этой причине я и генерирую с тех пор множество карт, в которых занимаюсь лутингом и фармом на комфортных мне условиях. И это, на мой взгляд, прекрасно.

Видимый игровой процесс

Что ж, с первой частью, кажется, разобрались. В основном, именно благодаря вышеперечисленным вещам в Террарии так легко поймать состояние потока и увлекательно провести время. Но есть еще несколько моментов, которые хотелось бы затронуть.

Нужна ли wiki?

Думаю тем, кто играл в году этак пятнадцатом или раньше очень знакома следующая ситуация — запущен компьютер, открыта Terraria, открыт браузер. В браузере — около сорока вкладок с вики по игре. Виды оружия, биомы, страницы врагов и предметов, тактики фарма или сражения с боссами. Моя папка с закладками, которая обычно открывалась вместе с игрой, насчитывала около тридцати страниц.

Ориентируешься в такой ситуации только по памяти - названий вкладок уже особо не видно.

Ориентируешься в такой ситуации только по памяти — названий вкладок уже особо не видно.

И всё это было нужно, и к ним я постоянно обращался. Потому что топать к NPC чтобы вспомнить, сколько нужно слитков для крафта кирки — маразм. Особенно если ты находишься в аду, а значит потом придётся падать вниз минуты три. Гораздо проще поставить игру на паузу и открыть нужную страницу. Поменялась ли ситуация в последней версии?

И да, и нет. Проблема с рецептами осталась, тут ничего не попишешь. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, разработчики добавили несколько механик и предметов.

Наибольшую роль, конечно, оказывает появление бестиария — специальной вкладки в инвентаре, в которой показываются все существа, с которыми персонаж взаимодействовал. Там же, по мере убийства врагов, открывается дополнительная информация — урон, здоровье, защита, среда обитания, возможный дроп.

Очень приятная механика, которую хотелось бы видеть куда раньше.

Очень приятная механика, которую хотелось бы видеть куда раньше.

Навигация по бестиарию достаточно удобна — фильтры могут сортировать существ по типу, месту обитанию, редкости и условию появления. У NPC, кстати, показывается предпочитаемый биом, что облегчает их расселение.

Но проблему он, конечно, не решает. Как вариант — использовать недавно добавленное зелье портала, пусть оно и достаточно редкое. При использовании оно создает, кто бы мог подумать, портал, через который можно прыгнуть на базу, выгрузить вещи, узнать все необходимое, а после нырнуть обратно. После этого он закроется. Достаточно удобно, но из-за дороговизны и редкости зелья решение спорное.

Так что с этим у игры всё еще некоторые проблемы, следует признать.

А проблемы ли? К чему это я веду — обилие контента, которым славится Terraria, имеет как свои плюсы, так и минусы. С этим придётся смириться — чтобы не потеряться во всех этих аспектах на первых порах, нужно всё же заглядывать на страницы вики.

Но, если честно, иногда я кайфовал от изучения игры не меньше, чем от самого процесса. Здесь столько неочевидных моментов, механик, такая любовь к деталям, что этим миром хочется проникнуться. Да что уж — лет в четырнадцать я готов был пропадать там сутками.

Конечно, подобный стиль игры подойдёт не каждому. Да и, опять же, он не обязателен. Убрав из уравнения вики по игре мы не потеряем результат — удовольствие. В Террарию можно спокойно играть и без интернета, просто исследуя игру, следуя подсказкам неписей и доходя до всего своими мозгами.

Игра в этом помогает, пусть и так мягко, что большинство этого может не заметить. Я проходил игру с открытой вики только потому, что по своей сути — манчкин до мозга костей. Таким уж вырос. Поэтому мне было важно и интересно получать не только игровой опыт, но и справочную выжимку. Большинство игроков с удовольствие проведут время наедине с игрой.

Аксессуары? Аксессуары!

Как вы уже поняли, предметов в игре много. Очень много. И значительную часть из них составляют аксессуары. Не в количественном, а в качественном соотношении. Эти ребята могут перевернуть всё с ног на голову, полностью изменив привычный стиль сражений или исследования.

Хочешь лазать по стенам? Да пожалуйста! Вот тебе крюки и снаряжение альпиниста. Ботинки и шарики для множественных прыжков не забудь. Хочешь быть стрелком? Вот аксессуары на увеличение урона, повышение шанса крита, зум, мобильность, призыв существ при атаке. С призывателями, воинами и магами тоже работает.

К слову, артефакты не просто приносят статы, но и меняют внешний вид персонажа.

К слову, артефакты не просто приносят статы, но и меняют внешний вид персонажа.

Часть артефактов дает дополнительную информацию о мире — количество мобов вокруг, наличие редких предметов, время, да даже фазу луны и урон в секунду. Причем помещать их в слот аксессуаров не обязательно — даже в инвентаре они будут работать исправно.

А вот и он - вожделенный Телефон, который ты стремишься собрать всю игру, дабы закинуть в инвентарь. Не только показывает всю возможную информацию, но и телепортирует домой!

А вот и он — вожделенный Телефон, который ты стремишься собрать всю игру, дабы закинуть в инвентарь. Не только показывает всю возможную информацию, но и телепортирует домой!

Артефактов в игре более чем достаточно — кроме вышеперечисленных есть и те, что упрощают строительство, дают иммунитет к дебаффам, снижают цены в магазинах, помогают в рыбалке, позволяют плавать под водой и с большого расстояния притягивают предметы. Есть где разгуляться. А вот слотов под всё это великолепие — нет.

Ну, есть, но только пять штук. В мире с режимом Эксперт и Мастер — шесть и семь соответственно. Но всё равно мало.

Чтобы исправить это недоразумение, разработчики ввели мастерскую инженера. На этом верстаке можно объединять артефакты между собой, создавая более продвинутые версии исходников. Так, телефон совмещает в себе функции тринадцати артефактов, щит Анх — одиннадцати. А терра-ботинки, пусть и сочетают в себе всего девять аксессуаров, позволяют летать, быстро бегать, ходить по воде и лаве, да еще и дают бонус к общей скорости передвижения. В общем, побегать придётся много. И в этих самых ботинках, и чтобы собрать это великолепие.

В общем, по мере продвижения, многие аксессуары комбинируются, делая игрока сильнее и увеличивая его возможности. Все их, кстати, можно зачаровать у того же гоблина-инженера, обеспечив себе лишние двадцать восемь процентов шанса крита, защиты, силы атаки и других параметров.

И это я не говорю о крюках, вагонетках и питомцах.

В Террарии встречается редкая для сегодняшних проектов особенность — здесь аксессуары действительно заметны. Заметно их влияние на геймплей, на общее впечатление от игры и на её сложность. Это не просто эфемерные плюс три к диаметру меча или толщине брони, а вещи, которые порой позволяют переворачивать всё с ног на голову. Поэтому особенно сильные эмоции испытываешь от получения новых, более сильных аксессуаров и их использования.

Творческая свобода и кастомизация

Ну и, наконец, хочется затронуть тему, которая не связана с прокачкой или исследованием мира — строительство. Для пиксельного платформера этот аспект сделан более чем добротно. Обилие блоков различной тематики и расцветки, возможность их комбинации, изменения формы и цвета, а также различные источники освещения и возможность создания предметов мебели позволяют игроку украсить своё жилище так, как ему хочется.

Красотища-а-а.

Красотища-а-а.

На Youtube есть множество видео с туториалами и демонстрациями удивительных по размаху или красоте построек — от подземных данжей до замков и поселений в японском стиле.

Кто-то строит скромные и уютные домики, другие — тематические парки или эпичные сцены, будто бы застывшие в самый интересный момент. Конечно, чтобы воспринимать эту красоту нужно положительно относиться к пиксельной графике, но опыт, время и навыки энтузиастов творят чудеса.

Другой способ придать персонажу уникальности — покраска экипировки. В мире игре можно найти растения и сделать из них чернила, которые, после перемещения в специальный слот, позволяют сменить цветы брони, аксессуаров, вагонетки, крыльев и питомцев. Некоторые красители вовсе добавляют игроку визуальные эффекты и анимации.

Золотая связка шариков, черная как ночь броня или горящие крылья — вроде мелочь, но само наличие подобной опции позволяет… Ну, дышать легче. Это те самые мелочи, которые позволяют переделывать игру под себя и чувствовать себя комфортно. Да и добыча этих красителей само по себе занятие увлекательное — просто так их не достанешь, нужно поохотиться за редкими мобами или растениями.

Кстати, если посмотреть в инвентарь, можно увидеть три колонки экипировки. Самая правая — слоты под сами предметы. Левая — для чернил. А вот средние ячейки позволяют надевать предметы одежды. Аксессуары или броню, которые не дают никаких прибавок и характеристик, но позволяют изменить внешний вид персонажа. Хотите кроличьи ушки или лисий хвост? Костюм жнеца или форму шахтера?

Кстати, по случаю выхода финального обновления разработчики проводили конкурс на комплекты одежды. Вот так выглядят победители. Выглядит очень достойно, на мой взгляд. Крафт этих костюмов был добавлен в игру, так что работы авторов теперь, можно сказать, увековечены в коде игры. И таких предметов гардероба в игре предостаточно.

Костюмы-победители

Костюмы-победители

Именно этими, на первый взгляд ненужными механиками, разработчики и делают среду комфортной, а игровое прохождение — еще более уникальным.

Не бойся начинать

И всё вышеперечисленное приправлено простым, но таким важным для игрока тезисом, который дарит абсолютный комфорт и спокойствие в игровом процессе — не бойся начинать.

В Террарии, как я уже говорил, можно менять активности без проблем и потери прогресса. Мотаться между биомами каждый пару минут, исследовать мир и сражаться тогда, когда тебе комфортно и как тебе комфортно.

Система сложности, которую создали авторы игры, очень заботлива. Первый раз ты выбираешь её при создании персонажа — путешествие, классика, средний и хардкор.

Путешествие — режим полу-креатива. Заходить такими персонажами можно только в миры с таким же уровнем сложности. Игроку при этом предоставлен широкий инструментарий, по мнению некоторых — чит-меню.

Можно регулировать спавн мобов и некоторые другие механики, менять уровень сложности мобов, включать режим бога и дублировать полученные предметы, насобирав их достаточно количество. В общем, полный чилл. Правда, полноценного опыта от Террарии при игре в таком режиме не получить, но вот познакомиться с миром игры вполне возможно.

В этом подменю, например, при наличии 99 единиц геля его можно "открыть" и получать бесконечно

В этом подменю, например, при наличии 99 единиц геля его можно «открыть» и получать бесконечно

Дальше у нас идут классика и средний. При смерти в первом режиме выпадает только определенный процент монет (зависит от уровня сложности мира), а на среднем — деньги и предметы.

Хардкор же остается хардкором: одна смерть — и персонаж удаляется. И нужны кому-то такие мучения. Хотя подозреваю, что хардкорщики благодарны Re-logic за предоставленную возможности вызова.

Уровень сложности миров схож с уровнем сложности персонажа. Про Путешествие я уже упомянул.

На Классике у игрока выпадает половина монет и никаких изменений мира нет.

А вот уровни Эксперт и Мастер уже гораздо более интересны к рассмотрению.

Итак, Эксперт. У мобов и боссов в 2 раза больше хитпоинтов. С боссов выпадает особый мешок с лутом, которого нет в обычном режиме, Стена плоти дропает предмет, добавляющий еще один слот для аксессуаров, ИИ боссов изменен, а шансы выпадения предметов и монет — выше. А, и при смерти с игрока падают 75% деняк, да.

Ну и на Мастере — почти то же самое, только здоровья у неприятелей уже в 3 раза больше, на старте дополнительный слот для аксессуаров, еще больше шансов на выпадение редких предметов, а игрок при смерти теряет все деньги. Нового лута почти нет — лишь золотые статуи боссов и новые питомцы. Что, кстати, несколько возмутило игроков, которые ждали от режима мастера чего-то принципиально нового.

Нет, это конечно красиво, но.

В общем, каждый найдет сложность себе по вкусу. Игра может стать как легким путешествием по сказочному миру, так и платформенной версией дарк-соулса, которая будет унижать игрока на первых порах. Тут уже дело вкуса.

И что самое главное, если станет слишком сложно, как я уже говорил, никто не мешает подготовиться в версии мира полегче. Если не хочешь потерять деньги при смерти, сложи их в свинью-копилку. А если не хочешь потерять предметы — существует пустотный мешок, который начинает подбирать предметы при заполнении инвентаря. Из критических ситуаций спасает зеркало телепортации, а если не получается победить босса — можно подготовиться и наделать зелий, который могут тебя знатно пробаффать.

Способов и путей много, главное — не бояться начинать и пробовать новое.

К слову!

Не могу промолчать ещё о двух аспектах — о необязательных механиках и модах, которые за годы существования проекта стали его важной частью.

Необязательные механики

Так как Terraria — это не только про сражения и крафт, побочных активностей и неочевидных механик здесь великое множество. О некоторых я уже упоминал, а некоторые работают только при игре на сервере.

Во время подготовки материала я с удивлением узнал, что на кроватях можно не только ставить точку возрождения, но и спать, ускоряя время в игре в три раза. Сколько эмоций (отчасти негативных) я испытал в тот момент!

А механика удачи? Вот тут без пол литру не разберешься вообще. Если коснулся божьей коровки — получаешь 0.2 очка удачи. Убил или использовал как наживку — -0.2. Садовый гном прибавляет еще столько же. А ведь есть еще ночь китайских фонариков, зелья удачи, волшебник, который подсказывает, какой уровень у тебя есть. Да что тут — даже тип факелов, который ты ставишь в пещерах влияет на этот параметр. Если ставишь подходящий биому факел — вроде ледяного факела в тундре — удача растет. И это настолько неочевидно, но полезно, что даже обидно.

И ведь никак об этом, можно сказать, не узнаешь.

И ведь никак об этом, можно сказать, не узнаешь.

Ведь уровень удачи влияет на все случайности в игре и, что самое главное — на шансы выпадения предметов. При удаче в единицу предмет, который в обычном случае ты выбивал бы час, выбивается за 7 минут геноцида мобов. Почему об этом мне никто не сказал, когда я фармил золотую монету?!

Готовка еды, воздушные змеи, гольф, фонтаны, сундуки биомов и формы для ключей. Как это вообще можно охватить за одно прохождение?

Поддержка модов

Ну, а если у вас получилось пройти всю Террарию и стать настоящим знатоком игры — разминка кончилась.

С одной ремаркой! Моды игры работают на специальной программе -tModloader. И разработчики этого ПО уже год корпят над его переносом на актуальную версию игры. Пока что поиграть с неофициальными дополнениями можно только на версии 1.3.5.

И что же добавляют моды? Ответ — всё. Я пробовал разные сборки и модификации и это даёт совершенно новый опыт от игры. Система паркура? Левелинг игрока и мобов? Прокачка навыков и характеристик? Квесты? Это мелочи.

Некоторые модификации по количеству контента превосходят оригинальную игру — одна из них, Calamity, к примеру, добавляет почти две тысячи новых предметов, 24 босса, почти три сотни новых противников и шесть новых биомов, а также добавляют контент, продолжающий сюжетную ветку оригинальной игры.

И, при грамотном сочетании, можно поставить два или три таких больших мода, а после накатить еще несколько для удобства и балансировки игры. Во что превратится Terraria? Трудно сказать.

Но я проходил подобную сборку с достаточным комфортном. Хотя, конечно, лучше использовать только один глобальный мод. Просто чтобы не запутаться окончательно среди многообразия контента, ведь модмейкеры вряд ли на том же уровне проработали дружелюбность своих механик.

Заключение

Попались! Ну, я надеюсь, что попались. Прониклись игрой, стали лучше понимать её и питать к ней более теплые чувства, как это делаю я. Мне хотелось поделиться своим видением этого проекта, что я и сделал. Спасибо, что прочитали материал! И да, вот само заключение.

Заключение (настоящее)

Terraria — удивительная игра. Да, это пиксели, это гринд и тонны контента, в которых иногда разбираешься только благодаря труду других игроков — wiki по игре.

Но этот тот проект, который под тебя подстраивается. Который старается дать тебе максимум игрового опыта, максимум положительных впечатлений и приятных воспоминаний. Это мир, в который хочется время от времени возвращаться.

Новое развитие, я надеюсь, ждет игру после выхода tModloader на версию 1.4. В тот момент проект совершит очередной, последний виток по наполнению контентом — мододелы перенесут свои проекты на новую версию, привнесут в неё новое, а после… После Terraria с гордостью займет место на полке самых обожаемых проектов в истории игровой индустрии. Потому что она этого заслуживает. Потому что она старалась изо всех сил, чтобы туда попасть. Потому что создатель игры, Эндрю Спинкс, однажды сказал:

«Я создавал Terraria так, чтобы мне хотелось играть в неё самому».

И я считаю, что игр, подобных этой, должно быть в игровой индустрии как можно больше. Речь не об объеме, не о количестве контента или графике. Речь о простом человеческом отношении к игрокам. Речь о том, чтобы игры были играми.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *